samedi, novembre 23, 2024

Les Mac Apple Silicon prennent désormais en charge nativement Unreal Engine 5

Fortnite L’Unreal Engine 5 du créateur d’Epic Games permet à quiconque de créer rapidement des mondes 3D. Il est donc idéal non seulement pour les jeux, mais aussi pour les décors virtuels hollywoodiens et plus encore. Jusqu’à présent, les utilisateurs récents de Mac s’appuyaient sur la technologie Rosetta pour l’exécuter, mais Epic vient de publier une nouvelle mise à jour, la version 5.2, qui fonctionne nativement sur Apple Silicon. Cela devrait permettre d’améliorer considérablement les performances sur les Mac M1 et M2.

Il y a aussi plus de nouvelles pour les utilisateurs d’Apple. Epic a dévoilé une nouvelle application iPad (ci-dessous) pour les productions virtuelles qui fonctionne avec l’éditeur ICVFX (In-Camera VFX) d’Unreal Engine. Il offre « une interface tactile intuitive pour les opérations sur scène telles que l’étalonnage des couleurs, le placement des cartes lumineuses et les tâches de gestion nDisplay depuis n’importe où dans le volume LED », a déclaré la société. En d’autres termes, il permet aux DP, aux VFX et à d’autres de régler l’éclairage et plus encore sur des décors virtuels à partir d’une interface simple et portable.

Jeux épiques

La mise à jour est intéressante dans le contexte du différend antitrust d’Apple avec Epic Games sur les commissions Fortnite sur l’App Store. Apple a largement remporté ce combat, car un comité d’appel a conclu que l’entreprise n’était pas un monopole dans la distribution d’applications iOS. En 2020, Apple a tenté de suspendre le compte développeur d’Epic Games, mais cette décision a ensuite été bloquée par un juge.

Parmi les autres nouvelles fonctionnalités introduites avec la mise à jour Unreal Engine 5.2, citons un « cadre de génération de contenu procédural » qui vous permet de remplir de grandes scènes avec les ressources Unreal Engine de votre choix, ce qui accélère la création de grands mondes. Et une autre fonctionnalité appelée Substrate permet la création de matériel avec plus de contrôle sur l’apparence des objets utilisés dans des applications en temps réel comme les jeux ou pour la création de contenu linéaire. Epic a démontré qu’en utilisant sa précédente démo Rivian, donnant un travail de peinture d’aspect métallique au pick-up électrique R1T.

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