vendredi, novembre 29, 2024

Le réalisateur de Tears of the Kingdom a utilisé Breath of the Wild pour démontrer les nouvelles capacités de Link au début du développement

Nintendo a partagé des informations intéressantes sur les premiers développements derrière La légende de Zelda : les larmes du royaumeen particulier comment certaines des nouvelles capacités de Link ont ​​été initialement conçues à l’aide de Breath of the Wild.

Hidemaro Fujibayashi, le directeur du jeu, a eu l’idée d’attacher des objets. Pour le montrer à l’équipe, il « a essayé de créer des véhicules en utilisant uniquement les mécanismes et les pièces disponibles dans le jeu précédent et les a présentés ».

Fujibayashi et Eiji Aonuma ont déclaré dans une récente interview :

Les capacités de Link présentées dans la récente vidéo de gameplay d’Aonuma-san étaient complètement nouvelles et différentes de celles du dernier jeu. Mais quand vous dites qu’ils ont été complètement repensés, voulez-vous dire que toutes ses capacités sont différentes ?

Aonuma : Oui, ils sont tous neufs. Vous auriez tort si vous pensiez que les capacités étaient les mêmes qu’avant. (Rires) En particulier, l’une des choses qui distinguent ce titre, le plaisir d’attacher des objets les uns aux autres, était quelque chose que Fujibayashi-san a évoqué au début du développement, en disant : « C’est le gameplay que je veux implémenter dans la suite !

Fujibayashi : À l’époque, j’ai essayé de créer des véhicules en utilisant uniquement les mécanismes et les pièces disponibles dans le jeu précédent et je les ai présentés.

Par exemple, j’ai utilisé des roues dentées comme pneus et j’en ai attaché quatre à une planche pour créer une voiture. J’ai également fabriqué un bateau à aubes en fixant des planches à ces roues dentées auto-rotatives. En assemblant des dalles de pierre dans un canon de fusil et en utilisant une bombe à distance, j’ai également créé un canon qui tire des sphères anciennes. Je l’ai attaché à une voiture pour créer un réservoir. (Rires) En montrant ces idées, j’ai proposé que si Link avait la capacité d’attacher des choses ensemble, nous pourrions créer ce nouveau type de gameplay en utilisant des matériaux dont nous disposions déjà. C’est ainsi que nous avons eu l’idée de créer des véhicules avec la capacité Ultrahand dans ce titre.

Vous pouvez visionner des images du prototype sur la page d’interview officielle ici.

Plus tard dans l’interview, nous en apprendrons davantage sur la quantité de travail consacrée aux mécanismes Ultrahand et Fuse. Aonuma est à nouveau intervenu à ce sujet, aux côtés du directeur technique Takuhiro Dohta et du directeur artistique Satoru Takizawa.

Je vois, donc l’idée d’attacher des objets ensemble pour créer quelque chose était présente dès les premières étapes du développement. En regardant la vidéo de gameplay d’Aonuma-san, il était intuitif et facile de comprendre ce que vous pouvez faire en attachant des choses.

Dohta : Les combinaisons d’objet à objet sont quelque chose que nos concepteurs et programmeurs ont mis beaucoup d’efforts à ajuster en raison du grand nombre de variations. Je veux que les joueurs expérimentent de nombreuses combinaisons et trouvent leur préférée.

Takizawa : Non seulement vous pouvez attacher des objets avec la capacité Ultrahand, mais vous pouvez également construire des armes avec la capacité Fuse, de sorte que la variété des combinaisons est vraiment énorme. Notre personnel a travaillé dur pour apporter des ajustements spéciaux à chaque élément afin de s’assurer que les joueurs ne seraient pas déçus et penseraient : « Ce n’est pas ce à quoi je m’attendais… ». Grâce à leurs efforts, nous avons développé de nombreuses armes attrayantes qui pourraient être créées avec le Fuse. capacité. Vous pouvez créer une lance qui ressemble à la faux du Grim Reaper, par exemple.

Aonuma : Mais vous voyez ce qui ressemble à de la colle bombée entre les objets attachés, n’est-ce pas ? Au début, j’ai été choqué et j’ai pensé : « Quoi ?! Allons-nous vraiment avec ça? (Des rires)

Takizawa : Est-ce que je viens juste d’être appelé… ?! (Rires) Mais je suis sûr que c’était la façon la plus évidente d’exprimer si les objets sont attachés ou non. J’en suis assez confiant. (Des rires)

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sera disponible le 12 mai 2023.

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