Au cours des cinq années qui ont suivi la sortie de Ghost Recon : Breakpoint, le jeu a été largement oublié. Lorsqu’il entre dans la conversation, c’est généralement comme un exemple de la façon dont la poursuite des tendances et la dilution de l’expérience de base pour plaire au marché le plus large possible n’est probablement pas une bonne idée. Mais pour les fans qui sont restés avec Breakpoint au fil des ans, il y a un jeu étonnamment génial enfoui sous sa conception de service en direct.
Dans un nouvel épisode de No HUD de GameSpot, Jake Dekker examine comment le fait de retirer Breakpoint de ses éléments de service en direct et de se concentrer sur une expérience plus réaliste et impitoyable le transforme en un jeu d’action tactique à la pointe de votre siège.
Avec l’aide de Deef, l’expert de Ghost Recon, il est étonnamment facile de transformer le jeu en une expérience plus stratégique et plus lente, car grâce à une mise à jour réalisée par Ubisoft il y a plusieurs années, le défi global de Breakpoint peut être affiné en mode immersif.
Le résultat final est un jeu qui vous oblige à être plus rusé, passant d’un jeu de tir en monde ouvert peint par numéros à une aventure tactique à la hauteur de l’héritage de la marque Ghost Recon.
Pour des vidéos plus originales, vous pouvez consulter les autres nouvelles séries de GameSpot qui ont été mises en ligne la semaine dernière. Dans The Kurt Locker, Kurt Indovina examine pourquoi vous devriez jouer à plus de jeux 6/10, Jean-Luc Seipke explique parfaitement pourquoi le remake de Resident Evil 4 est si rejouable, et sur Spot On, Lucy James et Tamoor Hussain prennent un regardez de plus près comment Destiny a influencé l’industrie du jeu au cours des dernières années.
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