Un leaker non identifié a publié les résultats 3DMark TimeSpy pour les nouveaux GPU d’entrée de gamme RTX 2050 et MX 550 de Nvidia sur le forum chinois Zhihu. Les premiers benchmarks révèlent que les deux GPU sont une dégradation significative par rapport au dernier GPU économique de Nvidia, le RTX 3050. C’est à prévoir, compte tenu de l’interface mémoire 64 bits.
Il y a quelques jours, Nvidia a officiellement annoncé trois nouveaux GPU mobiles pour le marché des ordinateurs portables : le RTX 2050, le MX570 et le MX 550. La nouvelle série 500 de la gamme MX est censée être une mise à niveau complète et un remplacement de l’ancien 400- série, tandis que le RTX 2050 semble être une nouvelle façon pour Nvidia de fournir une prise en charge du DLSS et du lancer de rayons à un public encore plus économique que le RTX 3050.
Les spécifications du RTX 2050 incluent 2 048 cœurs CUDA et 4 Go de GDDR6 fonctionnant sur un très petit bus 64 bits avec seulement 112 Go/s de bande passante mémoire. La consommation électrique maximale est évaluée pour un GSP de 45 W avec une horloge boost maximale de 1477 MHz. Nvidia n’a jamais donné à son budget les GPU Turing (c’est-à-dire les cœurs RT et les cœurs Tensor TU116 et TU117), et les GPU RTX de la série 20 étaient assez volumineux. Afin de créer le nouveau RTX 2050, Nvidia utilisera le noyau Ampere GA107 au lieu d’un dé TU106 désactivé.
Selon l’article, les RTX 2050 et MX570 sont fondamentalement la même puce. Il n’est pas clair si le MX570 aura exactement les mêmes spécifications que le RTX 2050, y compris son nombre de cœurs CUDA 2048 et sa matrice GA107, ou si certaines choses seront désactivées. Une différence clé est que le MX570 n’est livré qu’avec 2 Go de mémoire GDDR6, ce qui est préoccupant car les 4 Go sur le RTX 2050 étaient déjà un problème. Peut-être que les cœurs RT et/ou les cœurs tenseurs seront également désactivés. Nous en saurons plus une fois que les ordinateurs portables avec les nouveaux GPU arriveront.
MX550 et MX570 sont quant à eux des animaux complètement différents. Pour commencer, le MX550 arbore apparemment 1024 cœurs CUDA et est basé sur le GPU Turing TU116 de Nvidia au lieu de l’Ampère GA107. Le MX550 prendra également en charge les capacités de mémoire de 2 Go et 4 Go avec GDDR6 sur un bus 64 bits, comme le 2050 et le MX570. Bien que cela puisse sembler représenter la moitié du nombre de cœurs du GA107, gardez à l’esprit que Turing comportait des pipelines à virgule flottante et à nombre entier séparés, tandis que sur Ampere, il existe un pipeline FP dédié et un pipeline FP/INT partagé. L’ampère est plus rapide, plus efficace et plus petit, mais le MX550 n’est peut-être qu’une modeste réduction des performances de jeu dans le monde réel.
Résultats de 3DMark TimeSpy
En sauvegardant les informations ci-dessus, le MX550 a marqué 7 888 points au test du processeur Time Spy et 2 510 points au test graphique. Le résultat RTX 2050 présente un score CPU de 7 779 points et un score graphique de 3 369 points. Nous ne savons rien des ordinateurs portables qui abritaient les RTX 2050 et MX 550. Pourtant, ces résultats sont très faibles et sont similaires aux produits d’entrée de gamme de Nvidia d’il y a un an.
À titre de comparaison, le précédent GPU mobile d’entrée de gamme GTX 1650 de Nvidia marque 3 634 points dans le benchmark graphique Time Spy. Cela le rend légèrement plus rapide que le nouveau RTX 2050 – du moins dans Time Spy. Il est également beaucoup plus lent que le nouveau mobile RTX 3050 qui marque 4 869 points dans le même test.
Si ces résultats sont une indication des performances de jeu dans le monde réel, alors la nouvelle GTX 2050 peut être comparée à une GTX 1650 avec des cœurs RT et une prise en charge DLSS activée sur le GPU. Le MX570 peut fonctionner au même niveau, bien qu’avec la moitié de la VRAM, nous ne nous attendrions pas à ce qu’il soit aussi rapide dans certains jeux plus récents.
Considérant que le lancer de rayons nécessite une quantité décente de puissance GPU pour jouer à des fréquences d’images respectables et une bande passante mémoire décente, même avec DLSS activé. Nous avons déjà vu le RTX 3050 lutter contre les effets RT en raison de sa très petite mémoire tampon de 4 Go, de sorte que le RTX 2050 avec son bus mémoire 64 bits plus étroit et plus lent fonctionnera inévitablement encore moins bien.
Nous ne savons pas s’il existe une réelle demande pour ces GPU bas de gamme. Très probablement, il s’agit plus de fournir une case à cocher de fonctionnalité que de capacités RT/DLSS réellement utilisables, bien que nous retiendrons les jugements finaux jusqu’à ce que les ordinateurs portables avec les GPU commencent réellement à être expédiés et que nous puissions les tester nous-mêmes. Ils devront également rivaliser avec les prochains GPU Arc Alchemist d’Intel, ce qui est peut-être la vraie raison de leur existence.