mardi, novembre 19, 2024

Blizzard veut vraiment que vous créiez un nouveau personnage de Diablo 4 tous les 3 mois

Blizzard a détaillé ses plans pour l’après-lancement Diablo 4 expérience dans un nouveau blog de diffusion en direct et de développeur, axé sur les saisons, les passes de combat (y compris les prix) et la boutique.

Le point à retenir est que tout cela semble assez standard pour un jeu de service en direct, avec une particularité – l’accent est mis sur le contenu saisonnier qui, selon la tradition Diablo, n’est accessible qu’en commençant un nouveau personnage saisonnier. Curieusement, Blizzard ne fait pas tout son possible pour expliquer cela, en supposant peut-être qu’il sera pris comme lu par la communauté Diablo, mais cela a été confirmé dans des interviews précédentes.

Saisons en Diablo 4 sera trimestriel, le premier arrivant de « mi à fin juillet » – quelques semaines après le lancement du jeu le 22 juin. Vous devrez terminer la campagne du jeu sur un personnage avant de pouvoir y accéder. La saison introduira de nouvelles quêtes, distinctes du récit de la campagne, ainsi que de nouvelles fonctionnalités de jeu qui modifieront l’expérience de mise à niveau et de développement de votre nouveau personnage – qui seront toutes exclusives à la saison et seront retirées à la fin de la saison. trois mois. Votre personnage saisonnier, cependant, sera déplacé vers le royaume éternel à la fin de la saison, où il restera jouable. Chaque saison apportera également du contenu de patch standard comme des changements d’équilibre et des améliorations de la qualité de vie.

Vous guider à travers chaque saison sera un voyage saisonnier similaire à Diablo 3‘s, qui est essentiellement une série d’objectifs de style réalisation à compléter, organisés en chapitres. Un changement ici est que vous n’aurez plus à remplir chaque objectif d’un chapitre pour passer au suivant, vous permettant de choisir quelque peu en fonction de votre style de jeu. Les objectifs vous récompensent avec des choses comme la fabrication de matériaux et des aspects légendaires pour le Codex of Power (qui améliorent les compétences de votre personnage de la même manière que les objets de butin légendaires) – et aussi Favor, la ressource qui monte de niveau Diablo 4passe de combat. Les passes de combat seront également actualisées tous les trois mois, en fonction des nouvelles saisons.

Lier les saisons et les passes de bataille de cette manière est remarquable, car bien que la faveur puisse être gagnée d’autres manières – en accomplissant des quêtes, en broyant des monstres, en participant à des événements mondiaux – en faire une récompense pour les objectifs du Season Journey semble mettre le style de jeu saisonnier de démarrer à plusieurs reprises de nouveaux personnages (par opposition à broyer la fin du jeu) au cœur de la structure de récompense post-lancement à long terme du jeu et de la manière optimale de jouer.

Quant au Battle Pass, il aura trois versions : gratuite, premium et accélérée. La version gratuite a 27 niveaux et récompense les joueurs avec des objets cosmétiques et des cendres fumantes, une ressource qui peut être dépensée en bonus d’XP et d’or, et d’autres bonus pour votre personnage saisonnier. Ces boosts sont assortis d’exigences de niveau et ne sont disponibles qu’à partir du Battle Pass gratuit.

Le pass de combat premium comporte 63 niveaux supplémentaires qui vous récompensent avec des cosmétiques uniques à cette saison et une monnaie platine pouvant être dépensée dans la boutique du jeu. La passe accélérée est la même, mais vous permet d’avancer de 20 niveaux et est livrée avec un cosmétique spécial. Les laissez-passer premium et accélérés coûteront respectivement l’équivalent platine de 9,99 $ et 24,99 $.

La boutique ne vend que des articles cosmétiques pour personnaliser l’apparence de votre personnage. Tout cela est fondé sur Diablo 4L’esthétique dark fantasy de et, contrairement aux récompenses cosmétiques disponibles dans le Battle Pass, sont souvent spécifiques à une classe, vous permettant de «renforcer davantage le fantasme de votre choix pour votre personnage», comme l’a dit Blizzard. Blizzard a montré des exemples de produits cosmétiques d’armure achetés qui avaient une ambiance différente de l’armure légendaire gagnée grâce au gameplay, mais qui n’étaient pas nécessairement plus (ou moins) impressionnants. Le stock de la boutique tournera constamment et vos achats seront disponibles pour n’importe quel personnage de cette classe sur votre compte, ainsi que sur différentes plateformes.

Je ne suis pas en colère que Blizzard semble orienter les joueurs vers le démarrage de nouveaux personnages saisonniers en mettant autant l’accent sur eux dans le contenu post-lancement du jeu et les récompenses de passe de combat – lancer de nouveaux personnages pour explorer différentes classes et constructions est absolument l’un des façons les plus amusantes de jouer à Diablo. Mais avec l’accent mis ailleurs sur un monde persistant de style MMO et une fin de partie charnue, il semble y avoir une tension ici entre deux styles de jeu. Il sera intéressant de voir comment le Diablo 4 les développeurs résolvent ce conflit.

Si vous voulez essayer le jeu par vous-même, il y aura un dernier test bêta ouvert – que Blizzard appelle un Server Slam – ce week-end. Voici quand le Server Slam sera disponible.

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