Hommes en plastique. Vraie Agonie.
Peu de sujets dans l’histoire des jeux vidéo m’intéressent autant que ceux de 3DO Homme armé séries. Ce n’est pas quelque chose que nous avons vu souvent ; un concept a été conçu dans l’espoir de sauver l’entreprise après l’échec du multijoueur interactif 3DO. Il s’agissait d’une marque d’abord, s’étendant sur plusieurs genres, et il a été diffusé à un rythme effarant. Entre 1998 et 2002, environ 20 titres ridicules ont été publiés, et lorsque vous prenez en compte les ports uniques, vous avez au nord de 30.
Si jamais je choisis d’écrire un livre de non-fiction sur les jeux vidéo, Homme armé sera probablement mon sujet. Il ne se vendra pratiquement pas d’exemplaires, mais je pourrai enfin dormir. Après, la folie.
J’ai joué à la plupart des jeux et à la plupart de leurs ports en ce moment. Laissez-moi penser à celui auquel je n’ai pas joué : Hommes de l’armée : Combat aérien : les missions d’élite, et je suis presque sûr que ce n’est qu’un portage Gamecube de Hommes de l’armée : Attaque aérienne 2, auquel j’ai joué. Mais et si ce n’était pas le cas ? Quelles sont ces missions « Elite » ? Je finirai par le découvrir; c’est quelque chose que je peux garantir.
Quoi qu’il en soit, si vous me demandiez quel est le pire jeu de la Homme armé la série est — une collection de jeux de qualité douteuse — la voici : Hommes de l’armée : Rogue vert sur PS1. Un jeu complètement différent de la version PS2, mais nous y reviendrons plus tard.
Si rien d’autre, Hommes de l’armée : Rogue vert a de jolies cinématiques somptueuses pour l’époque. L’histoire contient une expérience secrète où tout l’ADN (?) De Sarge et de ses héros est mélangé en un seul grand super-soldat. C’est si étrangement impassible qu’on pourrait presque oublier qu’il s’agit de figurines en plastique. L’hélicoptère transportant ce super-soldat est pris dans une embuscade et s’écrase. L’expérience de la nature morte se met ensuite au travail en faisant ce pour quoi il a été conçu : tuer tous ceux qui sont d’une couleur différente de la sienne.
L’idée générale de Hommes de l’armée : Rogue vert semble être de fournir une expérience de run-and-gun plus arcade. Un peu comme Commando ou Guerriers Ikari. La version PS2 y parvient en quelque sorte, mais la version PS1 est, euh… Le mot « abomination » me vient à l’esprit, mais on a l’impression que cela ne va pas assez loin.
Je ne sais vraiment pas par où commencer. D’accord, laissez-moi vous décrire les commandes : le D-pad est de se déplacer, X est de tirer, le carré est de changer d’arme, et L1 ou R1 est une attaque biologique. Fait. C’est ça. Sans exagération, vous pouvez mapper le jeu sur une tablette NES. Peut-être que je devrais. Peut-être que je devrais trouver un moyen de brancher un NES Advantage et de jouer avec le style arcade.
Non pas que cela améliorerait le jeu. La caméra est inclinée vers l’arrière pour vous donner une vue de ce qui s’en vient et ça craint. Oh, bien sûr, vous pouvez voir des cibles à distance, mais vous ne pouvez pas réellement les toucher. Vous êtes armé de Nerf et il ne peut tirer qu’à environ 10 pieds. Les ennemis ont également cette portée, ce qui est juste, mais cela signifie que dès que vous pouvez les toucher, ils peuvent vous toucher. Vous ne pouvez pas faire grand-chose à ce sujet à part tirer en premier. Vous ne pouvez pas esquiver, vous ne pouvez pas vous mettre à couvert et vous ne pouvez pas vous faufiler sur eux. La seule tactique que le jeu a vraiment dans sa manche est de se déplacer en serpentin tout en lançant des fléchettes en polystyrène sur les ennemis.
Éviter les dégâts ressemble beaucoup à de la chance, sauf que j’ai eu le malheur de me rendre compte que le rayon d’explosion des grenades dépassait très légèrement la portée du Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 d’un ennemi. À ce moment-là, je me tenais hors de leur portée et je leur lançais des ananas pendant qu’ils étaient aux prises avec leur peur intense de bouger.
Savez-vous ce qui aurait pu aider? Un bouton de roulis. Peut-être juste un bouton d’esquive. Oserai-je rêver : la capacité de sprinter ? Tout pour vous aider à vous éloigner de leurs balles. Mais non, c’est hors de portée. N’êtes-vous pas heureux d’écraser le bouton X ?
Vous récupérez des améliorations d’armes, mais cela ne résout pas le problème de la portée. Si c’était le cas, le jeu serait un jeu d’enfant, mais ce n’est pas le cas. Non, parce que vous mourez très rapidement, les ennemis ont cette incroyable capacité à vous frapper, même lorsque vous vous déplacez. Si cela ne suffisait pas, Voleur vert a des ennemis qui apparaissent derrière vous et attaquent hors de l’écran. Il place également les ennemis dans des endroits où la caméra se détourne rapidement, car la caméra n’est évidemment qu’un objectif entassé dans un cul.
Voleur vert est en grande partie sur rails. Vous ne pouvez pas sortir de l’écran vers la gauche ou la droite, et la caméra se déplace toute seule. Pauvrement. Chaque fois qu’il doit arrondir une courbe, il bégaie horriblement. Il a un champ de vision si étroit qu’il obscurcit souvent les ennemis. Ce qui est marrant c’est que les développeurs semblent oublier Vert Rogue’s limitations sur les rails, car sur certaines étapes, ils placent des éléments que vous ne pouvez pas obtenir car votre itinéraire prédéfini ne s’en approche pas.
Il est peu probable que la conception ait commencé comme un jeu de tir à la troisième personne standard. Vous êtes canalisé à travers des canyons et ceux-ci ont manifestement été aménagés pour donner une idée claire du fait qu’ils ne font que s’habiller. C’est comme si la conception ne prenait parfois pas en compte sa propre mécanique.
Les petites plaintes que j’ai au sujet Hommes de l’armée : Rogue vert serait de gros problèmes dans des jeux plus compétents. Comme, par exemple, vous ne pouvez pas viser vers le haut ou vers le bas, vous êtes totalement dépendant de ce système de visée automatique verticale très faible qui ne décide que parfois de prendre la responsabilité de permettre à vos tirs de dégager de petites bosses dans l’environnement. Les ennemis sont souvent placés sur des rebords, et ils doivent trouver ça vraiment hilarant que vous puissiez leur tirer dessus, mais ne pouvez pas les toucher.
De même, le feuillage fournit parfois des boucliers impénétrables à vos ennemis. C’est déjà assez grave que cela les obscurcit parfois complètement jusqu’à ce que vous passiez devant et que vous receviez une balle dans le dos, mais vous ne pouvez pas non plus tirer à travers les branches, même si vous savez qu’il y a quelque chose là-bas.
Votre grâce salvatrice est le bazooka entièrement mis à niveau, qui vous permet essentiellement de projeter un certain temps de dégâts d’éclaboussure devant vous. Au-dessus, au-dessous, derrière le couvercle ; rien n’est à l’abri des éclaboussures. Cela peut sembler faciliter les choses, mais cela a toujours une portée pathétique. Au moins, c’est mieux que le lance-flammes, qui semble seulement réussir à vous forcer à entrer dans la ligne de feu pour la récompense de voir les soldats ennemis mourir d’une mort lente et bouillonnante.
Juste au moment où je pense avoir tout vu, Hommes de l’armée : Rogue vert prouve qu’il y a un fond sous le fond de la Homme armé la franchise. Je ne sais même pas comment cela s’est produit. Une grande partie de l’équipe de développement a travaillé sur des jeux dans le Hommes de l’armée : guerre mondiale sous-série, et ces jeux sont généralement compétents. C’est comme si on leur avait demandé de montrer que la PS2 Hommes de l’armée : Rogue vert pourrait être coupé pour s’adapter à la PS1, ils ont donc créé un prototype et il a été accidentellement publié.
Je dis avec hésitation que c’est probablement le pire Homme armé jeu auquel j’ai joué. Les titres les plus flagrants de la série, tels que Hommes de l’armée : soldats du malheur, sont horribles mais jouables. Celui-ci est à peine ça. Ce n’est pas le pire jeu auquel j’ai joué sur PS1, mais être pris en sandwich entre Sirènes : Voyage sur la route et Cours Mary-Kate et Ashley Crush n’est toujours pas très beau.
Pour les précédents Weekly Kusoge, consultez ce lien !