Le dernier patch de Star Wars Jedi: Survivor cible des problèmes spécifiques au PC, d’autres encore à venir

Le dernier patch de Star Wars Jedi: Survivor cible des problèmes spécifiques au PC, d'autres encore à venir

Après une sortie assez glitchy – en particulier sur PC, avec Digital Foundry allant jusqu’à appeler Star Wars Jedi: Survivor « le pire port PC triple-A de 2023 jusqu’à présent » – et une première mise à jour du premier jour, EA poursuit ses efforts pour réparer Star Wars Jedi: Survivor.

Cette semaine voit l’arrivée du quatrième patch du jeu, qui résout une variété de problèmes, à la fois spécifiques à la plate-forme et à toutes les versions du jeu.

Avec ce correctif en jeu, les utilisateurs de PC peuvent s’attendre à voir un comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, ce qui réduira les temps d’inactivité. EA a également mis à jour ses budgets de streaming PC, ce qui, selon le développeur, aidera à atténuer les problèmes de traversée. L’équipe a également implémenté des améliorations de performances générales pour « certains VFX » (cette mise à jour sera également disponible « bientôt » sur les versions console de Star Wars Jedi: Survivor). Enfin, sur les mises à jour spécifiques au PC (pour aujourd’hui, au moins), EA a mis à jour la gestion des données lors du basculement du lancer de rayons, améliorant ainsi les performances sans lancer de rayons.

Jouons à Star Wars Jedi: Survivor.

 » Utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité « (c’est à la fois avec et sans lancer de rayons), et cela améliorera » certains attelage qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis « dans les futurs correctifs. En attendant, le développeur demande aux joueurs de tenir l’équipe d’EA informée de tout autre problème.

Vous pouvez lire les dernières notes de mise à jour Star Wars Jedi: Survivor dans leur intégralité ci-dessous.

  • (PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
  • (PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
  • (PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX – Bientôt disponible sur console.
  • (PC uniquement) Gestion des données mise à jour lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
  • (PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
  • Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
  • Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
  • Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
  • Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
  • Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
  • Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.
  • Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.
  • Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
  • Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
  • Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
  • Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
  • Défilement de texte amélioré.
  • Corrections mineures de traduction de texte.
  • Divers correctifs de plantage.

Plus de travail continue

  • (PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
  • (PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
  • (PC uniquement) Amélioration de certains attelage qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
  • Diverses corrections de bogues.
  • Et plus!

Dans notre propre revue Star Wars Jedi: Survivor, Chris Tapsell a noté que les problèmes techniques du jeu étaient « moins catastrophiques » que ceux de son prédécesseur (Star Wars Jedi: Fallen Order). Cependant, il a également déclaré que « les choses peuvent encore devenir assez difficiles au niveau des coutures ».

Au cours de son examen, il a rencontré des objets, y compris, mais sans s’y limiter, des mains et des cheveux, coupant à travers les surfaces. Il a également remarqué « des pop-in frénétiques et des battements de cape lors de l’entrée et de la sortie des cinématiques », et a été victime d’un crash particulièrement « dur » lors de sa partie (qui était sur PlayStation 5).

Cela étant dit, il a trouvé Jedi: Survivor « fondamentalement très amusant » et a complété son « adorable sans prétention ».

Source-101