samedi, novembre 30, 2024

DRAGAGE (XS)

par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 770 Vues

J’admets que l’idée de traverser la mer d’un bleu profond, de hisser tout ce que je trouve sous la saumure mousseuse, n’est pas mon premier choix pour un jeu; même la pêche réelle est une rareté pour moi. Bien sûr, les mini-jeux de pêche ont toujours été un aliment de base agréable, mais en accompagnement d’une entrée d’action-aventure. Là où d’autres distractions de la mer Black Salt Games mers possibilité. En transformant le tempo d’une simulation de navigation et de pêche décontractée en une aventure surnaturelle, DRAGUE trouve constamment un moyen de vous garder accro.

L’histoire commence assez simplement : vous enfilez la salopette robuste d’un pêcheur anonyme qui s’est écrasé près d’une ville balnéaire locale. Le maire de Greater Marrow vous invite à vous offrir un nouveau navire – en échange d’un modeste prêt, bien sûr. Son regard troublé et ses mots énigmatiques suggèrent qu’il y a de sombres secrets cachés sous l’eau. Alors que vous commencez à vous aventurer plus loin, en restant probablement après le coucher du soleil avant d’atteindre le quai, vous comprenez pourquoi : des horreurs inconnues se cachent là-bas.


Ledit maire est emblématique de DRAGAGE fusion intéressante : le rythme de travail pour accomplir une journée de travail honnête à la Traversée d’animaux (ce maire à qui vous êtes redevable n’est pourtant pas un raton laveur sournois) et le bord de mer lovecraftien peuplé de personnages saturniens.

Lorsque vous sortez de n’importe quel port et que vous commencez à traverser l’océan en trottinette, l’objectif est de vous aventurer vers des perturbations visibles à la surface de l’eau et de ramener du poisson. Votre personnage-joueur qui tire la ligne est automatique ; cependant, le processus peut accélérer ou ralentir selon que vous atteignez les cibles en surbrillance à temps. Trop d’erreurs peuvent capturer un poisson échappé, mais la plupart des joueurs ne verront probablement pas cet état d’échec. Et puisque l’horloge du jeu tourne à un rythme aussi rapide, il est gratifiant de voir des vérifications de compétences réussies sauver la lumière du jour. Le même principe s’applique au dragage de trésors engloutis ou de matériaux trouvés dans des épaves bouillonnantes. Le test de compétence s’apparente à la pêche mais diffère dans sa conception : votre marqueur devra sauter entre deux pistes et éviter les lacunes sur un cercle tournant.

Tout ce qui est transporté avec succès (en direct ou autrement) va dans votre soute basée sur la grille. Étant donné certaines des Tétris formes que vous finirez par découvrir, il y a un petit défi amusant à maximiser l’espace de stockage autour d’autres éléments nécessaires : bloc moteur, cannes à pêche, filets et lumière de bateau. Compte tenu de la fragilité de votre esquif et des dangers potentiels qui guettent au coin de la rue, tout dommage subi peut entraîner la perte de cargaison ou des outils endommagés. Il puise dans cette satisfaction axée sur le TOC de votre coque engraissée venant à terre et vidant tout au commerçant approprié. Il y a quelques scrupules à cela, à savoir échanger des mises à niveau ou parcourir manuellement des objets de quête spécifiques, mais c’est néanmoins un mécanisme approprié et gratifiant.


D’une certaine distance, DRAGUE exploite facilement ce type de terrain d’entente engageant et relaxant. Le rythme principal d’accomplir « x » pour s’améliorer continuellement à « x » semble tangible. Cela commence simplement avec un moteur légèrement plus rapide ou de nouvelles lignes spéciales pour attraper une plus grande variété de poissons ; finalement, vous vous transformez en une entreprise individuelle avec un filet de chalutage, des casiers à crabes et des lignes de pêche encore meilleures, le tout logé dans un bateau plus grand avec un espace de stockage accru. Tout ce qui est tiré à bord (y compris plus de 100 espèces de poissons différentes) contribue également à l’amélioration de votre station, que ce soit par le biais de matières premières ou d’argent. En termes simples, il s’agit d’une boucle de rétroaction hermétique.

Mais c’est ce sentiment de naufrage de l’inconnu – la trépidation qui se réveille la nuit – qui donne à cette aventure une atmosphère différente. Cela commence petit avec une impasse évolutive d’une espèce de poisson qui tombe dans votre soute; c’est peut-être une morue à trois têtes ou une anguille grotesque avec des crocs. Même la lecture de la description laconique de ces monstruosités peut vous donner la chair de poule. Plus étrange encore, le poissonnier local promet un prix plus élevé pour eux (comme pour les poissons trophées), car ils sont considérés comme un mets délicat par les citadins. Cela incite à la pêche nocturne, mais cela pose un danger lorsque votre compteur de santé mentale entre en jeu.

La raison pour laquelle la lumière du jour est si importante est que vous êtes censé dormir comme une personne ordinaire. Cela affecte votre état de panique, qui est également renforcé visuellement par un œil rouge vif en haut de votre écran. En dehors des poissons d’un autre monde, des phénomènes nocturnes effrayants comme des sources lumineuses colorées, des bateaux qui disparaîtront une fois à l’intérieur du cône de vision de votre lumière, et bien d’autres vous amèneront à vous demander ce qui est là et ce qui ne l’est pas. Des effets plus tangibles de la santé mentale réduite se présentent sous la forme de léviathans endommageant votre coque ou de corbeaux se précipitant pour voler du butin. C’est un bon mélange de mécanique et d’atmosphère : offrant aux joueurs la liberté de patauger dans le brouillard ténébreux de la nuit mais avec une couche de cruauté des systèmes du jeu.


En un sens, l’idée de s’acclimater à un monde lovecraftien coupe contre cette horreur globale de l’inconnaissable. Presque comme si Cthulhu ressemblait davantage à un Sasquatch plus effrayant. Je peux suivre l’argument, mais je pense toujours qu’il passe à côté de l’essentiel. En dépassant cette critique, vous pouvez également réaliser que des horreurs autrefois incompréhensibles font désormais partie intégrante de la routine quotidienne. Imaginez que vous déclamiez au pub local sur Shalu’nusthra The Unceasing Blight détruisant votre nouveau moteur et ensuite entendre quelqu’un répondre avec « Oof… ouais, j’y suis allé, mon pote. » Il n’y a pas de pubs ni de bars ici (malheureusement), mais c’est cette sensation de la subtilité avec laquelle ce monde effrayant se développe sur vous qui le rend spécial.

Le chemin d’or mérite d’être reconnu pour sa simplicité : l’énigmatique « Collector » dépose un élément principal sur chacun des cinq archipels de la carte. Vous y allez, draguez le trésor, revenez vers lui avec et recevez un nouveau pouvoir sympa, comme une accélération temporaire de la vitesse. Bien que ne pouvoir voyager rapidement vers son île qu’en échange de la santé mentale soit… loin d’être idéal, je comprends l’établissement de règles dans l’univers pour mettre l’accent sur les quêtes secondaires potentielles et autres distractions. Parce que découvrir des choses de manière heuristique, comme manipuler un monstre ou éviter les serpents de mer, fait partie de la façon dont vous devrez parfois planifier les objets à utiliser pour la bonne occasion.

DRAGUE a tous ses canards de conception d’affilée, mais patauge parfois dans son exécution. Alors que les deux derniers archipels principaux ont du caractère, ils s’appuient sur des gadgets qui ralentissent considérablement le rythme. Certes, il existe des raccourcis pour exploser avec des explosifs, mais selon votre situation, vous pouvez passer une journée complète dans le jeu loin de l’avant-poste d’un commerçant juste pour retourner pour créer le précieux raccourci que vous n’utiliserez qu’une ou deux fois. Le dernier niveau ajoute une autre couche au-dessus en incluant la pseudo-discrétion : garder une distance avec les « poissons alarmistes » tout en se glissant dans des espaces restreints – toute bosse causant probablement des dommages à la coque. Le mauvais type de complexité peut être comme jeter une ancre par-dessus bord à toute vitesse.


Il est surprenant de dire cela étant donné la concision de Black Salt avec son récit et sa présentation. Si vous deviez évaluer l’histoire globale après que The Collector vous ait demandé de récupérer ces objets particuliers, il ne faut pas longtemps pour cartographier mentalement les avenues lovecraftiennes. Mais il s’agit davantage de la construction subtile du monde, de l’atmosphère et de l’ambiance (comme disent les enfants cool). L’encyclopédie du pêcheur est l’une de mes touches préférées. pas volumineux dans les détails, mais percutant et efficace – en particulier les descriptions macabres des aberrations. Ce même goût est vrai pour la modeste liste de personnages secondaires. Ils diront ce qu’ils pensent en cas de besoin, mais sans jamais s’éterniser.

Cela correspond à une conception artistique propre et colorée pour cet éventail de poissons et de citadins. La plupart des réalisations techniques dans l’ensemble sont assez basiques; en fait, je pensais qu’il valait mieux basculer en mode performance pour ne pas avoir à faire face à l’étrange baisse de fréquence d’images. Ses mérites résident dans les détails, comme regarder votre prise osciller subtilement et entendre le léger bruit lorsque vous le placez dans la soute. Il y a aussi de belles touches à l’interface utilisateur de dragage / pêche qui communiquent efficacement ce qu’il faut faire et votre transport attendu. Tout cela est complété par le paysage sonore de David Mason, qui capture avec succès le sinistre et serein de ces eaux étranges.


Penser à DRAGAGE succès comme attraper consécutivement un banc de crapets plutôt qu’un marlin. Au départ, patauger dans ses eaux suggère une simulation de pêche plus décontractée avec gestion des stocks; puis, ses éléments lovecraftiens prennent forme, vous faisant reconsidérer le type de dangers qui se cachent derrière. Cette fusion minutieuse informe l’atmosphère et alimente ses éléments les plus complexes au fil du temps. Toutes les quelques minutes semblent être une nouvelle opportunité de découvrir quelque chose de nouveau et d’intrigant, quelle que soit sa taille ou son étendue. Bien que la seconde moitié ternisse l’histoire et le gameplay d’e-fish-ent d’avant, l’aventure nautique de Black Salt reste une prise rare.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen de figurer sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une pléthore de plateformes. Avertissement lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego texan. Procéder avec prudence.

Cette revue est basée sur une copie numérique de DREDGE pour le XS, fournie par l’éditeur.

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