Notre Revue de Redfall décrit la dernière offre d’Arkane comme une offre qui semble précipitée, inachevée et insatisfaisante. Pour citer directement Sam Loveridge de GamesRadar +: « même les vampires et la conception du monde impressionnants ne peuvent pas racheter le gameplay répétitif de Redfall, qui devient progressivement plus monotone au fur et à mesure que vous jouez. »
Brisons cette phrase en deux. Pour moi, la première partie parle de l’impressionnant catalogue arrière d’Arkane. Mon esprit va directement à des jeux comme Dishonored et sa suite, Prey et Deathloop, chacun débordant de créativité, d’ingéniosité et d’innovation. Ici, les personnages sont mémorables, et les mondes qui les entourent sont inoubliables. La deuxième partie de cette phrase, en revanche, parle d’une habitude plus large et malheureuse dans les jeux vidéo qui semble plus répandue que jamais : la chasse aux tendances.
Redfall, frustrant, est un jeu de tir basé sur une équipe. Cela ne veut pas dire que j’ai un problème avec le genre – j’ai joué ma juste part à Rainbow Six: Siege au fil des ans, et l’un de mes prochains jeux les plus attendus en ce moment est The Finals d’Embark Studios – mais, vraiment, Les empreintes digitales d’Arkane ne devraient pas être proches d’un jeu de cette nature. L’expertise d’Arkane réside dans tout ce qui est mentionné ci-dessus ; en évoquant des terres fantastiques sombres et tordues avec des narrateurs peu fiables, des pouvoirs magiques cool et des récits qui tournent la page. Bien qu’il semble s’être plutôt bien vendu dans sa première séquence, Redfall semble plutôt sur le point de devenir la sortie la plus oubliable du studio contre un raz-de-marée de familiers du genre.
Et donc si les tireurs en équipe ne se connectent pas avec les joueurs, la question la plus évidente est : pourquoi y en a-t-il encore autant ?
Devinez le travail
Penser avec cynisme… c’est de l’argent, non ? Si un jeu se vend, même contre les attentes, alors les éloges de la critique et le discours du forum importent moins qu’ils ne le pourraient autrement. Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je ne pense pas qu’il soit exagéré de suggérer que certaines entreprises considèrent les tireurs basés sur des équipes comme des générateurs d’argent à faibles ressources. des jeux qui sont comparés aux meilleurs de leur catégorie (CS:GO, R6: Siege, Overwatch 2 et al) qui peuvent, en théorie, être réunis avec un minimum d’effort, et avec un peu de chance produire un peu d’argent. À cette fin, je pense que Rainbow Six: Extraction correspond à cette description.
Lancé en janvier 2022, j’ai aimé Extraction pour ce qu’il est : un jeu de tir solide retenu par son matériel source. C’est une affaire d’équipe tactique confortable sept sur dix qui riffs sur les idées de base de Siege à la faute. En tant que spin-off de l’un des événements thématiques à durée limitée de Siege des années auparavant, il n’a pas la portée, l’échelle et l’ambition dudit matériel source, ce qui rend compte de lobbies vides. (s’ouvre dans un nouvel onglet) et des temps d’attente prolongés pour le matchmaking aujourd’hui, un peu plus d’un an après la sortie, totalement crédibles. Construire des tireurs basés sur une équipe peut bien nécessiter moins de ressources, mais en faire un bon sous cet angle n’est clairement pas une promenade de santé.
Il vous suffit de regarder la multitude de tireurs sans visage basés sur une équipe qui sont venus et repartis ces derniers temps, tels que Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn et Amazon’s Crucible – ce dernier dont a passé six ans en développement, est devenu disponible en téléchargement le 20 mai 2020, est revenu en version bêta fermée quelques semaines plus tard le 30 juin, puis a annoncé qu’il fermait ses portes indéfiniment le 9 octobre quelques mois plus tard à nouveau. Ailleurs, quand on m’a montré pour la première fois la zone de danger basée sur l’équipe de Battlefield 2042 en octobre 2021, Je me suis demandé si c’était bon pour Battlefield sous forme de série et de franchise. Sept mois plus tard, EA a annoncé qu’il mettait fin au soi-disant « troisième pilier » de Battlefield 2042, ce qui, je suppose, répond à celui-là.
Revenons à Redfall, et notre critique dit ceci sur la rapidité avec laquelle les choses deviennent stéréotypées : « Vous savez ce qui est impliqué dans chaque mission, quelle que soit l’enveloppe narrative qu’elle pourrait avoir. Il y aura toujours des vampires à jalonner, quelque chose à exploser, des clés à trouver ou des objets à collecter – c’est juste une question de quelle version de la structure de la mission ce sera. Il y a deux ou trois très bonnes missions qui ajoutent une certaine complexité à la structure, et quelques détails intéressants concernant le titre vampires, mais savoir si suffisamment de joueurs traverseront la drague pour les atteindre sera un test intéressant. »
Cela, comme je suis sûr que quiconque y a joué peut en témoigner, n’est pas un jeu Arkane – du moins pas tel que nous le connaissons autrement. Certes, je ressens pour Arkane dans ce cas, principalement parce que je ne crois pas qu’il ait reçu la reconnaissance universelle appropriée pour le travail magistral qu’il a créé au cours de la dernière décennie. Les faux pas de Redfall semblent être une honte encore plus grande en conséquence, et, en fait, ma prochaine préoccupation concerne le Suicide Squad de Rocksteady: Kill the Justice League. Autrefois un jeu qui figurait en tête de ma liste de jeux à venir les plus attendus, des images de gameplay récentes ont présenté un autre jeu de tir d’équipe fade et sans inspiration. Comme Arkane, les travaux précédents de Rocksteady ont présenté le meilleur des jeux vidéo – mais je crains maintenant que le studio ne soit sur le point de devenir la prochaine victime de tout ce qui est mentionné ci-dessus.
Écoute, je ne veux pas être tous malheur et ténèbres. Peut-être que Redfall sortira du trou dans lequel il se trouve en ce moment avec un support post-lancement décent. Peut-être que Suicide Squad: Kill the Justice League me surprendra et se révélera plus impressionnant en mouvement que ce que nous avons vu jusqu’à présent. Mais pour que tout cela se produise, je suis également certain que nous avons besoin de beaucoup moins de tireurs fatigués en équipe en 2023 et au-delà, et nous devons laisser les experts exceller dans leurs domaines d’expertise.
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