Quand Chroniques de Xenoblade était sorti en 2010, ce fut une énorme surprise, mettant en vedette l’un des mondes les plus riches et les plus détaillés jamais vus dans les RPG. Son ambition allait bien au-delà des apparences de la Nintendo Wii, et 13 ans plus tard, Nintendo et Monolith Soft ont bouclé la boucle de la franchise. Xenoblade Chroniques 3c’est Avenir racheté L’extension associe plus d’une décennie de narration avec une précision remarquable, mais elle affine et améliore également intégralement presque tous les systèmes de jeu du jeu principal. C’est une réalisation narrative stupéfiante qui place une nouvelle barre haute pour les autres RPG avec lesquels rivaliser.
Considérez ceci comme un avertissement de spoiler pour Xenoblade Chroniques 3 et le Avenir racheté DLC.
Avenir racheté est techniquement une préquelle de XC3, détaillant les événements des décennies avant le début de l’histoire du jeu principal. Au-delà de cette configuration initiale, cependant, l’extension regorge d’arcs narratifs de jeux précédents, de personnages de retour et de révélations vraiment stupéfiantes pour les fans de longue date. Vous pouvez sauter en ayant seulement joué XC3mais si vous êtes resté fidèle à la série pendant toutes ces années, ce sera une expérience beaucoup plus riche.
Les joueurs assument le rôle de Matthew, un jeune homme de la ville, le bastion de la civilisation qui s’est libéré de l’éternel cycle de conflits et de renaissance mis en place par le groupe crapuleux Mobius. Matthew est en fait le petit-fils de Noah et Mio du jeu principal, et comme Avenir racheté commence, il est en fuite après la destruction de la ville et à la recherche de sa sœur perdue Na’El.
Sans récapituler chaque battement de l’histoire de l’extension, Matthew est finalement rejoint par Shulk et Rex, les protagonistes de retour des deux premiers jeux, ainsi que le fils de Shulk, Nikol, et la fille de Rex, Glimmer.
Avenir racheté arrive à environ 15 heures, beaucoup plus court que le jeu principal, mais il contient toujours une tonne de caractérisation pendant cette période. Il y a des moments vraiment phénoménaux qui rappellent des jeux passés comme Rex expliquant à Glimmer que son seul objectif est d’aider les gens à sourire, ou Shulk se remémorant l’héritage durable de l’homme Gem de Colony 9.
Matthew lui-même est également un excellent ajout, une tête brûlée impétueuse qui manque en quelque sorte de bon sens mais qui est sage en même temps. Matthew est un leader né, mais il saute sans réfléchir, ce qui lui permet de bien jouer avec Shulk et Rex, plus âgés et plus sages.
Monolith a impeccablement tissé une histoire qui, d’une manière ou d’une autre, clôt les trois jeux et les trois protagonistes, en plus de raconter un récit convaincant pour ses nouveaux personnages. La clé ici est que Monolith a, à bon escient, réalisé qu’il n’a pas besoin de tout épeler. Au lieu de cela, le studio présente un fil d’Ariane de détails narratifs qui permettent aux joueurs d’extrapoler les fins heureuses pour chaque personnage.
Au bout du XC3 Noah et le groupe ont réussi à séparer les deux planètes dans leur ancien état, mais cela signifie également qu’elles sont séparées. La fin de Avenir racheté suggère que les deux planètes reconvergent vers quelque chose de tout nouveau, offrant potentiellement un avenir heureux non seulement à Noah et Mio, mais aussi à Shulk, Rex et à tous ceux dont l’essence a été enregistrée dans le système Origin. L’ambiguïté de l’histoire est ce qui fonctionne vraiment, avec juste assez d’informations pour guider votre esprit vers des conclusions.
Peut-être encore plus surprenantes, cependant, sont les implications de la façon dont la série est liée aux œuvres précédentes de son scénariste et réalisateur, Tetsuya Takahashi. À un moment donné, Matthew et le groupe entrent dans une version simulée de la Terre avant que tous les événements de la série ne se produisent, avant que le scientifique Klaus ne mène une expérience et ne divise le monde en Bionis et Alrest.
Tout au long de ce segment, nous entendons une émission de radio parler des événements actuels, qui détaille le projet de colonisation Earthlife. Dans Xénolame X, c’est le programme qui lance tous les événements du jeu, alors que le vaisseau New Los Angeles fuit la Terre après sa destruction. La radio diffusée en Avenir racheté mentionne également le nom de Dmitri Yuriev, qui est l’un des principaux méchants du Xenosaga trilogie sur PS2.
Il est remarquable de voir que tout n’est pas seulement connecté, mais apparemment bien pensé et planifié. Chaque jeu Xenoblade raconte une histoire incroyable en soi, mais une fois que vous combinez tout, il tisse une riche tapisserie qui ne ressemble à rien d’autre que vous pouvez trouver dans les jeux.
Pendant que nous nous concentrons sur l’histoire, il est important d’aborder les étapes Avenir racheté rend la boucle de jeu plus satisfaisante. Le cœur de ses changements vient avec le système Affinity, un nouveau type d’expérience construit autour de vous récompenser pour littéralement tout. L’affinité est acquise en éliminant des monstres, en rencontrant des PNJ, en découvrant de nouveaux lieux et bien plus encore. C’est un système génial qui fait Avenir racheté sentez que cela vous récompense constamment, pas seulement parce que vous découvrez de nouveaux éléments d’histoire ou d’équipement, mais que vous construisez vos personnages en plus de tout cela.
À ce stade, vous pouvez honnêtement faire valoir que Monolith est le développeur le plus important de Nintendo. Depuis 2017, le studio a sorti deux jeux Xenoblade, deux extensions et a aidé au développement de Splaton 3, Souffle de la natureet Les larmes du royaume. Il est stupéfiant que le studio ait réussi à faire tout cela et à sortir une série RPG qui a une vaste narration interconnectée qui fonctionne tout simplement.
Xenoblade Chronicles est l’une des sagas les plus complexes et les plus fascinantes des jeux vidéo à l’heure actuelle, et bien que l’histoire telle que nous la connaissons soit «terminée», l’avenir n’a jamais été aussi brillant pour la série.