Nintendo, coché par les fuites de Zelda, fait une course DMCA sur les outils d’émulation Switch

Agrandir / Les outils à fort potentiel nécessitent souvent de gros efforts pour être déverrouillés. Dans Zelda jeux, cela signifie généralement un certain nombre de conteneurs de cœur. Dans le sous-sol de l’émulation, vous avez besoin de clés de titre, de caches de shader, de correctifs et d’une volonté de télécharger à partir de certains sites sommaires.

Nintendo/YouTube

Peut-être réveillé par la nouvelle de son prochain premier titre propriétaire déjà très impressionnant sur les émulateurs, Nintendo a décidé de supprimer les outils clés pour émuler et déverrouiller les consoles Switch, y compris celui qui permet aux propriétaires de Switch de saisir les clés de leur propre appareil.

Simon Aarons a maintenu un référentiel fourchu de Lockpick, un outil (avec Lockpick_RCM) qui a saisi les clés de cryptage d’un commutateur Nintendo et lui a permis d’exécuter des jeux sous licence officielle. Aarons a tweeté jeudi soir que Nintendo avait adressé des demandes de retrait DMCA à GitHub, demandant à Lockpick, Lockpick_RCM et à près de 80 forks et dérivés d’être supprimés en vertu de l’article 1201 du Digital Millennium Copyright Act, qui rend largement illégal le contournement des mesures de protection technologiques qui protègent le matériel protégé par le droit d’auteur.

La demande de retrait de Nintendo (fichier RTF) indique que le Switch contient « plusieurs mesures de protection technologiques » qui permettent au Switch de ne lire que des « fichiers légitimes de jeux vidéo Nintendo ». Les outils Lockpick, combinés à un commutateur modifié, permettent aux utilisateurs de récupérer les clés cryptographiques de leur propre commutateur et de les utiliser sur des « systèmes sans TPM de la console de Nintendo » pour jouer aux « versions piratées du logiciel de jeu protégé par le droit d’auteur de Nintendo ». GitHub permet généralement aux dépôts avec des grèves DMCA déposées contre eux de rester ouverts pendant que leurs responsables plaident leur cause.

Pourtant, c’était un geste efficace. En voyant le mouvement de Nintendo sur Lockpick, un émulateur Switch populaire sur Android, Skyline, l’a appelé à se fermer au cours du week-end, au moins en tant qu’outil public que vous pouvez facilement télécharger sur votre téléphone. Dans un post Discord [Edit, 5pm Eastern: Previously described as removed, but now linked]le développeur « Mark » a écrit que « les risques associés à une affaire judiciaire potentielle sont trop élevés pour que nous les ignorions, et nous ne pouvons pas continuer à savoir que nous pouvons être en violation de la loi sur le droit d’auteur ».

Avant la demande DMCA de Nintendo, l’équipe de Skyline pensait qu’il était légal d’utiliser les clés de votre propre console Switch pour émuler les jeux que vous avez achetés légalement. Skyline reste un projet open source, bien que l’équipe principale ne le mette pas à jour ou ne travaille pas dessus à partir de dimanche. D’autres émulateurs Switch populaires pour PC, Yuzu et Ryujinx, restent en ligne, l’équipe Ryujinx publiant une déclaration sur leur Discord qu’ils ne fermeraient pas, selon les dépêches.

Lockpick, qui reste en place au moment d’écrire ces lignes, est en développement depuis début 2019. L’intérêt soudain de Nintendo pour s’assurer que les gens ne peuvent pas extraire les clés de leur Switch ou émuler les jeux Switch, quelle que soit leur provenance, découle probablement du lancement de cette semaine le 12 mai de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. Copies physiques de Larmes a commencé à circuler peu de temps avant le 1er mai, ce qui a entraîné le vidage, le piratage, la lecture et la diffusion du jeu, bien que généralement quelques instants seulement avant que Nintendo ne décide de fermer les serveurs Discord et les flux Twitch.

Nintendo a combattu les utilisations de son matériel au-delà de tout ce qu’il avait prévu pendant presque toute sa vie, du moins en tant que société de jeux vidéo. La DS, la 3DS, la Wii et même la nouveauté Game & Watch ont toutes vu des scènes de piratage et de homebrew. Le Switch, en particulier, a vu Nintendo travailler dur pour éviter le piratage généralisé, mettre en place des bloqueurs en ligne pour les pirates, publier de nouveaux matériels résistants au piratage, cibler les détaillants de mods en ligne, émettre des blocs au niveau des FAI et, plus récemment, suivre les criminels. poursuites qui laisseront un membre de l’équipe de piratage payer probablement l’entreprise pour le reste de sa vie.

Chaque fois que Nintendo réprime les outils utilisés pour permettre le piratage, cela perturbe également les écosystèmes qui produisent des installations Linux, des jeux et outils homebrew et des émulateurs pour les jeux achetés légalement. Cela dit, Les larmes du royaume est plutôt facile à trouver en ligne pour le moment, tout comme des guides exhaustifs pour faire fonctionner le jeu dans les outils d’émulation PC. Le chat semble complètement sorti du sac, mais ce chat nécessite également des heures d’efforts pour fonctionner correctement, même sur le PC le plus mis à niveau, et nécessite de nombreux téléchargements à partir de sites qui poussent les bloqueurs de publicités à leurs limites.

La plupart des gens qui veulent vraiment jouer et profiter Larmes le fera avec un Switch et un achat. Nintendo réussira surtout à rendre toute autre approche plus difficile à réaliser.

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