vendredi, décembre 27, 2024

La boîte à chapeau de M. Sun : grande furtivité sans crochet

Boîte à chapeau de M. Sun est un ajout récent au genre rogue-lite en plein essor, offrant une expérience furtive divertissante et chaotique dans un style artistique simple et charmant. Malgré ses réalisations frénétiques, le système de progression maladroit du jeu et son caractère aléatoire excessif peuvent rendre difficile de rester engagé.

En tant que joueur, vous assumez le rôle d’une entreprise de livraison qui s’efforce de récupérer un colis qui a été volé par M. Moon et ses complices dans l’entreprise bien-aimée de M. Sun’s Hatbox. Pour ce faire, vous devez établir votre base d’opérations dans le sous-sol du magasin de M. Sun, construire votre quartier général et concevoir des cambriolages pour récupérer le colis et mettre fin une fois pour toutes au vol de M. Moon.

Crédit d’image – Raw Fury / Kenny Sun

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« Contrairement à d’autres plateformes d’action 2D, Hatbox de M. Sun s’appuie sur des mécanismes furtifs. »

Dans ce charmant jeu rogue-lite, vous vous retrouverez engagé dans deux phases distinctes. La première est la phase de planification et de construction de la base, au cours de laquelle vous équipez vos infiltrés, faites un lavage de cerveau aux nouvelles recrues, effectuez des recherches et entreprenez d’autres tâches. La deuxième phase est la phase de braquage, au cours de laquelle vous sélectionnez des emplacements sur la carte pour entreprendre des missions secondaires ou d’histoire.

Pendant les braquages, vous serez déposé dans des niveaux générés aléatoirement avec un ou deux types d’objectifs différents, tels que voler un objet, livrer un colis ou sauver une personne. Si votre personnage meurt pendant la mission, vous le perdrez pour de bon. Cependant, remplir un objectif n’entraînera pas l’échec de la mission ou la perte des objets que vous avez capturés, même si votre personnage meurt. Contrairement à d’autres plateformes d’action 2D, Boîte à chapeau de M. Sun se concentre sur les mécanismes furtifs, vous obligeant à vous faufiler autour des lignes de visée, à éviter de faire du bruit et à assommer ou à tuer les ennemis sur votre chemin.

Pour vous aider dans vos braquages, le développeur Kenny Sun remplit chaque niveau avec un assortiment d’outils et de mécanismes. Vous pouvez utiliser une variété d’armes de mêlée et à longue portée pour étourdir ou tuer des ennemis, ou même leur piétiner la tête. Les armes peuvent être récupérées dans les coffres ou volées aux ennemis et utilisées jusqu’à ce qu’elles se cassent ou soient capturées pour une utilisation ultérieure.

Crédit d’image – Raw Fury / Kenny Sun

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« Avec tant de mécanismes et de variables à prendre en compte, il y a un peu d’inélégance à ce qui devrait être une idée simple »

Naturellement, comme son nom l’indique, Mr. Sun’s Hatbox propose une gamme impressionnante de chapeaux – si nombreux, en fait, que vous aurez l’embarras du choix. Les chapeaux peuvent être acquis par découverte ou par achat, et peuvent être équipés lors de chargements ou lors de braquages ​​pour offrir une gamme d’avantages, tels que l’absorption de balles ou vous rendant plus difficile à repérer. Vous pouvez également utiliser des caisses, des barils, des pièges et même des pelures de banane dans les niveaux pour éliminer les ennemis à la volée, offrant un gameplay dynamique et beaucoup de chaos.

Les ennemis ne sont pas seulement des poids morts ; ils peuvent également être capturés et ensuite soumis à un lavage de cerveau pour vous rejoindre dans votre quête pour rendre le colis de M. Sun. Vous aurez besoin de toute l’aide possible, car vous êtes susceptible de rencontrer de nombreux personnages, en particulier au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque personnage a des buffs et des débuffs positifs, négatifs et neutres uniques appelés bizarreries. Ils sont ajoutés ou supprimés au fur et à mesure que ce personnage monte de niveau après avoir terminé des braquages. Au fur et à mesure que les personnages montent de niveau, ils acquièrent généralement des points de vie supplémentaires et des capacités améliorées, bien que ce ne soit pas toujours le cas.

Cependant, avec autant de mécanismes et de variables à prendre en compte, il y a un peu d’inélégance à ce qui devrait être une idée simple. Ce problème est plus flagrant lorsque l’on considère la progression déroutante et peu gratifiante de la construction de base.

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Crédit d’image – Raw Fury / Kenny Sun

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« La station de recherche est particulièrement problématique. »

Après avoir terminé les missions, vous recevez des récompenses en or et de nouveaux plans de structure à construire sous la boutique de M. Sun. Ces structures vont de pièces inutiles comme la salle du personnel, qui occupent un espace précieux sur votre réseau limité, à des équipements utiles comme la station de lavage de cerveau qui peut forcer les ennemis à vous rejoindre. Malheureusement, il y a si peu de structures utiles à construire que l’ensemble de l’exercice semble plutôt inutile, entraînant les aspects de braquage autrement agréables de la boîte à chapeau de M. Sun.

La station de recherche, qui devrait être une pierre angulaire de la section du bâtiment de base, est particulièrement problématique. Non seulement l’arbre technologique est décevant, mais il décourage également l’utilisation de chapeaux amusants, de personnages forts et d’armes. La recherche nécessite non seulement de l’argent et des personnages de haut niveau pour accéder à de nouveaux niveaux, mais également de grandes quantités d’armes et de chapeaux. En conséquence, la station de recherche entrave la capacité du joueur à profiter pleinement des mécanismes du jeu.

Capture d'écran de la boîte à chapeau de M. Sun 6
Crédit d’image – Raw Fury / Kenny Sun

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« Lorsque vous ignorez les bords croustillants de la boîte à chapeau de M. Sun, vous découvrez un monde délicieusement réactif »

La plupart des autres structures imposent des pressions similaires sur vos ressources, vous obligeant à vous fier à des personnages faibles avec des bizarreries débilitantes et sans armes pendant les premières heures. Ajoutant à la frustration est le fait que certaines missions d’histoire vous renverront un niveau si vous échouez.

Finalement, vous pouvez renforcer votre personnel et votre arsenal et supprimer les bizarreries faibles, mais perdre un personnage puissant dans les premières heures peut donner l’impression d’être un travail pénible, ce qui est important compte tenu de la durée d’exécution du jeu de sept à dix heures.

La boîte à chapeau de M. Sun brille vraiment dans ses plus petits moments – avec ses effets néon, ses retours d’armes satisfaisants et ses tremblements d’écran lorsque vous vous faufilez d’un étage à l’autre ou que vous menez des ennemis dans des pièges mortels. Malgré son apparence charmante et sans fioritures de petites personnes ressemblant à des gouttes et ses formes tactiles et ses couleurs primaires, chaque rencontre peut être un moment tendu de décisions rapides. Cela élève le gameplay au-dessus de ses pairs, se taillant une niche unique dans le genre.

Après quelques séances, je me suis rendu compte que la progression n’était pas le point fort de ce jeu. Au lieu de cela, j’ai trouvé le plaisir dans les braquages, le dialogue humoristique et la sensation de déplacer mes personnages. Lorsque vous ignorez les bords croustillants de la Hatbox de M. Sun, vous découvrez un monde délicieusement réactif qui capture tout ce qu’il y a à aimer dans la furtivité en cinq à dix minutes. Et pour le petit prix de 14,99 $ US, cela en vaut probablement la peine.

Capture d'écran de la boîte à chapeau de M. Sun 1
Crédit d’image – Raw Fury / Kenny Sun

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Boîte à chapeau de M. Sun Capture d'écran 2

Résumé

Mr. Sun’s Hatbox est un rogue-lite avec une furtivité amusante et chaotique présentée dans un style artistique simple et mignon. Mais malgré tous ses succès hyperactifs, il a du mal à vous faire continuer à jouer avec un système de progression maladroit et peut-être un peu trop aléatoire.

Avantages

Engager la furtivité

Éléments de simulation immersifs

Bonne sensation de jeu

Les inconvénients

Mauvaise progression

Trop de systèmes

Mauvais bâtiment de base

Source-122

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