Meet Your Maker Update 1.05 balaye les changements d’équilibre et plus encore

Behavior Interactive a publié la mise à jour 1.05 de Meet Your Maker (PS5 version 1.000.007) et cela apporte des corrections de bugs, des ajustements d’équilibre et plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de Meet Your Maker | Notes de mise à jour Meet Your Maker Update 1.000.007 :

Salut les gardiens,

Nous venons de publier une mise à jour qui fournit des corrections de bogues, des modifications d’équilibrage, des mises à jour de qualité de vie et des améliorations de stabilité. Veuillez consulter les notes de mise à jour ci-dessous pour plus de détails :

RAIDS

  • Les pièges ne détecteront plus les Raiders à travers les cubes corrosifs équipés du deuxième module de vague.
  • Le moissonneur ne sera plus tué à l’apparition par les pièges à piston mortel placés à côté de la station d’expédition.
    • Il ne sera pas non plus tué par le piston de la mort lors du retour à la station d’expédition pour déposer le GenMat récolté.
  • Les nuages ​​de plasma des pièges Plasma Sentinel équipés du mod Plasma Cloud seront désormais visibles pour les invités dans les raids CO-OP.
  • Nous avons corrigé un problème qui provoquait la rupture de l’animation d’un Raider pendant la séquence de réanimation dans les Raids CO-OP.

CHARGEMENT

  • Nous avons fixé un problème qui empêchait les joueurs d’équiper Biolinks dans les emplacements 2 et 3 après avoir rejoint un raid CO-OP.
  • Nous avons corrigé un problème qui faisait que la Volt Lancer revenait à n’avoir que 2 boulons malgré le déverrouillage de la deuxième mise à niveau après avoir rejoint un raid CO-OP.

BÂTIMENT

  • Nous avons corrigé un problème qui faisait que les kill drops d’Outpost étaient actualisés à l’infini en fermant le jeu de force après avoir récupéré le butin.
  • La désactivation et la réactivation de votre avant-poste n’affecteront plus la priorité de matchmaking de votre avant-poste.

CENTRE DE COMMANDEMENT

  • La suppression d’un avant-poste dans le menu Mes avant-postes vous demandera désormais de passer par une fenêtre contextuelle de confirmation.
    • Cela a été fait pour aider à prévenir les suppressions accidentelles d’Outpost.

PERFORMANCE

  • Plusieurs plantages de titre ont été corrigés, ce qui devrait aider à fournir une expérience plus stable.

SANCTUAIRE

  • Le bouton « Acheter » sera désormais désactivé si vous n’avez pas assez de devises pour acheter un article ou une mise à niveau dans l’une des stations de conseillers.

PARAMÈTRES

  • Nous avons déplacé les préréglages du contrôleur en haut de la page des paramètres du contrôleur pour en faciliter l’accès.

ÉCRAN DES RÉCOMPENSES

  • La sélection d’une distinction peut désormais être effectuée en appuyant sur les boutons directionnels des contrôleurs ou sur les chiffres des claviers.
    • Cela devrait aider à éviter les sauts d’accolades accidentels observés sur les consoles.
    • Pour les joueurs avec souris et clavier, nous n’avons pas supprimé la possibilité de cliquer sur l’accolade que vous souhaitez sélectionner.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE

SYSTÈME DE CLASSEMENT

  • Les raiders ne perdront plus de points de classement lorsqu’ils abandonnent un raid.
  • Il n’est plus possible de recevoir moins de 0 points de classement en tant que Raider ou Builder après avoir réussi un Raid ou avoir été Raid.
  • Les points de classement gagnés en bronze et en argent ont été rendus beaucoup plus indulgents en ce qui concerne les décès de Raider, et un peu plus en or et en maître également.
  • Les constructeurs recevront désormais plus de points de classement pour le premier kill, avec une augmentation de 30 à 75 points de classement.
  • La perte de points de classement des constructeurs a été réduite dans tous les niveaux de classement.

PRESTIGE

  • Le système de prestige et les exigences de prestige ont été retravaillés, ce qui rend beaucoup plus réalisable le prestige de vos avant-postes, en particulier si vous obtenez des accolades.
  • Le nombre de points de prestige gagnés grâce aux accolades récompensées est passé de 20 à 40 points.
  • Le nombre de points de prestige gagnés grâce aux Raider Kills a été rééquilibré pour peser plus fortement les premiers kills mais diminuer plus rapidement.
  • Les exigences en points de prestige sont désormais les mêmes sur tous les sites funéraires et sont désormais cohérentes des niveaux 5 à 10, plutôt que d’augmenter à chaque niveau.
    • Les nouvelles exigences en matière de points de prestige sont les suivantes :
      • Prestige 2 : 120
      • Prestige 3 : 150
      • Prestige 4 : 180
      • Prestige 5+ : 200

MATÉRIEL

  • Le coût de fabrication du matériel a été légèrement augmenté de 5 pièces.
    • Les nouveaux coûts de fabrication sont les suivants :
      • Spike Drive : 15 pièces
      • Grenade explosive : 15 pièces
      • Barrière flash : 25 pièces
      • Capsule Phoenix : 35 pièces

XP JOUEUR

  • Plus d’exploits XP peuvent être exécutés avant que leur valeur XP ne commence à diminuer, et le taux de diminution a été réduit.

Source: Forums de comportement

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