jeudi, décembre 19, 2024

Death or Treat Review – Infinite Start

Entrer dans Mort ou traitement Je me sentais mal pour Saona Studios. L’équipe d’environ 14 personnes ne pouvait pas prédire que Gearbox publierait Bonne mort, auquel les joueurs comparent fréquemment cela. Comme j’ai eu l’occasion d’en explorer un, et que j’aime aussi le genre, je voulais m’assurer de donner une chance à cette expérience. Avec une approche différente du genre roguelike, une variété de niveaux effrayants et d’humour noir, c’est Mort ou traitement un délice, ou n’aurait-il pas dû voir le jour ?

Mort ou traitement n’a pas beaucoup de récit, mais le contenu qu’il a est plutôt inhabituel. Essentiellement, un homme d’affaires maléfique a semé la ruine dans une petite ville et vous décidez de prendre les armes contre eux. Ce qui rend ce récit inhabituel, ce sont les références assez courantes à des hommes d’affaires remarquables.

Hé, je connais ce gars

Cela commence par le méchant principal, Fackerberg, avant de s’étendre à M. Jobs, une citrouille qui ressemble à Steve Jobs. À tel point que j’ai remarqué le design bien avant de voir son nom. Votre autre assistant principal est Joe Bite Them, qui ne ressemble pas tout à fait à Joe Biden en termes d’apparence, d’action ou d’approche, mais qui est vraisemblablement censé être une référence. Je ne peux pas dire que j’ai compris toutes les références, en supposant que chaque personnage est une référence à quelque chose, mais je peux dire que l’un des patrons est Jeff Bezos, et Fackerberg est évidemment Mark Zuckerberg.

Une grande partie du jeu de mots rappelle ce que Dodge Roll a fait avec Entrez dans le donjon. En fait, j’aime les noms originaux comme Jeff Beelzeboss, ou remarquer une pierre tombale en arrière-plan qui dit Al Gore Rhythm. Il y en a même quelques-uns grossiers, comme un signe occasionnel qui remplace le Z par un F dans Zuckerberg, quelque chose dont je ne suis toujours pas sûr qu’il s’agisse du nom original du personnage ou d’un bâillon énervé.

Ils y sont allés

Bien que tout cela soit génial, l’histoire elle-même est assez faible. Chaque boss et étape reçoit quelques phrases pour expliquer ce qui se passe, avant de conclure de la même manière. Heureusement, des jeux comme celui-ci ne concernent pas autant la narration que le gameplay.

Fondamentalement, Mort ou traitement est agréable. Les joueurs commencent avec une arme et trois compétences, avec une grande variété d’options à débloquer. Ceux-ci incluent plusieurs armes, des améliorations des compétences, des améliorations de la santé et bien plus encore.

C’est si simple !

Le combat se résume à alterner des attaques principales et secondaires, et quelques apports spéciaux. Selon l’arme que vous utilisez, les attaques varieront. Les épées sont rapides, les épées doubles fonctionnent mieux contre les groupes, les baguettes sont axées sur la distance, les lourdes permettant aux joueurs de maximiser les dégâts. Cela sonne bien sur le papier, mais dans la pratique Mort ou traitement favorise fortement les baguettes.

La plupart des niveaux sont conçus d’une manière étrangement frustrante. Contrairement à la tradition du gameplay, les sols sont solides et doivent être contournés. De même, des objets cassables avec des bonbons à l’intérieur vous empêcheront de bouger, bien que rien ne vous empêche de passer à travers les ennemis. Cela se traduira souvent par des dégâts causés par un arrêt inattendu ou par une attaque par inadvertance dans l’attaque de vos ennemis. Ce serait également bien si les attaques pouvaient être annulées en un tiret, ou si le tiret avait des cadres d’invincibilité.

Choisissez votre arme

Plusieurs emplacements sont également conçus pour s’assurer que les joueurs subissent des dégâts. De nombreux ennemis lanceront des attaques à distance d’une manière difficile à éviter. Souvent, sauter par-dessus un danger vous amènera dans un autre. De nombreux ennemis sont également conçus autour des attentes des utilisateurs. Les chauves-souris sont connues pour cela. Ils voleront vers un endroit défini, puis prendront une bouchée en avant. Ne pas anticiper le mouvement supplémentaire entraînera souvent un coup.

Beaucoup de ces problèmes pourraient être ignorés s’il n’y avait pas autant de bogues. Les déchirures d’écran étaient si fréquentes et courantes qu’il est impossible de les manquer. Même si vous ne le remarquez pas sur tous les écrans, cela s’est produit si souvent que je croirais légitimement que cela s’est toujours produit quelque part. C’est mauvais, d’autant plus qu’il n’y a aucune raison pour que la PlayStation 5 ait du mal à exécuter un jeu comme celui-ci.

Si cela ne suffisait pas, plusieurs sections souffriraient d’un problème ou d’un autre. Certains boss et ennemis peuvent rester coincés dans des boucles où ils n’attaquent plus et meurent. Plus d’une fois, le copain chauve-souris restait coincé dans une boucle sans rien attaquer. Casser des coffres fera parfois tomber vos cadres à un seul chiffre. Plusieurs attaques étaient incohérentes, où je subissais parfois des dégâts malgré leur mort, avec une autre course ne subissant aucun dommage malgré la même chose.

Quel choix difficile…

Il y a eu plusieurs fois où je suis arrivé sur le podium de mise sous tension, où vous pouviez prendre un avantage ou un autre, mais un seul avantage apparaissait. J’ai d’abord pensé que c’était une erreur due à un avantage que j’avais obtenu, mais lors d’une course ultérieure, cela s’est produit alors que je n’avais aucun avantage.

En plus de divers problèmes gênants, certains choix de gameplay sont tout simplement médiocres. Prenez tout le système de déverrouillage. Les ennemis laissent tomber des matériaux qui peuvent être utilisés pour améliorer diverses choses. À chaque course, vous ne pouvez enregistrer qu’un nombre fini de matériaux, même si vous choisissez de mettre fin à votre course ou de battre le jeu. Vous ne prenez simplement pas de pénalité matérielle dans ces situations.

Ce système assure la plupart Mort ou traitement sera broyage déverrouille. Certes, c’est ainsi que ces jeux ont tendance à se dérouler, bien que ce soit un système assez décevant. j’ai pu battre Mort ou traitement avec une seule amélioration de santé, une arme de niveau intermédiaire et deux améliorations de compétences. Si mes calculs sont corrects, cela laisse 54 mises à niveau possibles. C’est beaucoup de contenu qui nécessitera probablement des centaines de matériaux sur autant d’exécutions. Surtout quand la plupart d’entre eux ne sont que des métriques.

Verdict de l’examen de la mort ou du traitement

Je n’aime vraiment pas donner de faibles scores aux jeux, en particulier à un jeu qui était clairement un travail d’amour par une petite équipe, mais Mort ou traitement est vraiment difficile à vendre. Il est court, ne comporte que quatre boss, une variété limitée, mal équilibré et rempli de bugs. Le dernier est vraiment important car je peux ignorer certaines de ces choses, mais dans son état actuel, je ne peux tout simplement pas le recommander. C’est vraiment dommage, car les blagues et la boucle de gameplay de base sont assez agréables, mais les défauts sont tout simplement impossibles à manquer.

[Editor’s Note: Death or Treat was reviewed on PlayStation 5, and a copy was provided to us for review purposes.]

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