vendredi, novembre 29, 2024

Soyez une terreur extraterrestre sur le champ de bataille dans Silica hybride FPS-stratégie

Alors que je me précipite sur le champ de bataille sablonneux de Silice et bondir sur deux marines ennemis sans méfiance, les déchirer, je ne peux m’empêcher de sourire. La silice est encore un travail en cours, mais il y a quelque chose ici qui réveille ce sentiment profondément enraciné Aliens vs Predator dans mon cerveau. Notre premier test de jeu de cet hybride de stratégie de tir se concentre sur le côté jeu FPS, et mes plats à emporter immédiats sont l’ampleur et la nature frénétique du combat.

Avant le premier livestream pour développeurs de Silica, PCGamesN a eu la chance d’essayer le jeu lors d’un test de presse avec son développeur solo Martin ‘Dram’ Melichárek. Nous sommes mis en place dans une bataille à trois avec deux équipes humaines et une prenant les rênes de la race extraterrestre. À tout moment, un joueur de chaque équipe peut sauter dans le hotseat de gestion, qui fonctionne un peu comme un jeu RTS descendant traditionnel avec la collecte de ressources et la construction de base qui rappelle beaucoup le classique Command and Conquer.

Lorsque vous n’êtes qu’une petite unité en mode FPS, cela signifie que l’échelle des véhicules et des bâtiments qui vous entourent est immense et intimidante. Zoomer directement à partir du mode tactique montrera tout ce qui se passe en temps réel, mais en fait, mettre des bottes au sol est autre chose. Heureusement, il existe de nombreuses façons de parcourir la carte plus rapidement – les humains peuvent se téléporter dans des zones à portée de vue ou sauter dans un véhicule, tandis que les joueurs extraterrestres peuvent se déplacer à chaud dans le corps de tout autre extraterrestre en vue qui n’est pas actuellement joueur -contrôlé.

D’autres jeux de ce type ont déjà tenté ce mélange de genres, avec des jeux comme Natural Selection 2 et BattleZone II qui se démarquent comme certains des points forts. Silica, cependant, utilise un modèle physique complet avec une balistique réaliste qui permet aux personnages de se tenir debout sur les véhicules, verra les obus de char s’envoler contre l’armure ennemie ou la pénétrer en fonction de l’angle d’impact, et signifie clouer des zones touchées telles que la zone sous la tourelle d’un char. s’avérer beaucoup plus efficace. Il y a aussi un cycle jour/nuit, donnant l’avantage aux forces extraterrestres lorsque l’obscurité tombe.

Jouer en tant qu’humains est assez comparable à Battlefield, avec une sélection de classes que vous pouvez basculer entre l’utilisation des ressources gagnées en remplissant les objectifs et en suivant les ordres de votre commandant. Les véhicules peuvent être hélés et sautés pour une plus grande puissance de feu – ce qui est très bienvenu compte tenu de la fragilité de votre unité. Il n’y a pas de munitions, cependant, juste un rechargement occasionnel, pour aider à garder le côté stratégique simple.

Cependant, j’ai été plus immédiatement contraint par les extraterrestres, passant à l’action aux côtés du développeur Dram lui-même. Alors que la vue par défaut est à la troisième personne, je suis immédiatement contraint par le cauchemar chaotique de la première personne – qui tourne et se retourne lorsque vous grimpez sur les environnements rocheux et sautez par-dessus la tête des soldats ennemis pour les attaquer. Cela me rappelle immédiatement de jouer les extraterrestres dans Aliens vs Predator de 2010, une comparaison que Dram lui-même fait pendant notre récréation, et c’est joyeux.

Malheureusement, l’expérience est quelque peu gênée par l’équilibrage actuel. Notre équipe extraterrestre obtient un spawn malchanceux juste entre les deux factions humaines, ce qui signifie que nous sommes bombardés des deux côtés et subissons la perte de nos unités de collecte de ressources; tout sauf une condamnation à mort car nous sommes lentement épuisés. Être abattu ralentit également le mouvement, ce que Dram admet rendre la vie difficile pour les unités essaimeuses de mêlée de la faction extraterrestre.

Il y a aussi beaucoup de travail à faire ailleurs. Les deux factions humaines semblent actuellement fonctionnellement identiques, ce qui signifie que vous devez vérifier l’affichage contextuel lorsque vous survolez des unités pour voir si elles font partie de votre équipe ou non. Les bâtiments alliés pourraient être plus clairement indiqués et les menus de gestion sont encore assez basiques dans leur conception. Cela dit, Silica est vraiment un travail en cours, et il y a assez de cœur ici pour que j’espère qu’il y parviendra.

Vignette YouTube

Silica sort le 3 mai via Steam Early Access. Vous pouvez regarder le premier flux de développement Silica sur Twitch ou YouTube le 3 mai à 8h PDT / 11h EDT / 16h BST / 17h CEST. Si vous aimez ce que vous voyez et que vous souhaitez vous impliquer vous-même ou le souhaiter pour plus tard, vous pouvez le vérifier sur Steam.

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