samedi, novembre 23, 2024

Les joueurs sur PC se fâchent contre toutes les mauvaises personnes

Si vous avez été connecté à distance au jeu sur PC au cours des deux dernières années, vous auriez ressenti une certaine chaleur irradier de la communauté. Un sentiment croissant de frustration, que les choses vont mal et continue de s’aggraver. Beaucoup Les joueurs sur PC ont l’impression d’atteindre un point de rupture, et il est difficile de ne pas sympathiser.

Le marché du jeu sur PC a été frappé par un certain nombre de tempêtes parfaites ces derniers temps, et elles semblent toutes s’être regroupées en 2023 pour créer un énorme nuage de Bad Vibes, dont les effets se font sentir en particulier sur le segment AAA le plus cher du marché. .

Premièrement, la pandémie a fait un chiffre absolu sur les cartes graphiques, rendant Nvidia fou et conduisant à trois ans de sorties et de prix qui sont chemin au-delà de la pâleur pour la plupart des gens raisonnables. Ensuite, certains jeux à succès ont été abandonnés et ne fonctionnaient pas très bien. Puis d’autres. Alors plus. Des studios autrefois appréciés ont été vidé par des années de mauvaise gestion et de roulement (ces deux choses sont liées). Pendant tout ce temps, les prix des jeux ont grimpé et les DRM continuent de hanter et d’affecter négativement les performances de tant de jeux.

Tout est mauvais. Et gamers veulent quelqu’un à blâmer. So ils s’en prennent aux développeurs soi-disant paresseux, ils s’en prennent au QA qui aurait dû attraper ces bogues, ils crucifier les dirigeants d’entreprise qui ne sont dans l’entreprise que pour aggraver la vie d’un joueur. Ils s’en veulent même, pointant du doigt ceux qui continuent d’acheter des jeux cassés et mauvais au lancement (ou, pire encore, avant le lancement), qui est seulement encourageant tout ça.

Il y a une incohérence dans la colère, cependant. Des coups de poing lancés dans le noir. Il y a une tension générale, une sensation que les murs se referment, que chaque jour apportera une nouvelle horreur. À cela s’ajoute un air de désespoir, que les gens se plaignent de ces problèmes pendant des mois, des années, décenniesen vain. Les partis et les gens sont blâmés, mais rien ne semble jamais coller ou faire une différence. Mais le besoin de frapper quelque chose est là, donc les coups continuent de voler indépendamment de.

Il peut sembler que chaque version majeure de PC est mauvaise, mais ce qui complique les choses, c’est le fait qu’il n’y a pas deux mauvaises versions pour les mêmes raisons. Le dernier d’entre nous est un mauvais port, pas un mauvais jeu. Cyberpunk les malheurs provenaient autant d’une direction de jeu floue que de bugs. Champ de bataille 2042 a été expulsé au milieu d’une pandémie mondiale. Star Wars Jedi : Survivant semble fonctionner très bien pour beaucoup de gens, mais pas pour ceux qui ont le meilleur matériel, qui sont également les plus susceptibles de s’en plaindre en ligne. Chute rouge ressemble à un jeu conçu pour remplir une obligation contractuelle, pas parce que quelqu’un chez Arkane pensait réellement que c’était bon.

Le problème est que les jeux sont sortis à la hâte avant qu’ils ne soient terminés, avant qu’ils ne soient correctement testés sur une large gamme de matériel. Le problème est qu’une nouvelle génération de consoles – l’architecture de la PS5 en particulier – a présenté un nouvel ensemble de défis aux développeurs multiplateformes et aux studios de portage. Le problème est que le développement de jeux est de plus en plus cher. Le problème est que la direction des principaux éditeurs et fabricants de cartes graphiques est redevable aux actionnaires, qui exigent une croissance constante, et la seule façon d’y parvenir est d’augmenter les bénéfices tout en réduisant les coûts.

Le problème est que les jeux vidéo sont vraiment difficiles à faire.

Comme je l’ai dit, une tempête parfaite. Cela fait beaucoup de choses à la baisse en même temps, ce qui facilite la sympathie pour un joueur PC mécontent en ce moment, ou du moins pour ceux qui s’intéressent au côté blockbuster du marché (des jeux plus petits d’équipes plus petites utilisant moins de ressources ne sont pas ‘t n’importe où près comme impacté par tout cela). Je dis cela parce que je suis aussi avant tout un joueur sur PC, et aussi très contrarié par tout cela – les conneries de carte graphique en particulier – mais aussi parce que Je comprends la frustration qu’il ne semble pas y avoir d’issue à cela.

Quelques de ces problèmes peuvent être résolus en temps voulu. Les trucs de portage de la console en particulier; J’ai l’impression que beaucoup de gens se sentaient en colère contre les mauvaises versions PC des jeux sur console en ce moment, ce n’était pas il y a environ 10-15 ans, lorsque les versions multiplateformes sur PC étaient tout aussi mauvaises, sinon pires. Les générations de consoles ne se synchronisent pas toujours parfaitement avec les progrès de la puissance des PC, ce qui entraîne des ports désordonnés. Nous sommes déjà venus ici. Nous allons nous en sortir, comme Streamer Twitch Casey Explosion résume ici :

Le reste, cependant, ils ne sont tous qu’une partie de tendances plus larges, qui ont glissé de cette façon pendant des décennies, mais qui semblent seulement maintenant au point où les joueurs sont passés d’être contrariés à être vraiment en colère. Les actionnaires d’EA et d’Activision ne décideront jamais collectivement « OK, c’est assez de croissance, nous sommes bons maintenant ». Plus les budgets de jeux vidéo sont gros et plus chers – une conséquence naturelle du besoin insatiable d’expansion du jeu (en termes de fidélité graphique et de taille mondiale) – plus ces éditeurs en quête de croissance vont nous presser sur des choses comme les prix de détail, les abonnements de saison, les DRM. et contenu téléchargeable. Et tant que Nvidia contrôlera une grande partie du marché des cartes graphiques, ils seront libres de faire et de facturer ce qu’ils veulent.

Essayer de blâmer les développeurs, les plateformes, les entreprises ou même les dirigeants individuels est comme crier aux nuages. Vous pensez qu’Andrew Wilson fait des choses terribles en tant que PDG d’EA ? Je vous garantis que la prochaine personne qui prendra sa place fera exactement la même merde. Lui, et toutes les autres personnes occupant un poste de direction dans une grande entreprise de jeux vidéo, font simplement leur travail à la lettre.

La seule chose que tous les facteurs énumérés ci-dessus ont en commun est qu’ils sont tous des problèmes produits par et redevables à un système conçu pour vous saigner à sec au nom d’une croissance en constante expansion. Toutes les grandes entreprises sont pressées par les actionnaires, et la direction de cette entreprise continuera à son tour de presser ses propres travailleurs, puis de presser toi, de plus en plus dur, parce que c’est comme ça que tout fonctionne. La croissance sans fin n’apparaît pas dans le vide, elle provient de gains accrus et de dépenses réduites. Ou, dans les jeux vidéo – une industrie définie par des licenciements comme des bénéfices records – les deux en même temps.

Il n’y a pas d’échappatoire à cela. La machine fait exactement ce pour quoi elle a été conçue. En espérant une sorte de miracle AAA, que chaque dirigeant de chaque grand éditeur et fabricant de matériel aura une épiphanie collective et ramènera les choses comme vous pensez qu’elles étaient, est la définition de la folie. Il n’y a aucun moyen de contourner la tendance à la baisse des superproductions de jeux sur PC si ce n’est de renoncer complètement et de se consoler du fait que, contrairement à la plupart des autres plates-formes, le PC est en fait capable de prendre en charge une scène de développement indépendante diversifiée et florissante (en grande partie grâce à Steam , dont le modèle économique est un toute autre histoire). Parce que tle seul message qu’une société de jeux entend lorsque ses jeux cassés se vendent est qu’il est cassé les jeux se vendront.

Je comprends que les gens soient en colère, mais il serait peut-être temps d’arrêter de se fâcher contre les arbres et d’essayer plutôt de se fâcher contre la forêt. Et si cela ne vous aide pas à vous sentir mieux, vous pouvez toujours s’éloigner des bois.

Source-122

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