vendredi, novembre 29, 2024

Revue Redfall | Jouer sur PC

Nom du jeu : Chute rouge

Date de sortie: 2 mai 2023

Prix: 69,99 $ US

Disponible sur: Fumer

Genre: Jeu de tir à la première personne en monde ouvert

Développeur: Arkane Austin

Éditeur: Bethesda Softworks

Opencritique : Ici

Studios Arkane a un pedigree de longue date dans le genre sim immersif, ayant livré des classiques tels que le Déshonoré titres et le 2017 Proie redémarrer, tout en créant des titres moins connus tels que Messie sombre de la puissance et Magie et Arx fatalis qui partagent également le penchant de leurs grands frères et sœurs pour le plaisir, la pensée originale et une approche très ouverte du gameplay. Même leur simulation immersive roguelite 2021 quelque peu conflictuelle Boucle de la mort a présenté ces mêmes éléments, ainsi que la vision du studio sur le multijoueur compétitif, quelque chose qu’ils avaient essayé de mettre en œuvre auparavant sans succès.

C’est pourquoi j’étais assez excité pour Chute rouge, Arkane Austinde la fiction sur les vampires et la première expérience coopérative en monde ouvert du studio. Pour de nombreux fans, ces mots étaient du poison, et ils ont décrié le titre comme Arkane cédant et devenant un développeur plus traditionnel, préoccupé par les mots à la mode d’aujourd’hui et chassant les dernières tendances comme tant d’autres studios appartenant à des éditeurs géants. Pour moi, c’était une opportunité passionnante pour une équipe de développement que j’admire de montrer au monde que le En être loin formule peut être fait beaucoup mieux. Avec le résultat final entre les mains des joueurs, il est temps de s’asseoir et d’admettre la défaite : j’avais tout à fait tort, et ceux qui avaient peur de la nouvelle direction du studio avaient tout à fait raison. Mais à quel point est-ce mauvais ? Rejoignez-moi dans cette aventure, cher lecteur, alors que je jette un œil à tout ce qui, selon moi, n’a pas fonctionné avec Redfall, et les quelques choses qui n’ont pas fonctionné.

Chute rougeLa mission d’introduction de donne le ton pour ce qui suit, alors que le jeu s’ouvre avec notre personnage (l’un des quatre protagonistes sélectionnables, Remi, Jacob, Layla et Devinder, tous avec leurs propres arbres de compétences et capacités spéciales) essayant de s’échapper de la ville titulaire dans un vaisseau barebone qui se retrouve pris dans le filet d’eau surnaturel des méchants. Le navire dans lequel nous nous trouvons est aussi indescriptible que possible, et même si nous pouvons trouver des journaux de texte et des preuves de carnage en nous promenant, c’était loin des lieux mémorables présentés dans le Déshonoré titres, où chaque tuile racontait une histoire. Juste après avoir laissé derrière nous notre navire condamné et soit en nous faufilant à travers un groupe de cultistes étranges, soit en assassinant tout le monde dans leur groupe, nous nous retrouvons en train de sauver un groupe de civils piégés dans une caserne de pompiers d’aspect très générique. Plutôt que de s’engager dans une narration environnementale comme l’ont fait si fortement les jeux passés du studio, Chute rouge semble plus satisfait d’essayer de livrer une campagne plus traditionnelle, une approche qui ne serait pas un problème si ce n’était pas pour le léger problème que les cinématiques ont tendance à ressembler à des réflexions après coup et que les personnages dont nous sommes censés nous occuper ne sont jamais correctement introduits de manière à ce que nous nous sentions connectés à eux autrement que parce que le jeu nous dit de prendre soin d’eux.

Chaque cliché du livre est présent dans ce groupe hétéroclite de survivants, du chef religieux réticent au médecin un peu sommaire mais bon dans leur cœur, avec des pincées de fous et des couples de pays essayant de réussir dans le grand ville. Ce ne serait pas un problème en soi, puisque la plupart des jeux s’appuient sur des clichés pour amener les gens à s’identifier à leurs personnages à travers leurs propres expériences passées avec les mêmes tropes, mais dans Chute rouge les choses finissent par se sentir pires que d’habitude, puisque ces survivants ne sont que des terminaux de quête glorifiés, debout immobiles et livrant les mêmes lignes de dialogue lorsque nous appuyons sur le bouton d’action dans leur direction générale. Les missions qu’ils nous envoient ne sont pas très engageantes non plus, puisqu’elles vont de « prenez ça d’ici », à « tuez X pour que nous puissions tirer Y » ou juste le bon vieux « tuez tout ce qui bouge dans cette zone et ensuite revenez vers moi pour un travail bien fait ». C’est un problème lorsque la mission dont je me souviens le plus est une quête secondaire pour trouver du whisky et des cigares pour l’un des survivants de notre base, et la raison de s’en souvenir est juste l’une de mes préférées. Déshonoré Les dialogues de l’IA étaient « Allons-nous nous réunir pour du whisky et des cigares ce soir? ». Comment les écrivains qui ont créé le 2017 Proie redémarrer, passer des personnages et des rencontres mémorables de ce titre à ceci ?

En termes de gameplay, nous ne sommes malheureusement pas dans une bien meilleure position. L’IA dans Chute rouge est complètement mort de cerveau, avec des vampires soi-disant terrifiants debout alors que nous les précipitons, et certains des plus grands ennemis du jeu ne pouvant pas réagir au joueur grimpant sur une voiture. Certes, ArkaneLes jeux précédents de n’avaient pas la meilleure IA du monde, mais Déshonoréles ennemis de feraient des boucles autour de ceux trouvés dans Chute rouge. La seule façon de perdre un combat est souvent de se faire encercler, ce qui n’arrive pas forcément parce que le joueur a fait un mauvais coup, mais plutôt parce que l’IA se téléporte soudainement plus près. J’ai vu des entrepreneurs militaires privés me bousculer en ligne droite alors que leurs camarades tombaient autour d’eux, pour faire demi-tour et reprendre leur cycle de patrouille comme si de rien n’était. D’autres fois, j’ai tiré sur des personnes apparemment engagées dans une conversation, pour me rendre compte que leurs partenaires ne se souciaient pas du fait que la personne qui leur parlait gisait maintenant morte sur le sol. Des vampires soi-disant dangereux et imprévisibles chargeraient exactement de la même manière encore et encore, devenant la proie de la même réfutation et y revenant comme si de rien n’était. En regardant cet affichage attristant, je n’ai pas pu m’empêcher de me souvenir Extraterrestres : marines coloniales, où l’IA a été vendue comme étant cette menace d’un autre monde qui pourrait dominer les équipes avec leur ingéniosité, et la vraie affaire a fini par être incroyablement décevante. Et oui, les choses vont si mal que c’est le genre de comparaison auquel mon esprit va.

Mais qu’en est-il du level design ? Après tout, Arkane est connu pour ses mondes complexes pleins de détails et ses multiples voies pour aborder chaque objectif. Comment les choses se passent-elles sur ce front? J’aimerais pouvoir dire heureux que vous ayez demandé, parce que je ne le suis pas. Bien qu’il existe encore différentes façons de se rendre à des endroits (il s’agit d’un jeu en monde ouvert, après tout), les missions qui se déroulent dans des zones confinées sont trompeusement linéaires, et la plupart des situations finiront par se transformer en rencontres de combat puisque le système furtif n’est rien écrire à la maison (il n’y a même pas de contrôle de retrait dédié, nous appuyons simplement sur le bouton de mêlée lorsque nous sommes derrière un ennemi, et si le jeu se sent bien, cela entraînera une mise à mort instantanée, sinon nous allons soit alerter l’ennemi de notre présence, ou puisque l’IA est stupide comme de la pierre, nous aurons une autre chance de réessayer). Les capacités spéciales de nos personnages peuvent ouvrir de nouvelles voies, mais finalement les choses se déroulent toujours de la même manière, avec une grosse fusillade et les héros repartant victorieux avec un nouveau butin dans leurs sacs.

Oh ouais, c’est aussi un tireur de butin, je ne l’ai pas mentionné avant ? Blanc, vert, bleu, violet, jaune, les raretés habituelles des objets, tout ce que vous pourriez souhaiter, n’est-ce pas ? Faux. Chute rouge nous inonde de butin qui n’a aucun sens dans la façon dont il est livré, les objets de qualité inférieure étant parfois meilleurs que leurs homologues plus rares simplement parce que le jeu a décidé de distribuer une arme légendaire de niveau 2 au début d’une mission uniquement pour quitter un niveau 4 armes rares du même type qui traînent dans une boîte juste au coin de la rue. Ou mes boîtes préférées, qui contiennent le même pistolet, mais dans quatre raretés différentes. Pourquoi? Ne me demandez pas, je ne fais que jouer le jeu. Sur une note plus sérieuse, ma seule théorie est que celui qui était en charge a décidé qu’il voulait s’en prendre à Destin ou La divisionou quel que soit le tireur de butin actuel qui occupe les gens à y jouer. Boucle de la mort avait expérimenté un système de qualité très atténué, mais c’est une bête complètement différente et le jeu souffre de sa mise en œuvre. Hé, au moins, les armes à feu tuent toujours dans un tir à la tête!

Et bien sûr, ce ne serait pas un jeu de tir de looter en monde ouvert sans la composante coopérative. J’espère que c’est amusant et bien mis en œuvre, car si cet élément clé de la formule était bâclé, que ferions-nous, n’est-ce pas ? Eh bien, je suis triste de vous annoncer que la partie coopérative de Chute rouge n’est pas non plus exactement au meilleur endroit. Pour commencer, quels que soient les progrès que vous faites en tant qu’invité dans un match, ils ne seront pas reportés sur votre campagne, car nous sommes en 2023 et pour une raison quelconque, ce n’est pas encore le tarif standard. Vous pouvez garder votre butin, donc c’est quelque chose, je suppose. En termes de stabilité, les choses ne vont pas très bien non plus, car j’ai eu plusieurs cas de désynchronisation étrange lorsque je jouais avec un ami (qui est dans le même pays ET la même ville, soit dit en passant, donc ce n’est pas un problème que nous soyons dans différents continents ou quoi que ce soit du genre). Je verrais des ennemis, je les éliminerais et mon ami les verrait toujours comme vivants, mais ne serait pas en mesure d’interagir avec eux de manière significative, tout en se faisant tirer dessus ou égratigner par eux. Nous avons également connu des plantages et une instabilité générale, mais ceux-ci ne sont malheureusement pas exclusifs au gameplay multijoueur. Sur une bonne note, le jeu prend en charge la connectivité multiplateforme, vous pouvez donc jouer avec des amis sur Steam pendant que vous êtes sur Game Pass, ou avec des partenaires de console, etc.

Avec tout étant si sinistre et sombre, il doit y avoir une doublure argentée quelque part, n’est-ce pas? Et les performances, comment ça se passe ? Encore une fois, pas content que vous ayez demandé, merci. ArkaneLe dernier de suit la même tendance que ce qui semble être tous les jeux AAA modernes, car il ne fonctionne pas très bien, monopolise la mémoire vidéo comme un bâtard, et il présente le fléau de tous les joueurs sur PC, un gameplay saccadé lors du passage à un nouvelle zone. Sur une plate-forme de milieu de gamme mais toujours assez costaud (Ryzen 5 5600x, 32 Go de RAM, RTX 3070), j’ai dû baisser les paramètres de texture à 1440p ou le jeu se heurterait à des problèmes d’allocation de VRAM, avec des textures de chargement lentes et d’autres subtilités ruinant les choses. Même après être descendu jusqu’aux paramètres moyens, j’avais toujours le chargement occasionnel de textures de faible qualité à la place de son cousin de qualité supérieure pendant des minutes parfois. Les performances semblaient correctes chaque fois que le jeu ne bégayait pas dans une nouvelle zone, mais la modification des paramètres ne semblait pas faire grand-chose pour améliorer (ou aggraver) les choses, ce qui me porte à croire que mon matériel est gravement sous-utilisé.

Alors, avec toutes ces choses à l’esprit, qu’est-ce que je pense du jeu? Chute rouge est ArkaneLe premier faux pas sérieux, un titre qui se sent produit sans passion, et j’espère que le développeur abandonnera ses plans de service en direct et passera bientôt à de meilleurs pâturages car il est triste de voir un studio aussi puissant tomber si bas. Je ne sais pas ce qui s’est passé ni pourquoi il a été publié dans l’état où il se trouve, mais cela ne vaut pas les frais d’abonnement au Game Pass, encore moins soixante-dix dollars.

4/10Sous la moyenne.

Source-122

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