Le co-créateur de Fallout et The Outer Worlds, Tim Cain, a lancé une chaîne YouTube couvrant des histoires tout au long de sa carrière de plus de 30 ans dans l’industrie du jeu vidéo. L’une des informations les plus surprenantes qu’il a partagées au cours de la semaine depuis sa mise en ligne est que la société qu’il a cofondée avec d’autres sommités d’Interplay Fallout, Troika, a presque créé un RPG du Seigneur des Anneaux. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cain a encore des images de la démo qu’il a simulée en 2000. C’est sur le moteur Arcanum, et démarre même avec le menu principal de ce jeu et partage plusieurs de ses éléments d’interface utilisateur. Fait intéressant, il a cet art de fond pré-rendu vraiment magnifique comme Baldur’s Gate au lieu des tuiles modulaires certes ternes (mais toujours charmantes) de style Fallout d’Arcanum. Si je ne savais pas mieux, j’aurais deviné qu’il s’agissait d’un prototype du dernier Temple of Elemental Evil de Troika (le plus D&D de tous les jeux D&D (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Pour entendre Cain le dire, Troika a été engagé pour faire la démo par l’éditeur aujourd’hui disparu Sierra après avoir acquis les droits sur les livres LotR (mais pas les films ! Une situation qui semble très familière (s’ouvre dans un nouvel onglet)). « Sierra a aimé ce qu’ils ont vu », a déclaré Cain dans la vidéo, « puis a décidé de retirer tout le développement en interne. Nous n’avons donc pas pu créer le jeu. » Sierra a fait faillite en 2002, et le LotR CRPG a suivi le chemin du Dodo ou du spin-off Jess Mariano de Gilmore Girls (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cain dit que le jeu aurait suivi une sorte de « fraternité de l’ombre » ouvrant la voie à Frodon et au gang, ce qui pour moi ressemble beaucoup au Seigneur des Anneaux PS2 d’EA Redwood JRPG, The Third Age (s’ouvre dans un nouvel onglet). Honnêtement, celui-ci ne me dérange pas trop d’avoir perdu dans cette chronologie, même si c’est le cas règle pour rester bouche bée devant un prototype de RPG Troïka jamais vu auparavant sur le moteur d’Arcanum, ou du moins c’est le cas pour un monstre comme moi.
Dans une autre vidéo, Cain entre dans un jeu de Earth 2 auquel j’aurais vraiment aimé pouvoir jouer d’une manière ou d’une autre: Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui n’a jamais dépassé la phase de documentation de conception. En passant: vous pouvez jeter un coup d’œil à un médaillon effronté Choix de l’éditeur PC Gamer sur la grande boîte Arcanum que Cain tient – c’est certainement toujours le choix de cet éditeur PC Gamer. Mais si Troika avait essayé de créer un moteur Source, suite à la première personne d’Arcanum, qui sait s’ils auraient jamais eu le temps de développer l’un de mes jeux préférés de tous les temps : Vampire : The Masquerade—Bloodlines (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Dans encore un autre vidéo de la semaine dernière, Cain révèle que le développement légendairement chargé de ce RPG de vampire à la première personne était presque encore plus ambitieux : Troika a proposé un mode multijoueur que Cain appelle affectueusement « Counter-Bite », où une équipe de vampires affronterait un équipe de chasseurs de vampires pour essayer de réveiller ou de tuer un vampire ancien puissant et endormi. Activision (peut-être très sagement) a jugé que Troika avait déjà trop à faire et a externalisé Counter-Bite à un autre studio avant de supprimer complètement l’élément multijoueur de VtMB. Tout d’un coup, le jeu Battle Royale VtM Bloodhunt (s’ouvre dans un nouvel onglet) semble tellement moins une idée « là-bas » pour moi.
Cela ne fait qu’une semaine, et Cain a déjà époustouflé ce fan de RPG à plusieurs reprises avec ces regards francs sur le développement de ses jeux – et je n’ai même pas commencé la vidéo intitulée « Le véritable objectif des coffres dans Fallout (s’ouvre dans un nouvel onglet). » Cain dit qu’il est maintenant en semi-retraite, toujours en consultation sur des projets avec Obsidian et d’autres développeurs, et son Cain on Games (s’ouvre dans un nouvel onglet) la série vaut bien la peine d’être regardée – il doit faire un épisode sur le prototype de RPG post-apocalyptique de Troika’s Fallout (s’ouvre dans un nouvel onglet) enfin non ?