Apex Legends saison 16 a été la source de nombreux bogues audio dans le jeu compétitif Respawn FPS, les joueurs signalant des effets sonores manquants, ou des effets de flash et de particules appropriés absents de leurs armes. Maintenant, avec la saison 17 d’Apex Legends qui approche à grands pas, annonçant l’arrivée de la nouvelle légende Ballistic, Respawn révèle que de nombreux bogues récents peuvent être imputés à une seule ligne de code, spécifiquement liée au nouveau fusil d’assaut Nemesis.
Si vous vous êtes frayé un chemin à travers Apex Legends cette saison, vous avez peut-être remarqué quelques cas errants où les effets sonores de votre arme n’apparaissaient pas, ou les grenades n’explosaient apparemment pas, malgré le fait qu’elles infligeaient toujours des dégâts à votre adversaires. Peu importe où votre principal atterrit sur la liste des niveaux Apex Legends, personne n’a été en sécurité, avec des serveurs entiers complètement affectés par les problèmes audio ennuyeux.
Maintenant, après de nombreux tests, enquêtes et sorcellerie de création de jeux, Respawn révèle exactement la source du problème – et il n’est pas étonnant qu’il ait été si difficile à trouver.
« Nous avons remarqué le problème pour la première fois peu de temps après la sortie de la saison 16 », explique Respawn. « Cela ne s’était pas produit lors de nos tests de jeu de la saison 16, n’a pas pu être reproduit en interne après les rapports initiaux et était très difficile à cerner à l’aide de vidéos de gameplay en direct car la cause première n’était pas toujours indiquée dans le POV du joueur. Cela nous a laissé avec un problème complexe dont nous savions qu’il avait un impact sur notre communauté, mais qu’il était difficile à reproduire.
« Après une enquête préliminaire, le principal suspect s’est avéré être le système utilisé par nos serveurs pour envoyer des commandes ‘start/stop’ pour divers effets. Une seule ligne de code a été identifiée comme étant la cause première du problème. La nouvelle arme de la saison 16.
Essentiellement, le Nemesis a son propre effet de particules qui se déclenche chaque fois que le pistolet commence à chauffer. Lorsque le pistolet n’est pas tiré, et donc ne chauffe pas, il y a une ligne de code qui garantit que l’effet de particules n’est pas déployé – Apex Legends dit au Nemesis ‘vous savez cet effet que vous faites quand vous êtes chauffer? Ouais, ne fais pas ça.
Le problème, cependant, était que cette commande, cette ligne de code, était essentiellement envoyée encore et encore – pour chaque image qu’un joueur, ou des joueurs, n’utilisaient pas un Nemesis chauffé, Apex Legends disait ‘don ‘joue pas d’effets de particules, ne joue pas d’effets de particules.’ Cela a eu pour effet d’annuler d’autres effets de particules et sons d’armes sur les serveurs de match Apex.
« Chaque fois que le serveur simule une entrée du propriétaire de l’arme, cette ligne de code particulière est exécutée », poursuit Respawn. « Cela signifie que chaque joueur avec un Nemesis non chargé créerait un » effet « » de particule d’arrêt « sur le serveur à chaque image, et cette ligne de code était appelée même lorsque l’arme était dans son étui. »
Après avoir identifié le problème, Respawn a depuis publié un correctif et dit qu’il garde un « œil (et une oreille) attentif » pour tout autre problème audio et de particules. Mais là vous l’avez. C’était la faute du Némésis. Si ce n’était pas une telle bête d’AR, je serais presque en colère.
Découvrez la date de sortie d’Apex Legends Saison 17, ainsi que tout ce que nous savons sur la prochaine grande mise à jour. Vous pouvez également prévisualiser toutes les capacités balistiques d’Apex Legends, pour vous familiariser avec le nouveau tireur à l’avance, ou consulter notre liste actualisée de personnages et de capacités Apex Legends, pour voir s’il est temps de choisir un nouveau principal.