Revue Redfall – IGN

Revue Redfall - IGN

Un looter-shooter insuffisamment cuit selon toutes les métriques, le principal problème de Redfall est qu’il n’est tout simplement pas prêt à être joué. À mi-chemin de l’histoire – lorsqu’elle passe à la deuxième de ses deux cartes séparées du monde ouvert – j’étais déjà complètement dépassé par les missions fades, les combats faibles et les problèmes techniques répétés que j’avais vus. Bien sûr, j’avais espéré que les choses allaient crescendo alors qu’elles approchaient de leur conclusion ; qu’une finale imaginative pourrait se bousculer avec tout le jank qui vaut un coup d’œil Game Pass pour les accros aux vampires et les équipages coopératifs. Malheureusement, ça ne va pas mieux. Au contraire, la situation s’aggrave – comme la réaction retardée d’un coup à l’entrejambe.

Redfall est un départ distinct des goûts de Deathloop et Dishonored. Certes, une partie de cet ADN d’Arkane s’est glissée dans le produit fini – principalement dans les capacités magiques des quatre protagonistes sous tension disponibles – mais l’approche du monde ouvert de Redfall vers un Massachusetts moderne est par ailleurs un peu plus banale en comparaison. Non seulement l’architecture semble un peu fade par rapport au rétro-futurisme funky de Deathloop et à la toile de fond victorienne de Dishonored, mais l’ensemble manque également de fidélité et de détails. Ce n’est pas une vitrine de ce dont la Xbox Series X est capable.

Ce n’est pas une vitrine de ce dont la Xbox Series X est capable.


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Il n’y a rien de mal en soi avec le style visuel anguleux et simple de Redfall – qui correspond à l’approche typique d’Arkane et ressemble à peu près à un Fortnite sanglant et gothique – mais tout le charme d’une approche stylisée comme celle-ci est perdu avec des textures aussi troubles, un feuillage de base , et un éclairage médiocre. Cela ne ressemble tout simplement pas à un tout nouveau jeu Xbox 2023. Dans l’état actuel des choses, il ressemble régulièrement à quelque chose du catalogue rétrocompatible – et pas nécessairement de la génération la plus récente.

Alésage sanglant

Redfall est peut-être mieux décrit comme Far Cry avec une inclinaison surnaturelle, et sa prémisse est simple : reprendre la ville aux vampires baveux et à leurs larbins humains qui l’ont occupée. Malheureusement, cela est remarquablement ennuyeux.

Les missions sont extrêmement cycliques, et chacune est découpée dans un assortiment très limité de modèles et répétée à satiété. La plupart semblent basés sur le fait de fouiller dans divers endroits de la ville à la recherche d’objets aléatoires et de les ramasser, de les poser ou de les allumer ou de les éteindre. Parfois, même cela est mal géré : au cours d’une mission, j’ai eu besoin de récupérer des bougies de rechange dans un hangar d’une ferme et, après avoir visité plusieurs dépendances de la propriété, je suis finalement tombé sur des bougies et me suis réjoui de la fin d’une autre chasse au trésor subalterne. Cependant, ce n’étaient pas les exigences bougies; ils n’étaient qu’une décoration. Les « bougies » requises étaient en fait une boîte avec des bougies invisibles dedans, dans un hangar différent. Personne n’avait prévu ce désagrément confondant.

Parfois, vous rencontrerez une porte verrouillée ou un équipement nécessitant une clé. Cette clé sera sur une longe quelque part à proximité, mais vous ne la découvrirez qu’en cherchant systématiquement et en regardant des accessoires ternes jusqu’à ce que vous ou l’un de vos (jusqu’à trois) copains de coopération la mettiez accidentellement en évidence. C’est juste un travail fastidieux et irritant pour compléter les quêtes de vanille.

Frustrant, plus j’entrais dans Redfall, plus l’ornière devenait évidente.


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Frustrant, plus j’entrais dans Redfall, plus l’ornière devenait évidente. Par exemple, l’accès pour attaquer chaque boss est fermé exactement de la même manière et nécessite les crânes de trois sous-boss – des crânes qui ne peuvent être rassemblés qu’en effectuant des missions secondaires. Mais ces missions secondaires se répètent rapidement aussi, et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous poignardez les mêmes arbres hantés, réduisez en poussière des vampires identiques et tirez sur les mêmes bouteilles de gaz dans les mêmes tas de déchets géants.

Même les nids de vampires loufoques et d’un autre monde, qui fonctionnent essentiellement comme des camps ennemis que vous pouvez attaquer pour le butin, sont une déception. Ces nids cauchemardesques, qui remixent des parties du surmonde et les déforment et les entasser dans des tunnels tordus descendant vers un cœur énorme et hanté qui doit être détruit, sont rapidement devenus une corvée une fois que j’ai commencé à remarquer que les mêmes segments étaient recyclés et réutilisés dans nids.

Cela se termine également par un gémissement, avec un combat de boss contre un énorme méchant surnaturel qui… se résume essentiellement à appuyer sur X à trois points différents de la carte. C’est comme le régime Doom Eternal.

Ça craint d’être toi

De nombreux jeux se sont débrouillés avec une conception de quête faible et répétitive simplement en ayant un excellent gameplay d’instant en instant, mais Redfall n’a pas cela non plus. Avec quatre héros parmi lesquels choisir, chacun avec trois capacités spéciales – plus un support coopératif pour jusqu’à quatre joueurs – il existe objectivement de nombreuses façons pour vous et une équipe d’amis d’aborder le combat. Le système de butin d’armes à feu et de gadgets à code couleur est un peu difficile à analyser, avec des armes dorées ostensiblement rares et d’élite distribuées tôt mais rapidement éclipsées en puissance par des couleurs apparemment plus «communes», mais quand il coopère, le combat est cinétique et sanglant. Les commandes de visée par défaut sont beaucoup trop lentes, et il est absurde que la seule façon de changer d’arme soit de les parcourir dans l’ordre chronologique, mais il peut parfois être satisfaisant d’abattre rapidement un groupe d’ennemis en groupe. De temps en temps, j’entrais dans un bref rythme avec mes amis en pétrifiant des vampires avec de la lumière UV afin qu’ils puissent les briser, me permettant de me concentrer sur le suivant alors qu’ils s’enfuyaient.

Le mot clé ici est rapidement, cependant. Autrement dit, vous devez les tuer avant que l’IA n’ait l’occasion de s’embarrasser. Plus le combat se prolonge, plus il est évident que les ennemis de Redfall manquent complètement d’intelligence pour mener un combat stimulant.

Les ennemis de Redfall manquent complètement d’intelligence pour mener un combat stimulant.


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Les ennemis humains semblent largement désintéressés de se mettre à l’abri lors d’une fusillade. Cela est particulièrement évident si jamais vous vous asseyez et regardez les différentes factions s’affronter; les soldats adverses adorent s’accroupir devant d’objets pour donner à leurs agresseurs les meilleures chances de les tuer. J’ai eu des tireurs d’élite qui se sont précipités sur moi comme un enfant de huit ans lors de leur première visite au laser tag, et d’autres qui se sont retrouvés irrévocablement piégés dans certaines parties de l’environnement.

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