mardi, novembre 26, 2024

Ma mystérieuse affinité pour les bateaux et la mer

Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee explique enfin pourquoi il aime les bateaux et la mer, comme dans les jeux vidéo comme Le retour de l’Obra Dinn, Subnautiqueet La Légende de Zelda : The Wind Waker.

C’est devenu un peu une blague courante dans Zero Ponctuation que je semble automatiquement aimer n’importe quel jeu qui intègre des bateaux ou l’océan. Spiritfarer. Retour de l’Obra Dinn. Subnautique. Mon Zelda préféré est Wind Waker. Mon Assassin’s Creed préféré est Black Flag. Il y a un peu dans Silent Hill 2 où vous devez ramer un bateau. J’ai même créé mon propre jeu sur un bateau lorsque j’ai créé Something’s In The Sea pour Dev Diary.

J’étais inconscient de mon préjugé particulier jusqu’à ce qu’il soit souligné, mais maintenant c’est le cas, oui, je suppose que j’ai une affinité mystérieuse pour la navigation de plaisance et la mer, malgré ou peut-être à cause du fait que j’ai grandi dans la partie de l’Angleterre qui est à peu près la plus éloignée de la mer. C’est certainement vrai que j’aime monter sur des bateaux. J’ai fait une croisière par moi-même une fois parce que le simple fait d’être entouré d’un océan infini pendant des jours me semblait vraiment quelque chose que j’apprécierais, pas tant de contracter d’horribles maladies infectieuses ou d’aller dans un restaurant buffet bon marché pour chaque repas de chaque jour. Et quand je vivais à Brisbane, je prenais toujours toutes les chances que je pouvais pour faire la navette via le ferry Citycat, et j’étais excessivement excité quand j’en ai vu un dans un épisode de Bluey l’autre jour.

De plus, la série de romans d’aventure navale Horatio Hornblower de CS Forester est l’une de mes lectures occasionnelles préférées, mais j’ai toujours mis cela sur le fait d’aimer Horatio Hornblower le personnage, pas tant le jargon nautique dense ou le racisme étrangement constant contre les Espagnols. Mais Hornblower est génial, c’est ce capitaine de marine super intelligent qui est secrètement criblé d’anxiété et du syndrome de l’imposteur. Et je m’identifie vraiment à ça. Parce que je suis un décrocheur du secondaire sans qualification formelle essayant actuellement de vous convaincre qu’il vaut la peine d’être écouté pendant les quatre ou cinq prochaines minutes.

Mais oui, comme thème, l’océan résonne en moi. Évidemment, je n’aime pas tous les jeux avec un bateau, je veux dire, Assassin’s Creed Valhalla avait un bateau et je pensais que ce jeu était nul, mais il pousse certainement un bon jeu à un autre niveau pour moi. Je n’insisterais probablement pas autant sur Obra Dinn s’il avait été placé dans un immeuble de bureaux. Je n’aimerais probablement pas autant les livres si Hornblower était, je ne sais pas, le commandant d’un très gros char. Et puisque nous nous sommes beaucoup amusés qu’une fois j’ai parlé des animes ce que j’aime, essayons d’aller au fond de cette autre chose que j’aime.

Je suppose que si j’essayais d’expliquer pourquoi je trouve la mer intéressante, je me tiendrais sur une plage et je dirais « Putain, regarde-la. » C’est magnifique d’une manière que seules des choses énormes vraiment intimidantes peuvent être. C’est incroyable de voir comment il peut être assez vaste pour remplir toute la vue d’un horizon à l’autre, et pourtant simultanément, à des fins pratiques, très très claustrophobe. Parce qu’une fois que vous y êtes réellement, la distance que vous pouvez parcourir sans assistance artificielle avant de commencer à mourir d’environ cinq choses différentes est en fait très petite.

C’est l’hostilité inhérente qui le rend fascinant, je suppose. Cela a toujours été l’un de mes arguments préférés en tant qu’adolescent athée énervé. Si Dieu a créé la Terre spécialement pour son peuple spécial, pourquoi, par exemple, les trois quarts de sa surface vous tuent-ils immédiatement si vous essayez de vous tenir dessus ? Et ne me lancez pas sur les coups de soleil.

Pour ces raisons, l’océan est probablement le meilleur décor possible pour l’horreur, et j’aime mon horreur. De plus, j’ai longtemps soutenu que les jeux vidéo sont le meilleur support possible pour l’horreur parce que la nature interactive donne au public une incertitude de survie et un enjeu automatique, donc un jeu vidéo sur la mer, comme Subnautica, doit à peine faire l’effort être un jeu d’horreur extrêmement efficace. L’espace arrive probablement en deuxième position pour le meilleur cadre d’horreur pour moi, ils sont tous les deux bons pour créer un sentiment d’isolement automatique, mais le problème avec l’espace, c’est qu’il est plein de certitudes. Si vous sortez, vous mourez. Je ne peux pas vraiment créer d’intrigue à partir de ça. Si vous tombez à la mer, vous pourriez mourir, mais encore une fois, vous pourriez échouer sur une île déserte et découvrir un trésor de pirate avec lequel vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

Il y a une comparaison directe, ici : Breathedge est presque certes Subnautica mais dans l’espace, et ça n’a tout simplement pas le même effet. Bien sûr, il peut aussi y avoir de vastes choses horribles dans l’espace, mais vous pouvez les voir parfaitement clairement car il n’y a rien entre vous et elles. L’océan est une source de mystère captivant constant parce que vous ne pouvez pas voir ce qui se passe sous la surface. Si vous essayez d’aller sous la surface, votre flottabilité naturelle essaie constamment de vous en faire sortir à nouveau. De plus, comme discuté ci-dessus, vous commencez à mourir de choses.

Mais ce n’est pas seulement la mer en elle-même que j’aime comme thème, mais aussi les bateaux et la navigation de plaisance, l’acte de traverser l’eau. Parce que, du point de vue d’un concepteur de jeu toujours à la recherche de nouvelles boucles de gameplay passionnantes, il s’agit d’une toute nouvelle dimension de la traversée. Il existe de nombreuses façons différentes de se déplacer sur terre – à pied, en voiture, à vélo, en tricycle, en se faisant traîner sur le dos par un gorille qui tient son pied – mais elles tournent toutes autour de l’élément central clé que la terre solide doit être en dessous vous et le ciel devez être au-dessus de cela. Sur l’eau, c’est un ensemble de règles complètement différent. Vous savez, lorsque les jeux sandbox ont des véhicules, il y aura toujours des voitures et des vélos, probablement des hélicoptères et des avions et peut-être aussi des vedettes rapides ? La seule chose qu’ils semblent ne jamais avoir, ce sont les sous-marins. Et cela ressemble toujours à une telle occasion manquée. J’ai certainement pensé que la première fois que j’ai plongé sous l’eau dans Just Cause 3 et j’ai pensé « Putain, j’aimerais avoir plus d’excuses pour traîner ici. »

L’autre partie est que la traversée de l’eau par véhicule nécessite généralement une sorte de machinerie compliquée, qu’il s’agisse d’un aéroglisseur capricieux ou d’un voilier du XIXe siècle avec environ cinq cents noms différents pour une longueur de corde, et cela parle à l’un des mes instincts primaires, très masculins je pense, qui apprécient la sensation d’être aux commandes d’une grosse machine. Ramener tous ces fantasmes d’enfance de vouloir être conducteur de train. J’ai bien aimé ce que Sea of ​​​​Thieves fait avec les navires ayant plusieurs composants distincts qui doivent être alignés pour une navigation optimale. J’ai bien aimé le jeu FAR: Lone Sails pour sa tâche centrale de gestion des différentes parties d’un moteur, et j’ai sauté sur l’occasion de jouer à sa suite, Changing Tides, quand j’ai vu qu’il s’agissait d’un sous-marin. Dommage que ça m’ennuie les seins.

Je pense donc que cela explique pourquoi je m’entends si bien avec le thème nautique. C’est le sublime mystère et la beauté de la mer combinés à l’appréciation d’un designer pour les compétences et la maîtrise de l’ingénierie nécessaires au voyage sur l’eau. J’aime contempler l’efficacité de l’espace quand je vois la disposition sous les ponts du pont d’artillerie d’une frégate du 19ème siècle et imaginer être là quand il était plein à craquer avec des marins costauds. C’est… une des choses que j’envisage, de toute façon.

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