Le patron de Xbox dit que Redfall « a laissé tomber beaucoup de gens », s’engage à le réparer

Le patron de Xbox dit que Redfall "a laissé tomber beaucoup de gens", s'engage à le réparer

Le responsable de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que le lancement cette semaine d’Arkane Studios Chute rouge est « décevant », mais que le studio derrière s’est engagé à continuer à travailler dessus. Spencer, s’exprimant lors du Kinda Funny Games Xcast jeudi, a également pris la responsabilité du lancement d’un jeu difficile au nouveau prix de 70 $ de Xbox.

Spencer a déclaré que la réponse critique à Chute rouge était « significativement inférieur » aux critiques internes de Microsoft sur le jeu – sur Metacritic, la note moyenne des critiques est de 59 sur 100. Les critiques des utilisateurs sont beaucoup moins positives.

« Nous faisons des simulations de critiques pour chaque jeu que nous lançons, et c’est à deux chiffres inférieur à ce que nous pensions être avec ce jeu », a expliqué Spencer. « C’est l’une des choses décevantes ; nous ne nous efforcerions jamais de lancer un jeu dont nous pensions qu’il allait passer en revue dans les années 60 – cela ne fait pas partie de nos objectifs. [Redfall] était nettement inférieur à nos mesures internes en termes d’endroit où il a effectivement été examiné. Mais cela ne dépend de personne d’autre que nous. Nous devons posséder cela.

Spencer a déclaré que Microsoft et Arkane prenaient ces commentaires à cœur et ont cité d’autres jeux pris en charge depuis longtemps par Xbox Game Studios comme exemples d’engagement à réparer ce qui ne va pas.

«En termes de notre engagement envers le jeu […], l’équipe d’Arkane prend les commentaires à court terme », a-t-il déclaré. « Nous travaillons toujours sur le 60 fps [update]. Nous avons un bon calendrier pour cela. Nous sommes déterminés à y parvenir et nous allons continuer à travailler [on] le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Mer des voleurs et Fondé, pour continuer à créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité d’un jeu qui doit être génial.

En fin de compte, Spencer a déclaré: « Nous avons laissé tomber beaucoup de gens cette semaine avec le lancement du jeu, mais nous continuerons à nous efforcer. »

Spencer a également abordé une question courante : pourquoi ne pas retarder Chute rouge jusqu’à ce qu’il soit prêt ? (Le jeu a déjà été considérablement retardé en 2022.)

« Il y a des problèmes de qualité et nous y travaillons, mais je pense qu’il y a un retour fondamental que nous obtenons selon lequel le jeu ne réalise pas la vision créative qu’il avait pour ses joueurs », a déclaré Spencer. « Cela ne ressemble pas à un Hey, il suffit de le retarder [situation]. C’est comme si le jeu avait pour objectif de faire une chose et lorsque les joueurs jouent réellement, ils ne ressentent pas cette chose, cette exécution créative de l’équipe.

« Quand un match doit être retardé – ce que nous avons fait avec Champ d’étoilesce que nous avons fait avec Halo [Infinite]ce que nous avons fait avec Chute rouge – parce que le calendrier de production dit, Nous avons cette vision, et nos délais de production ne nous permettent pas de réaliser cette visionnous retardons les matchs.

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