mardi, novembre 19, 2024

Je joue encore à Breath of the Wild juste pour faire de l’escalade

Comme beaucoup Zelda les fans attendent avec impatience La légende de Zelda : les larmes du royaume à laisser tomber, j’ai récemment démarré mon ancienne sauvegarde de Souffle de la nature et je me suis retrouvé au pied du Grand Arbre Deku. Même si cet endroit est tristement célèbre pour la fréquence d’images de la Nintendo Switch en raison de tous les détails à l’écran, la conception étonnante de la communauté cachée de Korok ainsi que le voyage pour y arriver gardent le sens de l’émerveillement et du mystère plus qu’intact pour moi. Tout en décidant si je devais essayer de collecter plus de graines de Korok ou de commencer une quête aléatoire, j’ai soudainement ressenti le besoin de lancer l’ensemble d’escalade de Link et de commencer à escalader ce sage et ancien gardien de la forêt.

C’est tout à fait bien que la plupart des autres jeux en monde ouvert ne vous laissent pas vous précipiter sur chaque flanc de montagne que vous rencontrez, mais bon sang si Souffle de la nature ne se sent pas si bien d’ignorer le chemin et de monter tout droit sur une falaise. Link peut escalader presque n’importe quelle surface tant qu’il a de l’endurance, qu’il ne va pas à l’envers et qu’une tempête de pluie n’est pas arrivée pour gâcher mon plaisir. Ce système d’escalade active les impulsions de mes jours en tant que Bordeciel gobelin, quand je traçais des routes idiotes dans les montagnes qui perdaient probablement plus de temps de mon voyage en dégringolant ou en me faisant simplement glisser dans les rochers. Même s’il y avait des zones clés que vous ne pouviez pas escalader aussi librement, les garde-corps beaucoup plus petits autour de la traversée dans le surmonde de BotW était une grande partie de la raison pour laquelle ce jeu m’a enfoncé ses griffes pendant si longtemps.

L’escalade commence plus difficilement dans Souffle de la nature quand vous n’avez qu’une seule roue d’endurance, pas de nourriture et pas d’autres buffs à proprement parler, mais que vous aviez tout ce dont je pouvais avoir besoin et quelques moulages de l’incroyable capacité de Revali’s Gale pour démarrer. J’étais capable de remonter les sections abruptes du tronc et j’avais rendu Link assez volumineux pour atteindre les énormes membres de l’arbre Mojo pour des respirations occasionnelles. Quand j’ai réalisé que j’allais atteindre le sommet, j’ai décidé de faire un saut Revali’s Gale pour le style, et j’ai été encore plus ravi de ce que j’ai vu là-haut que je ne m’y attendais même.

Il n’y avait pas de nouveaux ensembles d’armures brillants, ni de sanctuaires secrets, ni de Master Sword 2.0 – juste une clairière regorgeant de plantes et un Korok qui traînait ici qui vous racontait quelques énigmes pour une quête secondaire mineure. Je suis consciencieusement allé rassembler ses cinq demandes, en commençant par une pomme et en me faisant trébucher un peu sur la quatrième demande pour une truite Voltfin. Chaque fois que je revenais, je grimpais joyeusement sur le Grand Arbre Mojo encore et encore et je ne m’en lasse pas. Je me fichais même du diamant qu’il m’avait donné à la fin ; Link se noyait absolument dans les roupies à ce stade, et il était beaucoup, beaucoup plus riche pour l’expérience d’enfance saine de grimper à un arbre.

Cette petite région est l’un des nombreux endroits innombrables qui illustrent l’amour et les soins qui sont entrés dans ce monde. Le simple fait de voir la région était une récompense suffisante. S’il y avait un blanc qui s’éclaircissait là-bas avec un coffre qui avait un meilleur objet mécaniquement, je ne me serais probablement pas senti aussi satisfait car il aurait été moins personnel et artisanal. D’accord, j’aurais peut-être été excité s’il y avait un Master Greatsword dans une zone vide, mais c’est littéralement le seul moyen.

L’escalade dans les jeux vidéo est un élément tellement important mais qui peut être abordé de manière totalement différente. Le système de course libre et d’escalade du Assassin’s Credo jeux est loin de la Homme araignée série de jeux. Souffle de la nature établit un juste équilibre entre être étonnamment permissif quant à l’endroit où vous pouvez aller et vous donner également des murs fermes sous la forme d’une endurance limitée que vous pouvez augmenter lentement, ainsi que des endroits comme les sanctuaires et les bêtes divines où l’escalade est beaucoup moins soulignée. Même si Link n’a pas la mobilité infinie d’un web-slinger, ses objets et pouvoirs sont parfaitement adaptés aux panoramas et aux paysages d’Hyrule, et vous en apprendrez plus sur la façon dont vos capacités Sheikah et autres pouvoirs peuvent être utilisés pour le mouvement pendant que vous aller.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild BotW grimpe toujours la partie la plus amusante, en particulier à Great Deku Tree

Autant j’aime monter tout ce sur quoi je posais les yeux juste pour voir si mon endurance pouvait le gérer, j’ai également apprécié la façon dont j’ai pu donner ma propre tournure au combat non seulement en maîtrisant le timing d’esquive et de parade, mais en utilisant l’environnement et le mouvement à mon avantage. Non seulement il y a un avantage évident dans les hauteurs, surtout lorsque vous n’avez pas été repéré, mais il y a beaucoup d’autres touches intéressantes comme le mode ralenti dans lequel vous pouvez passer après avoir sauté et qui vous permet d’enterrer une grêle de flèches dans le visage d’un Moblin super malchanceux en descendant. J’ai même découvert plus de mécanismes de mouvement à travers le combat, comme la première fois que j’ai vu une flèche de feu atterrir dans l’herbe et provoquer une houle de vent que j’ai ensuite pu remonter avec le parapente.

Il reste tellement d’options de mouvement plus avancées à essayer de maîtriser. Je pourrais m’entraîner à fixer le timing des sauts de bombes époustouflants que les speedrunners utilisent parfois, ou essayer de comprendre davantage d’options profondes autour du lancement d’objets hors de la capacité Stasis. Mais même avec ces techniques compliquées, j’ai eu le plus de plaisir à gérer mon endurance, me demandant si j’en avais assez pour faire un saut vers la prochaine section de terrain plat. Je suis devenu un démon de Rushroom, cuisinant des tonnes de repas hâtifs et riant des animations accélérées de Link quand il hisse le cul sur n’importe quel sommet, aucun relais en vue. Je sais qu’il y a un million et une fonctionnalités impressionnantes dans Les larmes du royaume à attendre avec impatience, mais le gobelin grimpeur en moi est tellement prêt à gravir de nouvelles et belles structures.

Source-123

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