En commençant par Baldur’s Gate et en passant par des séries telles que Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect et Dragon Age, BioWare s’est bâti une réputation de studio qui crée de grands personnages et raconte de belles histoires. Mais David Gaider, qui a des crédits de conception et d’écriture (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur à peu près tous, a déclaré sur Twitter que les attitudes envers les écrivains de BioWare s’étaient détériorées avant son départ en 2016.
Gaider a déclaré que l’écriture est « sous-évaluée » parce que tout le monde pense pouvoir le faire, et dans l’industrie du jeu en particulier, cela semble secondaire par rapport aux disciplines qui nécessitent de « vraies compétences » comme l’art ou la programmation.
« Même BioWare, qui a bâti son succès sur une réputation de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d’une entreprise qui valorisait vocalement ses écrivains à une société où nous étions… discrètement ressentis, en s’appuyant sur une narration coûteuse considérée comme « l’albatros ». freinant l’entreprise », Gaider tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Cela ressemble peut-être à une lourde charge, mais c’est ce que j’ai ressenti distinctement jusqu’à mon départ en 2016. Soudain, tout le monde en charge a demandé: » Comment pouvons-nous avoir MOINS d’écriture? Une bonne histoire se produirait simplement, via une baguette magique, plutôt que d’être quelque chose qui avait besoin de soutien et de priorité. »
Les commentaires de Gaider sont particulièrement pertinents en ce moment très précis, alors que nous sommes de plus en plus préoccupés par l’impact de l’IA sur les activités créatives – l’écriture et l’art, en particulier – parallèlement à des licenciements importants dans des entreprises de médias comme Buzzfeed et Vice, et une grève d’environ 11 500 personnes. scénaristes de cinéma et de télévision, qui sont à la recherche d’un nouveau contrat avec l’Alliance of Motion Picture and Television Producers.
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Il y a un sentiment croissant que l’IA pourrait, ou sera, supplanter les écrivains dans divers domaines, et apparemment un désir actif de ce résultat de la part de certains, en particulier ceux qui se concentrent davantage sur le rendement des actionnaires que sur la qualité. Il y a certainement un potentiel pour que de bonnes choses en découlent, comme nous l’avons vu récemment avec Hidden Door’s (s’ouvre dans un nouvel onglet) jeu/plate-forme à venir, qui vise à « dire structuré [videogame]des histoires avec des surprises et des gains qui, contrairement à tant de conversations de chatbot IA, ont en fait un sens. » Mais comme l’a souligné Gaider, en général, vous en avez pour votre argent.
« En fin de compte, vous pouvez dire que vous aimez la bonne écriture, que ce soit dans un jeu, un film, un article en ligne ou autre, mais si vous ne l’appréciez pas suffisamment pour la prioriser et la soutenir… et, oui, payez aux écrivains ce qui leur est dû… ce n’est pas ce que tout le monde entend », a tweeté Gaider.
Gaider travaille actuellement sur ce qui ressemble à un projet très « scénariste » aux Summerfall Studios : Stray Gods (s’ouvre dans un nouvel onglet), « une reconception sincère de la mythologie grecque mélangée à la magie du théâtre musical contemporain. » Il devrait être lancé sur Steam le 3 août.