lundi, novembre 25, 2024

Redfall Review: La proie mord en retour

Un autre banger d’Arkane Austin.

Alors qu’une majorité probable nommerait le Déshonoré franchise comme le summum du catalogue d’Arkane, je préfère de loin Proie. Réalisé par une équipe courageuse de débutants chez Arkane Austin, il a associé la boucle de gameplay chaotique pour laquelle une autre franchise est connue avec une orientation résolument science-fiction. Avec chute rouge, la même chose est vraie, bien que nous jouions maintenant à l’intérieur du genre horreur à la place.

Chute rougeLa prémisse de est relativement simple : les vampires ont pris le contrôle d’une petite ville, et c’est à vous et à un petit groupe de survivants de combattre les choses qui se bousculent dans la nuit. Visant l’évasion, votre voyage vous emmène très rapidement à travers les origines de la menace qui pèse sur ceux qui restent en vie. Plutôt que de vous échapper, vous pourrez peut-être mettre un terme aux suceurs de sang.

Un titre clairement destiné à la coopération, j’ai opté à la place – compte tenu d’un délai d’exécution incroyablement court – pour y aller seul. Chacun des Chute rougeLes protagonistes de sont spéciaux à leur manière, avec deux capacités de refroidissement rapide et un ultime puissant qui doit être rechargé en tuant. De mon côté, j’ai décidé que Jacob était mon meilleur pari; il est armé d’un corbeau de reconnaissance et de la capacité de se camoufler, se retirant ainsi du champ de bataille. Son ultime matérialise un pistolet spectral à partir de rien et fournit quelques coups puissants – pensez Destin‘s Golden Gun… même si celui-ci vous vise même.

Bien que les capacités soient importantes – et évolutives grâce à des points de compétence au fur et à mesure que vous progressez – Chute rouge est tout au sujet des armes à feu. Les armes de poing, les fusils d’assaut, les tireurs d’élite et les fusils de chasse constituent votre arsenal de base, et la plupart sont équipés d’un pieu pour que vous puissiez achever les vampires que vous affaiblissez. Les crocs sont rejoints par des armées de partisans humains volontaires, et ils n’ont évidemment pas besoin de ce finisseur; les tirs à la tête sont essentiels. Vous disposez également de lanceurs de piquets et de rayons UV pour affronter spécifiquement les vampires – bien que les piquets traversant le cœur fonctionnent tout aussi bien sur les vivants.

L’équipement est étagé et abondant, mais de manière contrôlée; vous ne vous retrouverez jamais à nager dans une mer de chiffres en essayant de déterminer quel petit bonus joue en votre faveur. Toutes les armes font l’affaire, même s’il s’agit vraiment de trouver celles qui fonctionnent le mieux pour vous ; Je suis devenu assez amoureux d’une arme de poing légendaire qui était capable d’achever les vampires avec une balle au lieu d’avoir besoin d’un pieu. Il faut aussi dire que tirer en se déplaçant semble… décalé. Je peux frapper des tirs à la tête pendant des jours en restant immobile, bien que tout mouvement de ma part lance des balles à gauche ou à droite de l’endroit où je pense qu’elles devraient aller.

Les bases à l’écart, la boucle de gameplay est également relativement simple : la ville de Redfall est divisée en différents quartiers. Bien qu’il y ait certainement des missions principales et secondaires, il s’agit vraiment de trouver le refuge de chaque lieu et de le sécuriser d’abord. Bien que cela vous fournisse un point de déplacement rapide, cela ouvre également une mission qui vous permettra de commencer à sécuriser la zone elle-même, suivie d’une mission qui vous demandera d’éliminer le facteur de contrôle dans la zone. Avec le crâne de ce sous-patron en remorque, vous rincez et répétez avant d’essayer finalement de vaincre le grand méchant… puis vous recommencez dans une autre partie de Redfall appelée Burial Point.

Il y a beaucoup de plaisir à explorer et à éliminer des groupes d’humains et d’hôtes vampires, et les nids de vampires ajoutent à cela. Vous verrez un nid apparaître une fois que vous aurez l’impression de contrôler la ville. si vous ne gérez pas les nids, vous constaterez que l’équilibre des pouvoirs à un endroit changera considérablement. Sortir d’un nid présente de nombreux avantages – bien que cela réduise évidemment le niveau de menace autour de vous, les nids abritent également une multitude d’améliorations et de butin une fois que vous les avez nettoyés.

Alors que Chute rouge est agréable comme tout l’enfer lorsqu’il est à son meilleur, il est en proie à des bugs. Dans un cas, ma Xbox s’est figée au point que je n’ai même pas pu faire apparaître le menu du guide. Les baisses de fréquence d’images sont courantes, ce qui donne l’impression que des événements tels que des nids de vampires se déroulent dans une animation en stop-motion. Une église en flammes dans la seconde moitié du jeu a tellement fait mal à ma Xbox Series X que j’ai pris une vidéo en me demandant – à haute voix – pourquoi Arkane n’aurait pas simplement laissé tomber le feu pour rendre l’endroit jouable. Le boss final était si saccadé et lent que j’ai envisagé d’attendre pour tenter la rencontre après un patch promis qui apportera 60FPS à la console.

Bien que ces problèmes nuisent certainement au plaisir que vous aurez, il y en a d’autres qui sont sans doute – et très semblables à Bethesda, suivant la tradition honorée de personnes comme Tomber et Les parchemins anciens – adorable. Une fois toutes les heures environ, vous rencontrerez un vampire fantôme. vous pourrez voir un méchant – généralement un vampire spécial – mais vous ne pourrez pas lui faire de mal. Ils ne réagissent pas à vos tentatives de dégâts et ne peuvent pas non plus s’en occuper eux-mêmes, de sorte que le résultat final est largement comique. D’autres ennemis, y compris des boss majeurs, apparaîtront occasionnellement et oublieront que vous êtes un adversaire, vous permettant soit de les envoyer entièrement, soit au moins de leur enlever une grande partie de leur santé avant qu’ils ne réagissent.

En tant que joueur solo, ce dernier morceau n’était pas si mal. Je prendrai toute l’aide que je peux obtenir, en particulier contre les grands patrons pour sembler déterminé à aspirer tout le plaisir – jeu de mots – des rencontres. Sur quatre combats majeurs, un seul était divertissant; J’ai passé le premier à me cacher en tant que pilier pendant 90% du temps, ne sortant que pour tirer quelques coups lorsque la côte était dégagée. Les combats de boss sont un contraste si frappant avec les combats réguliers – en particulier les mini-boss sous la forme de vampires spéciaux et de sous-boss trouvés partout dans la ville – et doivent être retravaillés en conséquence.

Enfin, je m’en voudrais de ne pas mentionner l’état épouvantable des succès du jeu. Malheureusement, Chute rouge a un certain nombre de réalisations – au moins dix d’après mon décompte, et c’est une supposition car une liste complète de réalisations est actuellement masquée – qui attribuent un Gamerscore en attributions de 17. Au moins une – et probablement plus – sont manquables, enfermées dans des missions spécifiques qui ne peut pas être rejoué en mode solo. L’une des réalisations numérotées au hasard est attribuée très tôt, et il faudra des heures aux joueurs pour que cinq d’entre eux arrondissent leur score. Être averti.

Malgré ces reproches – et le fait que mon Gamerscore se termine maintenant par un 8 – Chute rouge est une expérience vraiment passionnante. C’est génial en solo, ça a le potentiel d’être génial avec des amis – surtout si quelqu’un a une sauvegarde pour que je puisse accéder aux 17 derniers Gamerscore dont j’ai besoin, merci. Ce sera parfait pour tous ceux qui ont aimé un jeu Arkane – science-fiction, fantastique ou autre – dans le passé. C’est aussi sur Xbox et PC Game Pass bien sûr, vous avez donc la possibilité d’essayer avec peu de risques. Donnez-lui peut-être une semaine environ pour que certains de ses bogues les plus horribles soient annulés.

7,5 sur 10

Chute rouge a été examiné à l’aide d’un code promotionnel sur Xbox Series S et Xbox Series X, tel que fourni par l’éditeur. Cliquez ici pour en savoir plus sur l’échelle de notation de Stevivor.

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