mercredi, novembre 27, 2024

Redfall est un port PC solide avec d’excellentes performances DLSS 3

Suite à l’état de sortie incroyablement décevant de plusieurs jeux Unreal Engine, tels que Star Wars Jedi: Survivor de Respawn, il est naturel que les joueurs s’interrogent également sur Redfall.

Au fil des ans, Arkane a principalement travaillé avec son propre Void Engine, un fork fortement modifié d’id Tech 5, à l’exception de Prey de 2017, qui a été réalisé avec le CryEngine de Crytek. Incidemment, l’un des DLC publiés pour Prey, le mode cache-cache multijoueur Typhon Hunter, était la première tentative du studio avec la technologie Unreal Engine.

Redfall est un projet bien plus important, sans parler du premier jeu en monde ouvert jamais créé par Arkane. Les inquiétudes des joueurs sur PC sont plus que justifiées, mais permettez-moi de les apaiser tout de suite : il s’agit d’un port solide, avec seulement des cas minimes de bégaiement de traversée que je n’ai pas trouvé très percutants pour mon expérience de jeu.

Le jeu fonctionne sans problème même sans un pilote Game Ready optimisé, qui, je pense, sera disponible demain pour coïncider avec la sortie du jeu. Contrairement aux versions PC les plus récentes, Redfall est un titre partenaire de NVIDIA. Cela signifie qu’il est équipé à la fois de DLSS 2 (Super Résolution et DLSS 3 (Frame Generation).

Étant donné que Redfall est un jeu en monde ouvert avec des rencontres aléatoires et un cycle de jour dynamique, j’ai comparé DLSS 3 activé et désactivé dans le cadre relativement statique de la caserne des pompiers des survivants. Comme vous pouvez le voir dans la comparaison CapFrameX ci-dessus, la fréquence d’images moyenne sur ma plate-forme (i7 12700KF, RTX 4090) a bondi de plus de soixante images, soit une augmentation de 58,4 %. Bien que ce ne soit pas le plus gros que j’ai vu avec DLSS 3, il se situe définitivement dans le haut de gamme. Le centile de 1 % a reçu une amélioration de performance similaire de 53,2 %, tandis que l’augmentation de 0,2 % était plus modeste, mais toujours de 40,8 %. Pourtant, même si vous ne possédez pas de série GeForce RTX 40, DLSS 2 à lui seul devrait être en mesure de fournir une expérience fluide avec des paramètres maximaux. Les utilisateurs d’AMD et d’Intel seront également heureux de savoir que Redfall prend en charge FSR 2.1 et XeSS, respectivement.

J’ai capturé les performances DLSS 3 avec CapFrameX au cours d’une séquence régulière de gameplay mixte en monde ouvert, y compris une exécution complète de Vampire Nest, et les résultats étaient extrêmement similaires pour la fréquence d’images moyenne et le centile de 0,2%, avec seulement 1% centile FPS assis plus bas que le test de la caserne des pompiers.

Graphiquement, Redfall n’est pas le plus beau jeu Unreal Engine, mais il reste très joli. Compte tenu de la marge de performance disponible sur les plates-formes haut de gamme, il est étrange que la disponibilité du lancer de rayons ait été reportée à un correctif post-lancement.

Peut-être que les développeurs craignaient que le bégaiement ne soit plus prononcé avec les effets de lancer de rayons, comme on le voit dans Returnal avant les correctifs et l’ajout de DLSS 3. En attendant qu’Arkane ajoute le lancer de rayons, si vous vous retrouvez à atteindre le taux de rafraîchissement de votre moniteur, vous pouvez essayer d’utiliser DLDSR pour améliorer encore la qualité de l’image en réduisant l’échelle.

Enfin, voici un aperçu des paramètres relativement basiques du jeu. Il y a un curseur de champ de vision et un curseur de flou de mouvement, bien qu’il n’y ait pas de curseur pour la vignette ou le grain du film.

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