Même si vous jouez la plupart de Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge en tant que technicien de réparation de droïdes devenu héros armé, il y a une poignée de contes Jedi de courte durée à jouer dans lesquels vous pouvez balancer un sabre laser et lancer un petit singe extraterrestre ennemis avec la Force.
Presque comme pour dire « c’est pourquoi le jeu ne consiste pas à être Jedi », ils sont (pardonnez le Sullustan) une sorte de charge de casting de drutash. Ce qui n’est pas grave car le reste du jeu est tout rooty, tooty, shooty. Être un scélérat techno est, il s’avère, la bombe.
Encore un autre jeu construit autour d’un contrôle tactile avec des mains VR 1: 1, il vous présente les fonctions (éventuellement assez détaillées) que vous devez exécuter à un rythme rapide mais jamais écrasant. En fait, lorsque nous avons interviewé le développeur de Star Wars : Tales From The Galaxy’s Edge, ILMxLAB, nous sommes convaincus que le PSVR 2 est sur le point de lancer une nouvelle ère de réalité virtuelle.
Une inspection de routine de la cargaison de votre navire vous apprend à regarder autour de vous, à scanner des choses, à activer un boost de vol stationnaire à distance fixe pour atteindre de grands ponts et à déployer vos petits orbes de drone (comme ceux que Luke Skywalker doit couper dans les films), avant les choses tournent mal et vous commencez à actionner frénétiquement les leviers pour vous débarrasser de la cargaison, en utilisant votre outil All-kit pour dévisser un compartiment caché et en saisissant le blaster à l’intérieur pour tirer sur des droïdes.
Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge impressionne
Aucun autre jeu auquel j’ai joué sur PSVR2 ne vous demande d’utiliser vos mains de manière aussi complexe que Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge. Chaque article que vous avez est sur votre corps (qui peut être désactivé pour que tout ce que vous voyez soit une série flottante de sangles de ceinture). Les pistolets sont assis dans des étuis de hanche (et également sur vos épaules après une mise à niveau), des kits médicaux peuvent être attachés à vos poignets pour un accès rapide, et parcourir votre inventaire vous oblige à retirer une pochette pour que son contenu puisse être affiché devant de toi. Même votre appareil monté au poignet pour la navigation, les communications, etc. peut être utilisé en appuyant sur ses boutons avec un doigt ou un blaster étendu.
Cela témoigne du bon fonctionnement des commandes, même si vous êtes prudent au début, vous vous retrouvez rapidement à vous cacher, à changer d’arme entre les mains et à jongler avec d’autres objets comme vous le feriez dans la vraie vie (bien que probablement dans une situation moins difficile) . Vous vous habituez même à tirer assez vite, et tirer un tir rapide d’un blaster à la Han Solo est agréable, tout comme se rendre compte que vous êtes hors de charge et le lancer sur le crâne d’un mercenaire rodien exposé.
Une combinaison d’options de déplacement libre et de téléportation ainsi qu’un pack de propulseurs zippy vous permettent de rester mobile, bien que la liberté de mouvement puisse sembler un peu vertigineuse lorsque vous jouez en mode debout (nous avons opté pour assis à la fin, ce qui ajuste votre hauteur).
Utiliser simplement votre All-kit pour ouvrir des caches d’objets ou ouvrir des portes pour progresser est une joie. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’interactions simples, la nature non abstraite de, par exemple, l’utilisation de la fonction de tournevis du kit pour desserrer les boulons ou son zap pour restaurer la santé de vos amis orbes flottants est une touche merveilleuse.
Tout autour de vous est incroyablement détaillé, et c’est une joie non seulement de regarder (tenir l’équipement à votre visage pour regarder les textures usées ou parcourir un ensemble de vieux droïdes est irrésistible) mais d’interagir directement avec.
Après être arrivé à Batuu sur la piste de votre cargaison perdue, vous commencez à aider les habitants, ce qui vous amène à entreprendre une chaîne de trois campagnes courtes mais douces qui vous voient vous frayer un chemin à travers tout, des jungles aux marécages, des ruines antiques au Premier Ordre. bases.
Pourtant, malgré la gamme de décors et de personnages qui vous parlent (y compris certains favoris des fans), il y a peu de variété dans ce que vous faites. De nouvelles armes sont introduites, mais aucune ne vous donne vraiment beaucoup de raisons d’échanger avec les précédentes avec lesquelles vous êtes devenu à l’aise, et des choses comme les mines à déclenchement peuvent être trop lourdes pour être utilisées efficacement dans un échange de tirs.
Cependant, un changement de rythme pour le point culminant garantit que les choses se terminent sur une bonne note. Les défis Jedi (les «contes» titulaires) ajoutent une variation supplémentaire, bien que simplement remuer un bâton de la mort ne soit pas si excitant (à d’autres moments, vous utilisez des compétences de sabre laser et de Force pour résoudre des énigmes). Mais en ce qui concerne les échanges de tirs spatiaux, il s’agit le plus souvent d’un plaisir tactile.
Si vous êtes nouveau sur le dernier casque VR de Sony, lisez la revue détaillée du PSVR 2 et rattrapez également d’autres jeux pour cette nouvelle technologie, y compris notre revue Horizon Call of the Mountain, le jeu à succès de Sony pour ce casque. Pour quelque chose d’un peu plus inhabituel, lisez notre critique Song in the Smoke Rekindled.
Cet article est paru pour la première fois dans le numéro 25 de Play Magazine. Vous pouvez vous abonner à l’édition imprimée, à la version numérique ou économiser encore plus avec le pack imprimé/numérique – quoi que vous choisissiez, vous recevrez chaque mois une quantité sans précédent de couverture PlayStation dédiée.