Dans After Us, je me tiens dans l’ombre menaçante d’un être humain nu et pétrifié dont l’expression au repos est celle du désespoir. Les deux pieds plantés au sol, un bras rigide s’élève vers le ciel, tandis que l’autre pend à ses côtés. À sa gauche, une autre femme statuette avec un cadre plus petit tient les deux mains en l’air ; et à sa droite, un homme repose sur ses genoux avec un bras sur sa poitrine. On ne sait pas à ce stade ce qui s’est passé avant que les choses ne tournent à la merde ici, mais je soupçonne que le monolithe de puits de pétrole industriel autour duquel ces personnages de pierre se sont rassemblés est une métaphore de la chute de la société.
En tant que Gaia, une protagoniste féerique de la taille d’une pinte dont les pas laissent une traînée de fleurs colorées contre les gris sans fin de ce monde surréaliste, je contourne la base des statues alors que des sacs en plastique désaffectés pleuvent d’en haut comme des tirs d’artillerie. Le monde tel que nous le connaissions autrefois est allé en enfer dans un panier à main, semble-t-il, et c’est à Gaïa de lui insuffler une nouvelle vie.
En haut
Cela implique beaucoup d’une plate-forme méticuleuse. Au cours de la première demi-heure de mon passage avec After Us, j’avais appris à sauter, à double sauter, à flotter, à sprinter et à foncer dans les airs. J’ai appris une compétence soignée appelée «Burst of Life», qui a inondé le voisinage immédiat d’herbe et de plantes afin d’accéder à de nouvelles zones; et j’ai appris à « chanter », un processus qui m’a permis de retrouver l’orbe spirituel le plus proche et de restaurer une espèce d’animaux sauvages à la fois dans le monde mourant. Des insectes aux créatures marines, en passant par les chiens et les chats, les lézards et les oiseaux, et plus encore, parcourir les paysages post-apocalyptiques d’After Us, réintroduire la vie au fur et à mesure, est le nom du jeu. Ce faisant, vous éviterez les pièges tranchants, les pièges environnementaux tels que les grues qui se balancent et la menace omniprésente de certains organismes étranges et ressemblant à des tentacules nommés Dévoreurs qui se cachent sous la surface de boues toxiques bouillonnantes.
Tout est très amusant, et au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans ce paysage infernal brisé, le monde commence vraiment à s’ouvrir. Après avoir atteint le quartier de la banlieue, par exemple, j’ai eu la liberté de capturer chaque orbe spirituel dans l’ordre que je voulais, et j’ai donc décidé de sortir des sentiers battus. Je me suis ensuite perdu dans un chantier de construction adossé à une ruelle graffitée, et après avoir passé environ 10 minutes à me demander comment diable franchir une grande clôture à mailles losangées qui bloquait ma route, j’ai réalisé qu’un rapide Burst of Life me laissait grandir. arbres de la terre que je pourrais utiliser pour sauter mon obstacle. After Us est plein de ces dilemmes fluides en partie mentaux et en partie physiques, et comme tout jeu de ce genre digne de ce nom, la satisfaction glanée en surmontant chaque énigme est sans pareille.
Tout au long de tout cela, After Us est ferme dans son message : ce monde est celui qui a été détruit par l’impact humain. Parfois, la signalisation de cela peut être un peu sur le nez – à un moment donné, j’ai découvert des garages individuels remplis de barils de pétrole, de mannequins de vêtements et de congélateurs à viande, ce qui, je suppose, est une fouille de l’empreinte carbone forcée sur la planète par ces industries dans le monde réel – mais l’approche surréaliste du jeu garantit que l’exploration et la découverte ne se sentent jamais arbitraires. Peu de temps après la débâcle de ma clôture à mailles losangées, par exemple, j’ai libéré l’âme d’un adorable chien-saucisse, ce qui a immédiatement valu la peine de me cogner la tête contre le mur. Après cela, j’ai été ramené à Mother’s Ark: un centre luxuriant du jardin d’Eden où vous pouvez vérifier vos progrès, choisir la zone dans laquelle vous souhaitez voyager rapidement et, finalement, partir pour sauver la prochaine espèce d’animal à son tour.
À travers des villes en ruine, des forêts désolées, des fonds marins secs et un ciel pollué pour ne citer que certains des lieux du jeu, After Us promet de nous faire deviner quand il arrivera plus tard ce mois-ci. Ses plaines isolées et balayées par le sable m’ont rappelé Journey, tandis que son monde disparate et brisé fait écho au succès indépendant primé de Playdead, Inside. Ses gantelets défiant la mort, couvrant toute la gamme et sa nature d’apprentissage en mourant ont également une qualité Dark Souls distincte pour eux; et n’oublions pas qu’il s’agit de la suite indirecte du merveilleux Arise : A Simple Story. Si After Us n’était pas sur votre radar auparavant, il devrait maintenant être en avance sur son arrivée le 23 mai sur PS5, Xbox Series X et PC.
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