Je suis un fidèle agent frontalier dans Police de la contrebande, et je sers de dernière ligne de défense entre la grande nation d’Acaristan et les infâmes contrebandiers et marchands d’armes. On me donne quelques outils simples, comme un dossier rempli de règlements, une lampe de poche, un presse-papiers et peut-être le plus pratique de tous, une arme à feu. C’est un peu comme indie chérie Papiers s’il vous plaîtsauf que je dois parfois quitter mon poste pour faire la loi et tirer sur des criminels.
Police de la contrebande est un peu janky mais profondément convaincant, et le jeu est un succès surprise sur Steam. Nous sommes dans les années 1980 et je commence mon nouveau travail d’agent frontalier dans un État totalitaire de style soviétique. Mon prédécesseur corrompu a été renvoyé de son travail et mes nouveaux collègues sont un peu nuls. Je dois ouvrir le coffre et le capot d’une voiture, chercher des cigarettes dans la calandre et découvrir des poulets en céramique bourrés de drogue. Pendant ce temps, mes collègues profitent d’une belle pause cigarette.
C’est le genre de jeu où il est facile de tomber dans un état de fugue. Je me réveille dans mon tout petit camping-car pour trouver une file de voitures attendant d’entrer à la frontière. Je les appelle, un par un, et vérifie les papiers du chauffeur pour m’assurer qu’ils sont conformes à la réglementation. Le jeu aime me lancer des balles courbes quand je suis le plus à l’aise – un gars peut dépasser le poste frontière et entrer en Acaristan, et je dois sprinter vers mon camion de travail officiel et les chasser. Ou une bande de rebelles pourrait tendre une embuscade à mon poste, et mes collègues seront enfin utiles alors que le passage de la frontière devient un champ de bataille.
C’est pourquoi j’ai l’outil administratif le plus puissant de tous : une arme à feu. Je commence avec un humble pistolet de service, mais je peux évoluer au cours de la campagne vers des fusils de chasse, des mitraillettes et des fusils de sniper. Cela finit par être quelque peu discutable, car je découvre que le véritable art de l’application des frontières, pour un joueur professionnel en tout cas, consiste à courir vers un gars et à le piquer agressivement avec une fourche ou une pelle jusqu’à ce qu’il s’effondre silencieusement.
Police de la contrebande m’éloigne aussi parfois de mon poste. Mes supérieurs peuvent m’appeler pour aider sur une affaire urgente, et je dois traquer un rebelle connu à travers les bois sombres ou enquêter sur un meurtre local. Parfois, je dois traîner tous les contrebandiers que j’ai attrapés jusqu’au camp de travail local, où ils peuvent compenser leur crime d’avoir une flasque dans leur voiture en extrayant du minerai sans rémunération. Tout cela semble bien moral et normal !
Les mécanismes de tir et de conduite du jeu sont très flottants, et tant que vous vous cachez occasionnellement dans une sorte de couverture, il est rare que vous perdiez un conflit. Mais ce n’est pas non plus la vraie viande du jeu; c’est un plat d’accompagnement au plat principal consistant à faire des arrêts à la frontière.
Parfois, quand je traite les documents d’un gars, il peut me raconter une histoire sanglante. « Oh non, mon bien-aimé est à l’Arcaristan, et il est en danger de mort ! » ou « Si vous ne me laissez pas passer, une bande d’enfants mourra dans un terrible accident minier ! » Dois-je les laisser passer et prendre une amende de mes supérieurs ? Cela me procurera une sensation chaleureuse et floue, mais je dois aussi payer toutes les factures ici, et mes supérieurs soviétiques ne tiennent pas à ce que je m’endette.
Je dois aussi payer pour mettre à niveau toutes mes affaires, et je ne gagne pas exactement un salaire compétitif. Par conséquent, je suis incité à vraiment examiner les véhicules de tout le monde avec un peigne fin. C’est étrangement apaisant de balayer la voiture d’un gars et de chercher des goodies cachés, comme des cigarettes ou de la cocaïne. Parfois, les gens me proposent un pot-de-vin, ce que je n’accepte pas. Il est bien trop facile de se faire prendre et pénaliser. Mais personne ne se soucie si j’échange de la contrebande avec d’autres conducteurs. J’ai une belle petite bousculade, car il est important de diversifier les sources de revenus. Avec suffisamment de travail, je peux transformer mon petit camping-car en une jolie maison avec une baignoire en tôle pour se baigner et quelques affiches approuvées par l’État !
Le jeu a actuellement une campagne qui se déroule sur un mois dans le jeu, et le joueur est périodiquement présenté avec des choix – restent-ils fidèles au glorieux Acaristan, ou jettent-ils leurs chaînes et choisissent-ils d’être un homme de l’intérieur pour la rébellion ? Le développeur Crazy Rocks travaille sur un mode sans fin avec plus de paperasse et de rangs de police, ce que j’attends avec impatience. La campagne peut être complétée en quelques séances, et elle est ponctuée de choix amusants – mais j’ai faim de continuer à vérifier la contrebande.
Police de la contrebande est disponible sur Steam pour 16,99 $ (au lieu de 19,99 $). Le jeu a depuis recueilli plus de 4 000 avis en moyenne sur « Très positif » et s’est vendu à plus de 250 000 exemplaires.