« Qui est-ce que tu vaudous, salope ? »
Après près d’une décennie d’enfer de développement, plusieurs itérations de build et développeurs plus tard, L’île morte 2 est enfin là, jetant une fois de plus le joueur dans l’apocalypse zombie et la suite de la fête du massacre du classique culte 2011 de Techland. Doté d’un système gore révolutionnaire qui n’est rien de moins que fantastique, Dead Island 2 propose plus de façons de principal, de boucher et d’abattre à travers les sacs de viande ambulants au joueur (littéralement dans ce cas) que jamais auparavant, dans le contexte de Los Angeles (ou Hell-A si vous préférez). Ayant publié pour toutes les principales plates-formes le 21St Avril 2023, je couvrirai le temps que j’ai passé avec la version PlayStation 5 du jeu ; détaillant le bien, déconstruisant le mal, tout en discutant finalement si le jeu vaut votre temps et votre argent au prix demandé de 59,99 £ (UK PSN Store).
En ce qui concerne les zombies, personne ne les a jamais fait mieux que George A. Romero. Surnommé le « parrain des zombies » pour une bonne raison, Romero a été le catalyseur du boom des zombies dans les médias contemporains, en particulier avec son travail stellaire dans sa série de films « Dead », en commençant par le classique : Nuit des morts-vivants à partir de 1968. Offrant une vision satirique du monde occidental sous l’apparence d’un film d’horreur, les films « Dead » de Romero offraient des commentaires sociaux complexes qui étaient aussi stimulants que comiques et sanglants au moment de leur sortie ; L’aube des morts (1978) par exemple, il s’agissait du consumérisme rampant dans la montée du boom des centres commerciaux de la fin des années 70 et du début des années 80, les zombies eux-mêmes agissant comme des caricatures métaphoriques et loufoques de la société qui consommaient tout ce qui leur était lancé. Ces dernières années, les zombies sont devenus un peu un trope surutilisé en matière d’horreur (grâce en grande partie aux goûts d’AMC Les morts-vivants) avec des productions contenant les créatures titulaires tombant généralement au bord du chemin en termes de réception critique et de production globale, devenant finalement un cadavre chancelant d’une itération à l’autre. Parfois, un film ou un jeu vidéo sortait qui mélangeait quelque peu la formule (voir 2013 Le dernier d’entre nous comme exemple stellaire) conduisant à un regain d’intérêt pour le sous-genre, avant de s’essouffler à nouveau. Une autre production à noter qui a considérablement mélangé les choses était celle de 2011 Île mortequi mettait fortement l’accent sur le combat au corps à corps, le gore et l’humour noir dans le décor insulaire fictif de Banoi (basé juste au large de la Papouasie-Nouvelle-Guinée) qui a ensuite développé un culte assez important, principalement parce qu’il était le premier jeu de son genre.
Suite à un accueil mitigé pour sa suite : Île Morte : Riptide en 2013, il n’y avait aucune nouvelle sur la franchise jusqu’à l’annonce de L’île morte 2 à l’E3 2014 ; ce qui a suivi a cependant été un enfer de développement pendant près de neuf ans, mâchant et recrachant les développeurs à gauche à droite et au centre avant de finalement s’installer sur Dambuster Studios en 2019. Le jeu est finalement sorti il y a un peu plus d’une semaine le 21St Avril 2023, mettant en scène l’apocalypse zombie dans la ville des Anges : Los Angeles, appelée à juste titre « Hell-A » par les personnages des jeux. Environ une décennie après les événements de Île morte, le gouvernement des États-Unis a imposé une quarantaine autour de LA en raison d’une épidémie de zombies. Le jeu commence avec six individus distincts (qui constituent les protagonistes du jeu) embarquant dans l’un des derniers avions d’évacuation hors de la ville en quarantaine, uniquement pour que ledit avion s’écrase dans un enfer ardent en raison d’un passager infecté à bord et mangeant ensuite le capitaine. Avant le crash, vous pouvez choisir parmi les six « tueurs » différents avec lesquels vous passerez le jeu, qui ont tous leurs propres avantages de départ, ainsi que leurs forces et leurs faiblesses. J’ai décidé d’aller avec le cascadeur cockney : Jacob, principalement parce que l’homme respire le cool old-school dans le style de Jimi Hendrix (l’un des plus grands guitaristes de tous les temps de l’avis de cet humble écrivain). Après l’accident, c’est à notre Slayer de naviguer dans le paysage infernal de LA non seulement des morts-vivants, mais aussi de la bande d’influenceurs égocentriques, de célébrités sociopathes et de fous agoraphobes qui agissent comme un reflet assez précis du Los Angeles moderne. .
La Cité des Anges : Bien que « Hell-A » soit envahi par les morts-vivants, le protagoniste du jeu rencontrera le pire des pires des pseudo-célébrités égocentriques et sociopathes qui agissent comme un reflet parfait de leurs homologues réels dans Hollywood.
Dès le départ, L’île morte 2 joue très similaire à ses prédécesseurs, il s’agit d’un festival d’abattage à la première personne axé sur la mêlée, destiné à présenter la myriade de façons différentes de mutiler, déchirer, frapper et déchirer des zombies de la manière la plus sanglante possible. La caractéristique la plus remarquable cette fois-ci est le système FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) du jeu, un moteur gore généré de manière procédurale qui, je dois le dire, est le système le plus impressionnant que j’ai vu dans un jeu vidéo à ce jour (encore plus que la superposition système vu dans le Espace mort refaire; découvrez mon avis complet ici). Chaque coup et chaque barre oblique laissent un impact; Qu’il s’agisse d’écraser à plusieurs reprises un zombie au visage avec une clé à pipe ou de disséquer stratégiquement un torse avec un katana, le système FLESH endommage le modèle zombie de manière réaliste, à la place des points de démembrement traditionnels utilisés par d’autres jeux. Cela ne se limite pas non plus aux frappes directes, car l’environnement joue plus que jamais auparavant, avec différents bidons contenant du carburant, de l’eau et Caustic-X (la solution militaire pour éliminer en masse les cadavres de morts-vivants) qui réagissent avec les différents éléments sur offre (par exemple, le feu et l’électricité). Cela joue également dans le système d’artisanat du jeu, qui vous permet désormais de réparer des objets indéfiniment, au lieu qu’ils se cassent comme dans les titres précédents; il existe également de nombreux emplacements pour les mods (des recettes peuvent être trouvées tout au long du jeu) à attacher, par opposition à la recherche de recettes qui fabriquent une arme entière avec des mods prédéfinis. Les armes à feu sont assez percutantes cette fois-ci également, et étaient mon moyen de défense préféré pour la seconde moitié du jeu en raison de leur facilité d’utilisation (la campagne elle-même devrait prendre environ dix heures pour se terminer). Maintenant, alors que je pourrais chanter les louanges du système général de combat et de FLESH toute la journée, c’est malheureusement là que les bons points à propos de L’île morte 2 fin, car il y a très peu d’innovation, avec une grande partie du gameplay comme s’il était coincé dans l’ombre de son prédécesseur de 2011.
L’une de mes plus grandes bêtes noires au départ était LA elle-même, optant pour plusieurs scènes plus petites à la place d’un monde ouvert dynamique (ce qui aurait été le moyen idéal pour présenter LA à mon avis). Dans l’original Île mortele jeu avait quatre grandes cartes distinctes avec des véhicules pour les traverser, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert en soi, il se sentait non seulement plus grand, mais plus vaste que la suite le fait la plupart du temps. Dead Island 2 la structure de la carte saigne directement dans ses missions, qui se concentrent en grande partie sur notre Slayer et leur immunité respective contre la peste qui est découverte tôt; cela les conduit dans une mission qui couvre la plupart des principaux points d’intérêt d’Hollywood (pensez à Bel-Air, Santa Monica, Venice Beach, etc.) et tandis que l’histoire du jeu est assez solide (pour un jeu de zombies) et a un sens assez stellaire de humour, toute l’expérience tombe juste un peu à plat dans les étapes intermédiaires / tardives du jeu, n’étant rien de plus qu’une quête de récupération sur une autre. Le contenu secondaire est en grande partie le même également; aller chercher des quêtes, avec des segments « hold-the-line » ajoutés aux côtés de la construction du monde à travers les diverses notes et enregistrements qui ajoutent tous au statut de conscience de soi du jeu en tant que parodie de zombies de Los Angeles d’aujourd’hui. La majeure partie du jeu est un tarif assez standard pour la plupart, et se résume principalement au même style de missions répétées, pillant des bâtiments pour fabriquer des matériaux, soutenus par une boucle de combat divertissante. La variation des ennemis empêche les zones de devenir trop obsolètes, mais le caractère restrictif de la carte associé au véritable manque de récompenses grâce à l’exploration (fusibles portes ouvertes, matériaux de fabrication de récompenses et arme de niveau aléatoire) semble vraiment archaïque ; cela en dit long lorsque le jeu original semble avoir une portée beaucoup plus large par rapport à la suite. Les performances ne font pas non plus basculer le bateau, optant pour une résolution 3072 × 1728 sous-4K verrouillée à 60 images par seconde assez constante ; l’exclusion des bascules graphiques / performances ici est un peu frustrante, mais ne nuit pas non plus beaucoup à l’expérience.
Ravi de vous viander: le système FLESH de Dead Island 2 est tout simplement impressionnant, mais il soutient une expérience autrement courante qui ne fait vraiment rien de nouveau.
Global L’île morte 2 est très mitigé, ce qui pourrait être le résultat de son développement difficile au cours de la (presque) dernière décennie. Alors que le jeu est hilarant et respecte ses origines culturelles dans le cinéma, le gameplay de base ne fait rien de nouveau par rapport à ses prédécesseurs, bien qu’il maintienne des combats amusants qui sont encore plus satisfaisants quand il s’agit de gore grâce au système stellaire FLESH . Cela vaut vraiment la peine d’être saisi si vous aimez massacrer des zombies par bateau, car il y a du plaisir à avoir ici, mais attendez certainement que le prix baisse un peu avant de prendre une bouchée.
Un code de révision PlayStation 5 a été fourni par PLAION.