Il y a eu une bonne surabondance de jeux multijoueurs sur la tromperie et je pense que cela correspond à mon incapacité à compter sur mes réflexes. Ces tests d’intelligence me plaisent beaucoup et un autre a atterri à ma porte. Tromper Inc. est le dernier effort en ligne uniquement basé sur la classe visant à mettre l’accent sur l’espionnage. Les studios Sweet Bandits sont aux commandes et ont réussi à proposer une approche paranoïaque du genre.
L’objectif dans un match de Tromper Inc. consiste à abaisser les défenses d’un coffre-fort, puis à piller l’endroit pour un butin lucratif. Pour ce faire, le match est scindé en trois parties distinctes. La phase d’insertion voit les joueurs parcourir la carte à la recherche d’emplacements potentiels de coffre-fort. Une demi-douzaine sont généralement étiquetées au début du jeu. Ainsi, bien qu’il n’y ait aucune confusion quant à l’endroit où aller, tous les emplacements n’auront pas de terminal de coffre-fort. C’est un bon moyen de garder les joueurs engagés et d’avancer vers un objectif.
Des actions telles que le piratage de portes et de terminaux nécessitent des informations obtenues en scannant des téléphones et des ordinateurs portables dispersés dans tout le niveau. Ils sont nombreux, il n’y a donc aucun risque d’être pris de court, mais les premières étapes d’un match ont tendance à impliquer la recherche d’informations disponibles. Intel peut également être dépensé pour casser des coffres-forts qui contiennent des mises à niveau passives comme la diminution des minuteries pour retrouver votre couverture.
Le déguisement est une grande partie de la procédure. Vous commencez chaque carte par une couverture civile mais il y a rapidement une hiérarchie à l’échelle. L’accès aux salles du personnel, aux salles de garde, etc. nécessite une tenue vestimentaire appropriée. Les déguisements sont relativement faciles à trouver, mais je trouve les cartes d’accès sans Intel beaucoup plus difficiles à trouver. Il peut être amusant de jouer un rôle en tant qu’automate, mais le temps peut certainement sembler serré lorsque des équipes ou des individus recherchent des terminaux. Une fois le coffre-fort ouvert, la phase d’infiltration commence alors que les joueurs cherchent à remporter le prix principal.
La phase d’extraction est celle où le jeu est le plus excitant. Celui qui a le butin voit sa couverture détruite, ce qui permet aux agents ennemis de le repérer facilement. Les voleurs doivent trouver un véhicule d’extraction et s’échapper. Cela peut être frénétique mais, comme le reste de la procédure, les objectifs sont clairement marqués. En jouant en solo, je me sentais très exposé lors du transport de la cargaison. Dans un chacun pour soi, les autres joueurs peuvent descendre sur votre position, il est donc crucial d’avoir un plan de sortie. Lorsque vous travaillez en équipe, il y a plus de corps à utiliser comme garde du corps et je vois que beaucoup de courses réussies ont impliqué des paires.
Bien qu’il y ait quatre classes à choisir, tout le monde semble très individuel en termes de configuration. Chacun a une arme unique, une capacité passive et une expertise qu’ils peuvent utiliser lorsqu’un compteur est plein. J’ai l’impression que les classes sont un peu diminuées, mais certaines d’entre elles partagent des distinctions clés. Les trackers ont la capacité de suivre des cibles, les Vanguards semblent être touche-à-tout pour la survie. Les perturbateurs et les scélérats cherchent à déranger les joueurs adverses avec des effets de statut.
Je n’ai pas encore vraiment trouvé de favori. J’ai commencé avec Squire pour sa capacité à cingler les chambres pour les laissez-passer et autres objets d’intérêt. J’ai trouvé utile d’obtenir des informations précoces, mais il ne semble pas capable de combattre. Il y a une progression de personnage qui améliorera votre armement et vos capacités, mais la nature statique des objectifs d’un match signifie que tout le monde a en grande partie le même travail en tête.
Pour un gars qui n’a jamais eu le meilleur doigt sur la gâchette, la nature secrète de Tromper Inc. tient bien dans ma manche. Je ne pouvais jamais être sûr de qui regardait, donc toute activité suspecte devait rester discrète. Une partie du plaisir consiste à observer et à essayer de découvrir des agents ennemis. Ce n’est pas aussi simple que de rechercher des PNJ en cours d’exécution, car ils se lancent assez fréquemment dans des joggings. Les emplacements peuvent sembler assez actifs avec beaucoup d’yeux sur vous. Cela peut conduire à un véritable brassage de paranoïa.
Lorsque la couverture est détruite, aucun personnage ne se sent comme un tireur vraiment capable. La plupart des armes dont chaque classe est équipée n’ont pas une cadence de tir élevée. Les tireurs d’élite infligent des dégâts importants, mais je trouve que les agents ont besoin de plusieurs tirs pour descendre. J’ai eu du mal à abattre des ennemis et je préfère simplement ne pas m’engager dans des échanges de tirs. Bien que le fait d’abattre des adversaires puisse les exclure pour le reste du tour. Mieux encore, s’ils crient pour une réanimation, ils peuvent agir comme des pièges involontaires. Je pense que ce jeu fonctionne mieux en groupe car l’expérience est donnée en équipe. Cela rend la mise à niveau plus rapide tout en ayant la possibilité de coopérer.
Il y a un traitement visuel effronté et brillant qui traverse Deceive Inc. Il y a un charme vif qui amplifie vraiment le motif d’espionnage des années soixante à un degré élevé. Il existe une poignée de cartes grandes, colorées et conçues de manière complexe. Je pourrais passer des heures à apprendre tous ces couloirs et escaliers et chaque emplacement a une verticalité. Les objectifs ont tendance à vous emmener partout, vous pouvez donc vous attendre à couvrir beaucoup de terrain.
C’est un jeu dynamique et net qui maintient un ton léger à travers les visuels et la bande sonore guillerets. L’annonceur sarcastique garde une trace de tous les événements majeurs et, alors que ses lignes sont rapidement recyclées, c’est suffisant pour me garder engagé. Vous obtenez plus d’elle pendant le didacticiel et chaque personnage a son propre ensemble de lignes. Je souhaite que le didacticiel soit disponible pour tous les personnages car ils ne sont pas si bavards. Ce serait également bien de tester différentes capacités plutôt que de se concentrer sur Squire.
Je pense que le concept pourrait être développé. Avec un seul mode avec lequel jouer, la structure d’un match peut vieillir rapidement. Il y a tellement plus que vous pourriez faire avec un jeu multijoueur basé sur l’espionnage et je me demande s’ils ont de nouvelles idées en préparation. En l’état, l’exécution est bien réfléchie mais j’ai déjà senti l’excitation commencer à décliner.
Les matchs se déroulent assez rapidement. C’est plus long de passer à travers les objectifs prévus mais vaincre les autres agents au combat peut vous donner des victoires par défaut. Alors que le combat compromis semble décourager les balles, j’ai constaté que de plus en plus de matchs en équipes parviennent à cette conclusion plus rapide. Les efforts en solo semblent plus concentrés sur le travail à accomplir. Je suis déçu de cela, mais il y a toujours la tension dans l’air qu’une mission puisse devenir bruyante à tout moment. Cette tension est ce qui me permet de continuer et peu d’expériences multijoueurs peuvent offrir cette marque spécifique d’insécurité lourde.
Résumé
C’est un concept intéressant qui est peut-être compromis par un manque de modes et de contenu à la sortie. Le noyau de la déduction et le motif de braquage font des merveilles. J’apprécie également les lieux dynamiques et le ton léger, mais il est clair que le paquet est mince. Pour un prix bon marché, peu de gens se plaindront et j’ai apprécié le gameplay tendu qui conduit à beaucoup de doutes. Il y a un crochet fort ici. Il ne manque plus que l’appât.