La mise à jour 1.16 d’Insurgency Sandstorm a été publiée par New World ce 2 mai, et cela apporte une foule de correctifs au tireur à partir de problèmes résultant du correctif Operation Accolade publié le mois dernier. Il y a une longue liste de correctifs inclus dans le correctif officiel remarques ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 d’Insurgency Sandstorm :
Problèmes résolus
Art & Graphisme
- Résolution d’un problème où les dégâts explosifs n’endommageaient pas les objets destructibles/dynamiques
- Résolution d’un problème d’explosifs enroulés autour d’objets.
- Résolution d’un problème avec le LOD distant dans les portées qui ne se chargeaient pas lors de l’utilisation des paramètres de portée PIP.
- Résolution d’un problème où les paramètres FOV réduisaient la vue des étendues.
- Résolution d’un problème où les techniciens n’avaient aucune collision avec des balles et des projectiles.
- Résolution d’un problème obligeant le MDR à effectuer un rechargement de chargeur vide tout en utilisant une poignée.
- Résolution d’un problème lors de l’utilisation du mode PIP et FOV est de 70, un effet d’objectif était présent.
- Résolution d’un problème avec les lunettes M4A1/M16A4 1x ayant un léger décalage vers la gauche lors de la visée
- Résolution d’un problème avec le rechargement rapide MDR et SG 552 recadré à la première personne.
- Résolution d’un problème entraînant un retard des grenades lors du lancement d’une grenade.
- Résolution d’un problème où l’animation de rechargement complet jouait au lieu d’un rechargement rapide
- Résolution d’un problème où les armes ne tombaient plus des mains des personnages.
Améliorations du gameplay
- Résolution d’un problème provoquant la pose en T de l’IA après la mort.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient récupérer une quantité infinie de munitions explosives
- Résolution d’un problème où les flashbangs aveuglaient les joueurs pendant une période prolongée.
- Résolution d’un problème à cause duquel le rayon d’explosion du C4 et de l’IED était trop petit.
Améliorations et corrections de la conception des niveaux
- Résolution d’un problème avec les joueurs tombant à travers le terrain sur Last Light.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient détruire le dernier objectif sur la carte sur Last Light.
UI/UX
- Résolution d’un problème où les membres du groupe s’affichaient comme texte d’espace réservé.
- Résolution d’un problème où la boussole ne disparaissait pas lors de l’utilisation du menu de communication radial
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient déplacer librement la caméra de la mort
- Résolution d’un problème où les transporteurs de munitions donnaient 1 chargeur de moins qu’auparavant.
- Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas modifier les paramètres du menu radial.
- Résolution d’un problème empêchant les joueurs de se déployer
- Résolution d’un problème entraînant la suppression de toutes les données de sauvegarde.
Divers
- Résolution d’un problème avec la police japonaise incorrecte
- Résolution d’un problème avec le DLC Operation: Accolade n’apparaissant pas dans le magasin Steam.
- Résolution d’un problème où l’écran de démarrage EAC n’était pas le nouvel art clé.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient désactiver les flashbangs via les commandes de la console
PROBLÈMES CONNUS
- Certaines textures sur Hideout peuvent sembler manquer sur la console
Source: Nouveau monde interactif