Il y a des jeux qui sont désireux de plaire, qui montrent un peu de jambe avec des graphismes magnifiques et une courbe de difficulté douce. Et il y a des jeux qui donnent l’impression qu’ils préfèrent que vous ne les jouiez pas. Dashing Orange est dans ce dernier camp. Nous n’avons jamais eu l’impression qu’il était intéressé à ce que nous en profitions du tout.
Ce n’est certainement pas un joli jeu. Nous ne savons pas à quoi servait l’esthétique : quelque chose qui semble avoir été griffonné dans un livre scolaire ? Nous pourrions voir que cela fonctionne, mais Dashing Orange n’a pas tout à fait le charme de réussir cela. C’est fade et clairsemé, plus intéressé à garder les choses claires qu’à montrer des couleurs, des caractères ou des détails. Nous sommes sûrs que ce n’est pas le cas, mais il y a une impression de « eh, ça ira » dans la présentation.
Dashing Orange est simple à une faute. Vous êtes une orange et votre objectif est d’arriver à une sortie. Il y a beaucoup, beaucoup de pointes sur votre chemin. Dashing Orange est clairement allé dans un Cash-and-Carry et a acheté ses pointes en vrac. Ainsi, le gant que vous exécutez est précis, car vous essayez de sauter prudemment à travers les pointes sans les heurter.
Au cours de 75 niveaux, Dashing Orange fait un travail décent en saupoudrant de nouveaux mouvements et de nouveaux obstacles sur les mises en page densément enrichies. Orange apprend bientôt à faire un double saut, à grimper au mur, à glisser sur le mur, à se précipiter et plus encore, ce qui correspond à la capacité des niveaux à lancer des canons à pointes, des portes verrouillées, des boules de feu et plus encore.
Pour 3,29 £, c’est énormément de choses. Nous ne nous plaignons pas de la richesse du contenu que Dashing Orange nous lance. Il vient même à un rythme équitable, avec de nouveaux mécanismes ajoutés tous les trois niveaux environ. Mais nous n’arrivons pas à trouver quoi que ce soit d’amusant. Pas même un brin.
La principale raison à cela, de loin, est la précision avec laquelle il veut être. D’un côté, il se veut dense en diable. Certains niveaux donnent l’impression que chaque pixel est recouvert de quelque chose à esquiver ou à sauter. Il n’a pas de froid et ne se soucie pas du tout des difficultés de rythme ou des moments de calme. D’un autre côté, Dashing Orange se veut totalement impitoyable. Accrochez un seul pixel sur une pointe ou une boule de feu et vous couvrirez l’écran d’orange. Il est courant que le sol et le plafond soient dangereux, vous devez donc bien chronométrer vos sauts et assurez-vous de ne pas sauter trop haut, tout en étant à quelques mètres d’un point de contrôle.
C’est ce combo qui coule vraiment notre enthousiasme pour jouer à Dashing Orange. Des niveaux denses attendent avec impatience de vous punir pour la moindre erreur. Un jeu doit être absolument fantastique, chargé de gains et de contrôles stricts pour que cette approche fonctionne. C’est pourquoi Céleste travaille et Dashing Orange ne le fait pas.
Cela met également beaucoup de pression sur les commandes pour qu’elles soient serrées, mais Dashing Orange est aussi détrempé et lâche que certains Fanta renversés. L’escalade en particulier est notre ennemi juré : il n’y a pas de rime ni de raison pour sauter d’un mur. Parfois, c’est un grand bond en avant ; d’autres fois, c’est une chute au sol. Lorsque vous grimpez d’un mur à l’autre avec des lames qui tournent dessus, il n’y a pas de place pour l’erreur. Mais les erreurs sont tout ce que vous commettrez.
On va offrir une branche d’olivier ici : on est prodigieusement mauvais à Dashing Orange. Il y a un cas de ‘git gud’ qui serait tout à fait valable. Mais nous sommes assez convaincus que mettre n’importe qui dans un siège et lui donner un pad pour jouer à Dashing Orange entraînera une baisse instantanée de sa qualité de vie. Ce n’est tout simplement pas assez satisfaisant pour que la punition en vaille la peine.
Notre partie préférée de Dashing Orange est la joie qu’il faut à votre mort. Entassez-vous sur une pointe et vous mourrez dans une fontaine de jus d’orange, et ce jus reste. Le niveau devient vite un jeu de de Blob, pendant que vous peignez les sections les plus dangereuses avec vos jus internes. Il y a du plaisir à regarder en arrière et à voir votre graffiti de la mort.
Mais ce n’est pas près de transporter Dashing Orange. Ce n’est rien de plus qu’un détail soigné. Essuyez-le et vous avez un jeu de plateforme emballé qui ne se soucie pas moins si vous y jouez. Il met en place une séquence de niveaux sans charme, en couvre chaque centimètre de dangers, puis se frotte les mains avec joie pendant que vous mourez, encore et encore.
Un speedrunner de plate-forme pourrait trouver quelque chose dans Dashing Orange. C’est un parcours d’obstacles pour ce joueur, de la même manière qu’un Spartan Run l’est pour un jogger. Mais dans notre cas, nous avons voulu renoncer à plusieurs reprises à Dashing Orange. Cette petite orange n’était pas pour nous.