dimanche, novembre 24, 2024

Revue de la saga des péchés | LeXboxHub

Cecil aime une croisade. Il est revenu des croisades réelles, capitale C, après avoir assassiné d’innombrables Turcs, et maintenant il ramène une partie de cette énergie dans sa ville natale de Sinwell. Presque aussitôt qu’il a franchi les portes, il la purifie des pécheurs. De toute évidence, Cecil est une émeute lors des fêtes.

Vous jouez Cecil, mais ne vous inquiétez pas : vous n’êtes pas censé l’aimer. Il est approché par le pasteur local, Uriel, avec une proposition. La ville de Sinwell est tombée sous le coup de la peste et des centaines de personnes meurent. Uriel, sans le recul du 20e siècle, pense que la cause de la peste est les sept péchés capitaux, et il vous demande de les extirper et d’arrêter la pandémie.

Cecil, il s’avère, a l’étrange capacité de sauter dans l’esprit des gens, ce qui le rend parfait pour le travail. Une fois qu’il a identifié un pécheur (Cecil est extrêmement critique et peut détecter le moindre péché en quinze secondes de dialogue), il peut se faufiler dans leur tête, vaincre les démons qu’il y trouve et revenir avec la Pomme de la Connaissance qui a grandi comme un chancre à l’intérieur. Le pécheur est absous, la peste est momentanément interrompue et Cecil peut passer au suivant.

J’avoue que je ne m’attendais pas à la principale pierre de touche du jeu pour Saga des péchés être une bête altérée. J’ai eu beaucoup de flashbacks sur l’achat d’un Sega Mega Drive et ‘sortir de ma tombe’. Parce que vous ne jouez pas Cecil dans ces paysages mentaux. Au lieu de cela, vous jouez votre choix de bêtes, avec des loups-garous, des griffons et des gargouilles – parmi d’autres spoilers – étant commutés entre eux en appuyant sur les boutons d’épaule. Le fait que Cecil se transforme en créatures monstrueuses est un indice pour savoir si Cecil est réellement juste dans cette tâche.

Chaque bête a un ensemble différent de capacités, certaines plus utiles que d’autres. La bête de départ, le loup-garou, commence à ressentir un peu de vanille une fois que vous gagnez les autres, car il n’est capable de tirer qu’une seule boule de feu, ainsi que de hurler pour faire exploser des structures en verre. La gargouille semble d’abord stupide, jusqu’à ce que vous vous réchauffiez avec son lance-flammes constant qui, une fois mis à niveau, crée essentiellement un tampon « gagnant » autour de vous. Personne n’y arrive. Et le griffon retire officiellement le loup-garou pour toujours, car il a trois boules de feu pour le prix d’une et il peut s’accrocher aux murs. Qui savait que griffons > loups-garous ?

Vous jouez alors à des niveaux de plateforme simplistes avec ces bêtes. Et tout comme Altered Beast, c’est vraiment simpliste. Le personnage principal est assez grand, donc il occupe une grande partie de l’écran de jeu, et les ennemis sont gros aussi, donc il y a très peu de marge de manœuvre pour les sections de plate-forme complexes. La plupart du temps, les niveaux vous font monter, descendre à gauche et à droite autour de cartes conventionnelles avec une complication étrange, comme une plate-forme en constante augmentation ou un radeau en mouvement constant. En termes de mise en page pure, Saga of Sins n’est pas extrêmement varié et finit par être l’une des plus grandes faiblesses. Il est très difficile de se souvenir d’une disposition de niveau donnée.

Cela dit, Saga of Sins joue l’astuce consistant à inclure des innocents avec lesquels vous pouvez vous fondre dans l’esprit. Ces niveaux ne sont pas envahis par le péché, mais sont plutôt des puzzles de la taille d’une pinte liés à leur personnage. Un imbécile vous oblige à jouer le jeu à l’envers, tandis qu’un érudit éclairé a besoin que vous trouviez un moyen d’atteindre le sommet absolu de l’écran. Souvent, il s’agit d’acheter le bon déverrouillage de l’arbre de compétences assez simple de Saga of Sins, d’autres fois, c’est plus difficile que cela.

Et bien que les niveaux pécheurs ne soient pas trop variés, Saga of Sins sait comment habiller ses niveaux pour qu’ils se sentent un peu différents, même s’il ne s’agit que de fumée et de miroirs. Parce que les niveaux reflètent souvent le pécheur. Un thème de niveau mémorable est lorsque vous plongez dans l’esprit d’un fier peintre. Vous arrivez avec son portrait en toile de fond, mais à mesure que vous voyagez de plus en plus bas, le portrait se transforme en une bête désagréable. Il y a un peu de Dorian Gray et c’est plutôt bien fait.

Nous devrions également consacrer un paragraphe au style artistique, qui nous a conquis presque immédiatement. Dans le contenu, il rappelle Hieronymous Bosch, avec des éclairs d’horreurs grotesques, mais dans l’exécution, c’est un jeu fait de vitraux. Le cadre de l’écran plisse comme si vous regardiez à travers une fenêtre tachetée, et tout est construit à partir de contours noirs épais et de grands blocs de couleur. Il correspond au thème du jeu comme un gant de soie, et c’est original pour démarrer.

Il y a une histoire dans Saga of Sins, mais ses rebondissements sont si flagrants qu’ils clignotent comme la croix géante sur une chapelle de Las Vegas. Faites-vous l’œuvre de Dieu ? Uriel est-il celui qu’il prétend être ? Un endroit appelé Sinwell est-il vraiment normal ? Nous ne payons pas sur les accumulateurs si vous parvenez à faire tous ces paris correctement. Pourtant, il y a un ton proprement oppressant, qui vous fait au moins vous sentir sale pendant que vous nettoyez la ville. Un diable critique qui sonne comme s’il était exprimé par Paul Bettany vous donne un coup de pied après chaque niveau, et nous avons plutôt apprécié l’idée d’être réprimandé tout comme nous avons réussi.

Nous n’avons pas joué à beaucoup de plateformes de l’Ancien Testament avec un soupçon de Altered Beast, donc Saga of Sins est en tête de ce classement particulier. Mais contre tous nos autres critères, Saga of Sins est simplement passable. Il n’a pas assez de dynamisme pour être un puissant jeu de plateforme d’action, il n’a pas assez de variété pour nous saisir pendant toute la durée d’exécution, et il n’offre pas assez de surprise pour que le voyage en vaille la peine. Des calices sont cependant portés à l’atmosphère et à l’art, qui correspondent parfaitement à Saga ou Sins.

Source-122

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