PlayStation Studios s’engage désormais pleinement à proposer de nouveaux jeux de service en direct sur PS5 au cours des prochaines années.
La plupart des meilleurs jeux PS5 étant des expériences solo axées sur l’histoire, c’est quelque chose que la division souhaite développer sur la PS5. Dans une récente interview via Gamesindustry.biz (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur des PlayStation Studios, Hermen Hulst, a expliqué que : « Les PlayStation Studios créent une variété de jeux qui pourraient être appelés des » services en direct « ciblant différents genres, différents calendriers de sortie et à différentes échelles ».
PlayStation Studios a récemment acquis Firewalk Studios qui est actuellement : « au travail sur son premier jeu multijoueur AAA original pour PlayStation » selon le post du blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet) concernant l’acquisition également écrit par Hulst. Cette nouvelle fait suite à l’acquisition de Savage Game Studios en août 2022 qui est : « travaille déjà sur un nouveau jeu d’action de service mobile en direct AAA non annoncé » selon un autre article du blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Tout cela a culminé après l’acquisition de Bungie par PlayStation pour 3 700 000 000 $. L’ancien développeur de la série Halo a été à l’origine du jeu de tir/MMO toujours en ligne qui connaît un énorme succès. Destin 2 qui continue de prospérer plus de six ans plus tard. Il est clair maintenant que le service en direct (ou les jeux en tant que modèle de service) est quelque chose qui va être important pour PlayStation Studios à l’avenir sur la PS5.
Dans la même interview, Hulst déclare que : « La priorité pour chaque studio est de livrer son propre projet – de faire le meilleur jeu possible ». Armés de trois studios de développement puissants déjà au travail pour les titres sur PS5 et PC, de nouveaux jeux de service en direct arrivent et, espérons-le, ils seront de meilleure qualité que ce que nous avons eu historiquement.
Le problème avec les jeux de service en direct
Il est juste de dire que les jeux de service en direct n’ont pas eu le meilleur moment critique ou commercial à quelques exceptions près. Il n’est pas nécessaire de remonter trop loin dans le passé pour voir les échecs qui ont été Hymne et Les Vengeurs de Marvel malgré leur soutien financier et leurs budgets marketing importants. BioWare et Eidos-Montréal n’ont pas pu concrétiser ce qui aurait pu être une victoire facile pour les deux studios ; un tireur de butin à grande échelle et un jeu basé sur la plus grande propriété de divertissement de l’histoire.
Cela dit, ce genre de jeux peut être bien fait. Vous avez juste besoin de voir le succès de Fortnite qui est gratuit, disponible sur toutes les plateformes et hautement accessible au démarrage. Il y a beaucoup de potentiel dans un jeu de service en direct dirigé par PlayStation Studios, mais je ne garde pas trop d’espoir. Peut-être que cela peut briser la tendance des expériences médiocres renforcées par des boîtes à butin, des passes de combat et une mouture incessante, mais je ne serai pas convaincu tant que nous ne pourrons pas voir quelque chose de substantiel.