Le développeur légendaire Masahiro Sakurai a publié de nouvelles vidéos à gauche, à droite et au centre sur sa chaîne YouTube Masahiro Sakurai sur la création de jeux ; bien que nous ne les ayons pas tous couverts ici à Nintendo Life, sa dernière leçon est une leçon intéressante sur la façon dont les éditeurs devraient aborder le marketing, et cela a certainement piqué notre intérêt.
Bien que cela puisse sembler évident, Sakurai déclare que le marketing d’un jeu – qui comprend le titre, l’illustration de la boîte, les vidéos promotionnelles, etc. – doit correspondre à ce que le jeu lui-même offre en termes de contenu et de plaisir. Comme le dit Sakurai, « Imaginez acheter une banane, seulement pour qu’elle ait le goût d’une pomme ». Si les éditeurs s’efforcent trop de renverser les attentes et tentent d’induire en erreur les joueurs potentiels, cela pourrait se retourner contre eux de manière significative.
Dans cet esprit, nous avons pensé qu’il pourrait être amusant de commenter un jeu qui, selon vous, a été représenté de manière inexacte par son marketing. Halo 5 : Guardians nous vient à l’esprit, mais qu’en est-il de Nintendo ? Criez dans les commentaires ci-dessous et discutons.