vendredi, novembre 22, 2024

Aperçu de Street Fighter 6 – Comme un coup de poing de dragon

Street Fighter 6 peut proposer des combats 1v1 passionnants, mais l’une de ses caractéristiques les plus excitantes est son mode World Tour. Ce mode histoire de bac à sable à un joueur est un changement radical dans ce que la série a offert, et les joueurs ont récemment pu en goûter une petite tranche dans une démo récente. Lors d’un voyage au siège américain de Capcom à San Francisco, je me suis aventuré au-delà de la démo pour un aperçu plus complet de ce que World Tour a à offrir.

World Tour offre aux joueurs des outils robustes pour créer un combattant personnalisé, puis les emmener dans les rues de Metro City et d’autres endroits dans un voyage pour créer l’ultime guerrier du monde. La démo s’est arrêtée à la fin du chapitre 1, mais j’ai été autorisé à jouer jusqu’au début du chapitre 3.

Au début de mon aventure, je suis chatouillé par l’absurdité presque comme un dragon de World Tour. Presque tous les citoyens, qu’il s’agisse d’un employé de bureau, d’un étudiant ou même d’un vendeur de magasin, peuvent être mis au défi de se battre (vers lesquels le jeu passe de manière transparente sans écrans de chargement) pour gagner de l’XP et d’autres récompenses. D’autres fois, des voyous idiots tels que le Mad Gear Gang de Final Fight m’ont ciblé, et j’ai choisi des combats avec des robots de type Roomba et d’autres combattants non humains. World Tour ne se prend pas du tout au sérieux, et c’est tant mieux.

Bien que certaines zones aient été inaccessibles pour mon aperçu, Metro City semble plus grand et plus dense en détails que ce à quoi je m’attendais. Ne vous attendez pas à un espace immense ; ce que j’ai joué semble plus proche de l’exploration d’un morceau de taille moyenne de Kamaroucho de Like a Dragon. Metro City a plusieurs rues principales, des ruelles cachées et même des toits explorables accessibles par des échelles. Alors que la plupart des PNJ n’ont rien d’extraordinaire, le monde a l’air plutôt sympa, ce qui est impressionnant étant donné qu’il s’agit finalement d’un plat d’accompagnement des principales offres de Street Fighter 6.

Améliorer mes compétences implique de devenir un élève des personnages principaux. Ceux qui ont joué à la démo ont commencé sous la tutelle de Luke, leur permettant d’adopter son moveset, y compris des attaques spéciales. Le chapitre 2 me charge de rechercher Chun-Li pour étudier. Je retrouve la guerrière légendaire entourée de ses élèves, élèves qu’elle me défie de vaincre au combat avant qu’elle n’accepte de m’entraîner. J’essuie le sol avec ses disciples, qui ont la gentillesse de proposer des tutoriels supplémentaires en réponse à mes coups de poing au visage. J’ai également joué à un mini-jeu amusant où je devais casser des planches de bois tenues par quatre combattants debout les uns sur les autres. Des mini-jeux comme ceux-ci semblent offrir des méthodes supplémentaires pour gagner Zenny.

Une fois la tâche terminée, Chun-Li m’accueille dans son école et j’acquiert ses propres attaques Kikoken et Spinning Bird Kick. Étudier avec de nouveaux maîtres vous donne plus d’ensembles de mouvements et de mouvements spéciaux à mélanger et assortir, et votre compétence augmente à mesure que vous les utilisez. Accomplir des missions pour votre professeur renforce votre lien avec lui et vous apprendrez plus d’histoires personnelles à son sujet au fil du temps. Vous pouvez également leur apporter des cadeaux achetés auprès de vendeurs ainsi que des consommables tels que des articles de santé et d’amélioration des statistiques que vous pouvez utiliser pendant les combats.

De plus, vous pouvez utiliser le mouvement de signature d’un personnage pour l’exploration. J’ai utilisé Spinning Bird Kicks pour briser des obstacles physiques comme des barils, des caisses et des panneaux pour dégager des chemins et découvrir des zones cachées. Une exploration approfondie est encouragée car World Tour regorge de récompenses, de secrets, de camées et de bizarreries amusantes jonchant ses rues. À un moment donné, je grimpe sur un toit et rencontre un super-héros ridicule sur le thème de Capcom nommé The Watcher, qui me parle de la véritable signification de se battre pour la justice (et récompense mon attention en me donnant une boisson énergisante savoureuse). Au coin d’une rue, j’ai défié et vaincu un cosplayer Chun-Li nommé Chuli et j’ai obtenu une teinture rouge pour personnaliser mes tenues. Récupérer des vêtements dans des coffres ou des adversaires vaincus ou les acheter dans des magasins augmente les statistiques de votre personnage à la manière d’un RPG. C’est étrange de s’inquiéter du bonnet à porter pour que mon avatar puisse frapper un peu mieux dans un jeu de combat, mais je suis toujours partant pour jouer à l’habillage loufoque.

Ensuite, Chun-Li me demande de parler à Li-Fen, une élève prometteuse et férue de technologie qui est peut-être trop absorbée par son piratage informatique pour se concentrer entièrement sur le combat. Li-Fen me confie la tâche d’abattre les membres du gang Canary Crate, une bande locale de bouffons violents qui portent des cartons sur la tête. Ils ne sont pas loin de moi et sont faciles à repérer, mais à mesure que je m’approche, ils tentent de prendre des coups bas en lançant des coups de pied et des coups de poing ronds au passage. Clouer des coups préventifs comme celui-ci offre un avantage dans le combat qui en résulte, dont je profite en forant un méchant avec un Spinning Bird Kick.

World Tour ressemble à une diversion amusante des principales offres de Street Fighter 6 qui exploite ses personnages et son univers de manière cool. Je suis curieux de voir comment ça évolue; chaque enseignant propose-t-il des missions uniques pour gagner une place dans son école ? Combien de visages familiers et d’œufs de Pâques vous attendent ? Comment cette aventure s’intègre-t-elle dans les autres fils de l’intrigue de Street Fighter 6 ? J’ai encore quelques questions, mais jusqu’à présent, World Tour gratte une démangeaison que j’ai eue pour une histoire de jeu de combat en monde ouvert depuis la fin du mode Konquest de Mortal Kombat: Deception il y a près de 20 ans, et je suis ravi de prendre mon combattant sur ce qui s’annonce comme une aventure absurdement loufoque.

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