Le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a commenté les plans ambitieux de la société visant à créer davantage de jeux en direct à l’avenir. S’adressant à GI.biz, Hulst a déclaré que l’ambition de la société était de « fournir des jeux de la plus haute qualité », et il ne pense pas qu’il existe une seule façon de définir ce que signifie « service en direct ».
« Nous comprenons l’environnement concurrentiel qui existe et l’investissement en temps des joueurs qu’offrent les services en direct », a déclaré Hulst. « Il y a un risque que nous parlions de ‘service en direct’ en termes génériques, comme s’il s’agissait d’un genre unique, ou même d’un modèle commercial unique. »
Hulst a poursuivi en disant que les jeux en direct de PlayStation ne correspondraient pas à un seul moule; ils cibleront différents genres, calendriers de sortie et « échelles », a déclaré Hulst.
« Nous créons également des jeux pour différents publics, et je tire confiance de notre expérience dans la création de mondes et d’histoires que les fans de PlayStation adorent », a déclaré Hulst.
Sony envisage d’avoir 10 jeux en direct sur le marché d’ici 2026. En plus de cet investissement important dans l’espace de service en direct, PlayStation veut que les fans sachent qu’elle reste également attachée aux jeux solo.
Sony vient d’acquérir Firewalk, une équipe dirigée par d’anciens patrons de Bungie, qui développe actuellement un jeu en direct non annoncé. Sony possède également Jade Raymond’s Haven Studios, vétéran d’Assassin’s Creed, qui réalise également un jeu en direct. Et bien sûr, le plus gros investissement de Sony à ce jour en termes de service en direct a été son rachat du développeur de Destiny, Bungie.
Dans d’autres nouvelles, les ventes de PlayStation 5 montent en flèche en ce moment grâce en partie à une plus grande disponibilité des systèmes dans le monde entier.
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