Ce détective Sim présente son cas comme l’une des surprises les plus cool de l’année

Ce détective Sim présente son cas comme l'une des surprises les plus cool de l'année

Une simulation de détective est l’une des configurations les mieux adaptées pour un jeu de simulation immersif, et après quelques heures avec Shadows of Doubt, maintenant disponible dans Steam Early Access, son exécution des mécanismes clés du genre est quelque chose que vous devez voir par vous-même, surtout si vous aimez des jeux comme Deus Ex, Thief et pratiquement n’importe quoi d’Arkane.

À première vue, le jeu de détective de style voxel peut ressembler au genre d’indie que vous trouvez par dizaines lorsque vous naviguez sur Steam, mais sa remarquable liberté de choix et sa simulation de ville impressionnante l’aident à se démarquer sur une vitrine numérique bondée. Il est évident que l’équipe de ColePowered Games comprend le genre, et bien que le jeu soit encore en cours de développement dans sa période d’accès anticipé, il est déjà devenu l’un de mes jeux préférés de 2023.

Shadows of Doubt place les joueurs dans le rôle d’un détective privé vivant dans un petit appartement et traquant des pistes à travers une ville néo-noire détrempée. Avant même que les joueurs puissent arriver au point où ils se réveillent dans l’obscurité de leur chambre, il est intéressant de constater que la ville est en fait un nombre apparemment infini de villes générées de manière procédurale. Bien qu’un mode histoire existe pour guider les joueurs à travers une série particulière de cas à travers un paysage urbain particulier, il existe également un mode bac à sable plus imprévisible qui crée de nouvelles villes et de nouveaux cas à la demande, un peu comme charger une nouvelle graine dans Minecraft. Les détectives eux-mêmes sont constitués de la même manière sur place grâce à une combinaison de choix de joueurs sur des fonctionnalités telles que la couleur de peau et le sexe, ainsi qu’un générateur de noms qui peut être fabriqué à la main ou relancé au hasard à l’infini.

Tout ce qu’il manque, c’est une narration morose.

Pour les besoins de cet aperçu pratique, mon détective, Kasa Springs, a travaillé au rythme de Charlotte Heights sur une affaire tutorée appelée Dead of Night, cherchant à résoudre le meurtre apparent d’un homme local retrouvé mort dans sa salle de bain à la suite de blessures par balle. Après m’être réveillé dans mon appartement et avoir appris à effectuer certaines des actions importantes du jeu telles que le crochetage, la désactivation des caméras de sécurité et la dissimulation dans le noir, j’ai tracé mon chemin vers la maison du défunt. Sur le chemin, j’ai commencé à avoir une idée du lieu miteux. Des tropes noirs comme une musique de mauvaise humeur et lente et des plaques d’égout torrides ont décoré Charlotte Heights et lui ont donné le sens de l’atmosphère que j’espérais tant lorsque j’ai installé le jeu pour la première fois.

Je pense qu’un jeu de détective linéaire pourrait être assez soigné, mais Shadows of Doubt n’est pas du tout ça, et il a rapidement dépassé mes attentes grâce à sa malléabilité. On a l’impression que presque tout est interactif, et le jeu ne se soucie vraiment pas de la façon dont vous faites votre travail ou de la façon dont vous manipulez l’expérience à votre manière. Un des premiers exemples qui m’a ouvert les yeux sur les possibilités était la façon dont je me suis arrêté pour frapper à la porte d’un voisin en me rendant sur la scène du crime. Je n’avais pas besoin de le faire, mais le jeu m’a laissé faire, alors j’ai pensé que j’allais déconner. L’homme n’était pas trop réceptif à mes questions, et vraiment il avait raison de ne pas l’être – qui étais-je pour le réveiller et lui demander des réponses ? Quand j’ai demandé si je pouvais entrer dans son appartement pour regarder autour de moi, il m’a dit de me casser la tête, alors je suis entré quand même, à quel point il a commencé à me donner des coups de poing, alors j’ai fait ce que n’importe quel détective débutant ferait : je me suis retiré comme un enfant et a couru jusqu’à mon propre appartement, se cachant derrière la porte de ma cuisine jusqu’à ce qu’il abandonne et rentre chez lui. Les premières minutes sur l’affaire ont été difficiles, mais j’aurais bientôt des moments plus brillants.

Cette première interaction m’a révélé à quel point Shadows of Doubt prend sa simulation au sérieux. On a l’impression que le monde entier est vivant et se contente d’exister par lui-même à moins ou jusqu’à ce que vous vous insériez dans la routine d’un bar de plongée, d’un hôpital, d’une famille dormant à la maison ou de tout autre endroit où vous pourriez vous retrouver, comme dans The Truman Spectacle, quand le personnage titulaire commence à casser les boucles des acteurs vivant parmi lui. Chaque PNJ semble avoir un nom unique, une résidence et un calendrier à suivre. Cela signifie que, la plupart du temps, aborder des civils au hasard devant leur propre porte au milieu de la nuit ne vous mènera probablement qu’à un œil au beurre noir, mais il y a toujours une petite chance que vous tombiez sur le meurtrier ou un témoin clé bien avant que la preuve ne vous pointe vers eux.

En parlant de preuves, lorsque je suis arrivé sur les lieux du crime, j’ai appris à utiliser la fonctionnalité la plus cool du jeu : mon propre tableau de cas, avec des cartes de correspondance et des ficelles rouges pour les connecter. Quoi que ce soit peut être ajouté au tableau de cas, qu’il s’agisse de l’arme du crime, d’une adresse, d’un numéro de téléphone ou d’une collation que vous avez achetée entre les entretiens avec les témoins, et il est accessible à tout moment dans un menu. Est-il probable qu’une barre granola soit pertinente à l’affaire ? Bien sûr que non, mais comme pour discuter avec des PNJ, le jeu vous demande de déterminer la pertinence par vous-même, et non de vous tenir la main en découvrant les indices pertinents. Parfois, des éléments de preuve clés seront automatiquement liés sur le tableau de cas, mais vous pouvez également ajouter vos propres liens personnalisés à volonté. Vous pouvez les placer et les déplacer comme bon vous semble, créant éventuellement votre propre moment Pepe Silvia où les noms, les visages et les faits sont étalés sur le tableau représentant le réseau d’intrigues – ou la visualisation de votre propre folie.

J'ai toujours voulu tracer mes propres cordes rouges sur un tableau de liège.
J’ai toujours voulu tracer mes propres cordes rouges sur un tableau de liège.

Galerie

En explorant la maison du défunt, j’ai noté les blessures d’entrée sur son corps, ses enregistrements d’appels téléphoniques et je suis même entré dans un coffre-fort verrouillé pour en savoir plus sur lui. L’espace d’inventaire est très limité, du moins au début, donc je ne savais pas si je devais emporter la cassette VHS non marquée avec moi depuis son bureau, mais pendant que je décidais, quelques crétins ont essayé de défoncer sa porte. Les criminels reviennent toujours sur les lieux du crime, et à ce moment-là, je peux leur faire face, m’échapper par un évent ou par d’autres moyens, ou me cacher. J’ai choisi de me cacher sous un bureau, puis j’ai regardé de l’obscurité comme deux – il suffit de dire suspects–errait autour de la maison. Le moment semblait propice à la confrontation, mais après avoir échoué à me trouver après quelques minutes, ils sont partis et j’étais libre de continuer à fouiller dans l’appartement. J’avais l’impression que cela aurait dû être révolutionnaire, comme si j’avais contourné un didacticiel de combat. Au lieu de cela, le monde s’est adapté à mon choix.

Vous pouvez résoudre une affaire quand vous le souhaitez simplement en vous rendant au poste de police et en remplissant un formulaire qui accuse quelqu’un d’un crime. Vous écrivez en leur nom et remplissez des détails tels que le choix d’une arme du crime. Cependant, il y a des conséquences gamifiées pour se tromper, comme une perte de réputation et d’argent, que vous voudrez pour acheter des articles comme des fournitures de guérison et soudoyer les gens pour qu’ils parlent. Par conséquent, il est préférable de rechercher des pistes. Une scène de crime vous en donnera plusieurs, et dans ce cas, cela comprenait l’enquête sur les derniers appels téléphoniques de la victime, son lieu de travail et son cercle social.

Je ne gâcherai pas le résultat ici, comme vous devriez le voir par vous-même, mais j’ai adoré le fait que certaines pistes soient des impasses. C’était réaliste de cette façon. Kasa Springs n’est pas un super-héros, elle n’a donc pas de vision de détective qui identifie les aspects clés de l’affaire. On m’a simplement donné une ville pleine de bonnes et de mauvaises personnes, et c’était à moi de leur donner un sens à tous. Que j’ai découvert des informations clés en me faufilant dans une maison par une bouche d’aération, en crochetant la serrure d’un bureau d’affaires ou en soudoyant les voisins pour qu’ils divulguent ce qu’ils savent, c’était mon appel, et pendant que je travaillais sur l’affaire, mon l’enquête une fois sur ardoise vierge a commencé à prendre vie. Est-ce que je jouerais au bon flic, au mauvais flic ou nagerais-je dans les tons de gris ? Vous avez l’impression que chaque pas que vous faites est votre appel et que chaque action a des conséquences, pour le meilleur ou pour le pire. Continuez à avoir des ennuis et votre réputation n’augmentera pas et vous n’améliorerez pas votre personnage. D’un autre côté, un sens aigu du détail peut vous faire gagner du temps dans la recherche de pistes sans issue.

Shadows of Doubt vient d’être lancé en accès anticipé cette semaine, il y a donc encore des imperfections à corriger, comme un système de mise à niveau de personnage déroutant et des menus désordonnés, mais les éléments fondamentaux d’im-lsim sont à égalité avec les grands du genre. déjà. Pour moi, c’est incroyablement excitant. J’ai hâte de retourner plus de pierres proverbiales, de résoudre plus de crimes et de définir la justice comme je l’entends dans une ville qui façonnera à la fois la carrière de mon personnage tout en réagissant à chacun de ses mouvements.

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