vendredi, novembre 29, 2024

Est-ce que trop rouler sur Silent Hill 2 Remake? Les fans d’horreur indépendants ne le pensent pas.

Les fans de jeux d’horreur en ligne semblent penser que trop de pression est exercée sur les performances du prochain remake de Silent Hill 2. Plus précisément, cette opinion semble provenir des fans de la communauté indépendante, qui estiment que les jeux à petit budget créés de manière indépendante portent le genre depuis longtemps.


La conversation a commencé par un message du Communauté des jeux d’horreur Compte Twitter, qui répondait à un autre message qui vantait l’importance du remake à venir, un jeu qui n’a pas de fenêtre de sortie définie pour le moment. « Si ce jeu réussit, il fera revivre l’horreur psychologique. [I]Si ce jeu échoue, il fera le contraire », un tweet de Jeu Shirrako déclare. Mais Horror Games Community et plusieurs de ses plus de 136 000 abonnés sont opposés à cette idée.

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« L’horreur, c’est bien », déclare la réponse, semblant s’adresser non seulement à la personne qui a fait le tweet original, mais à une sous-section de la communauté des joueurs qui se concentre uniquement sur les titres Triple-A. « Ça va bien depuis des années et ça ira. Ce n’est pas parce que vous ignorez les développeurs indépendants et les petits studios qui portaient le genre sur leur dos depuis des années qu’ils disparaissent comme par magie. »

Poursuivant sur cette lancée, Horror Games Community poursuit en déclarant que les éditeurs de renom ont récemment repris la tendance de l’horreur en raison du travail que les développeurs indépendants ont mis dans le genre. Même l’équipe Bloober elle-même a commencé petit, disent-ils, et ils prédisent qu’une fois que la tendance de l’horreur s’estompera, les développeurs indépendants maintiendront le genre bien vivant. « Je veux dire, bon sang, littéralement, l’équipe qui développe Silent Hill 2 en ce moment est là depuis des années pour créer des jeux d’horreur psychologiques, quelle que soit leur réception globale », indique le fil. « Ce n’est pas une filiale de Konami. C’était aussi un petit studio. Bloober n’est pas apparu de nulle part. »

Le message a suscité beaucoup d’attention, et plusieurs fans d’horreur indépendante se sont lancés dans la conversation pour partager leurs réflexions à ce sujet, notamment en partageant des listes et des images de leurs titres d’horreur préférés, comme le jeu de tir d’horreur de survie Signalis, sorti en octobre dernier. . « L’industrie AAA est une question de spectacle, ce qui est à peu près l’exact opposé de ce qu’est l’horreur psychologique et en particulier Silent Hill 2 », a déclaré un répondant, Michael Redfield.

Une autre personne qui semble être d’accord avec Horror Games Community, Night Shift Radio 0, a pointé la communauté du streaming comme la preuve que les jeux et les développeurs s’intéressent depuis longtemps à l’horreur. « Le fait que Markiplier n’ait pas manqué de jeux d’horreur à jouer à ce stade est une preuve suffisante pour moi que le genre est bel et bien vivant », ont-ils déclaré.

Bien qu’il soit indéniable la popularité des franchises d’horreur Triple-A comme Silent Hill et Resident Evil, les fans indépendants plaident également en faveur de l’importance de leurs favoris. Après tout, les propriétés d’horreur indépendantes se sont même glissées dans le courant dominant ces derniers temps. Il est difficile de considérer la franchise Five Nights at Freddy de Scott Cawthon comme indépendante à ce stade, mais c’était certainement quand il a lancé le premier jeu en 2014, et maintenant il est prévu pour une sortie cinématographique majeure en octobre prochain. Pendant ce temps, le Markiplier mentionné précédemment, auto-surnommé le roi des cinq nuits chez Freddy, a sa propre adaptation cinématographique du titre d’horreur indépendant en haute mer Iron Lung.

Cela étant dit, il y avait encore ceux dans le fil qui étaient en désaccord contre la minimisation de l’importance des titres d’horreur Triple-A. Andrea Pichinini a écrit: « Ils limitent Silent Hill simplement parce que Sony a payé l’exclusivité PS5. L’hypocrisie est que ces mêmes personnes ont saccagé Blair’s Witch [sic] et The Medium, qui sont des jeux créés par le même studio. »

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