Ninja Theory, développeur de Senua’s Saga: Hellblade II, joue littéralement avec sa nourriture pendant le processus de développement du jeu.
Sur Twitter, le studio a publié une photo de développeurs utilisant des produits de cuisine et des aliments tels que de la farine, du couscous et de la polenta afin de créer des conceptions environnementales plus réalistes pour Hellblade II. L’image montre des symboles islandais gravés dans le matériau, puis apparemment photographiés ou transférés dans le jeu lui-même.
Jouer avec notre nourriture ? Non, nous devenons astucieux avec nos environnements. En utilisant de la farine, du couscous et de la polenta, nous pouvons obtenir les imperfections du terrain islandais. pic.twitter.com/OKm6xad4G7
– Théorie Ninja (@NinjaTheory) 28 avril 2023
On dirait que Ninja Theory met tout en œuvre pour rendre Hellblade II aussi réaliste que possible. Au cours des dernières années, il a publié quelques mises à jour telles que nous donner un aperçu des animations faciales du jeu, le menton de l’actrice Melina Juergens sur un piston de toilette et comment il a brûlé les vêtements de Senua pour la recherche. Juergens a même suivi un programme d’entraînement exténuant pour créer un Senua plus réaliste.
Le jeu utilisera également Unreal Engine 5. Ninja Theory travaille sur Project Mara, un jeu d’horreur abrégé, mais il n’y a pas de date de sortie pour le moment.
Hellblade II a été révélé pour la première fois aux Game Awards 2019 pour Xbox Series X|S et PC. Il n’a actuellement pas de date de sortie ni de fenêtre de sortie.
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