EA/Respawn présentent des excuses pour les performances de Star Wars Jedi: Survivor PC

EA et Respawn se sont excusés pour l’état de sa version PC récemment publiée de Star Wars Jedi: Survivor et malheureusement, c’est quelque chose que la scène du jeu sur PC a trop entendu et vu ces derniers temps.

En tant que personne qui joue sur PC depuis que j’ai pu construire mon propre PC, cette tendance a été extrêmement frustrante. D’un autre côté, les problèmes rencontrés ne sont pas au même niveau que Star Wars Jedi: Fallen Order, mais cela n’excuse pas EA ou Respawn pour ce qui se passe actuellement.

Avant la sortie de Star Wars Jedi: Survivor, on craignait que le jeu ne fonctionne pas bien sur PC. Ces inquiétudes étaient malheureusement justifiées, car il y a eu des centaines, voire des milliers, de rapports sur le jeu qui ne fonctionnait pas bien sur le PC. J’ai également rencontré des problèmes, mais pour la plupart, le jeu a bien fonctionné pour moi. Eh bien, ce qui signifie que j’avais une fréquence d’images quelque peu stable avec des bégaiements parfois, mais pas aussi fréquents que les autres. Pourtant, j’ai remarqué qu’au fur et à mesure que je jouais au jeu, la quantité de VRAM que le jeu consommait augmentait, ce qui a fait transpirer mon RTX 4090. Je ne peux qu’imaginer à quel point jouer le jeu pour les autres était, car tout le monde n’a pas un PC aussi puissant que le mien. Suite à cela, les problèmes ne sont pas isolés sur le PC, car les propriétaires de Xbox Series X | S, PS4 et PS5 présentent également des problèmes de performances.

Quoi qu’il en soit, les joueurs sur PC en ont assez de ce qui se passe et sont à juste titre si contrariés. Star Wars Jedi: Survivor était (est) un titre sur lequel de nombreux fans de Star Wars et ceux qui aiment Fallen Order voulaient mettre la main. Après que Respawn ait promis qu’il avait appris de sa sortie précédente de Fallen Order, cela nous a tous fait croire qu’il n’y aurait pas de répétition… pourtant, nous y sommes.

Cela devient embarrassant à tous les niveaux. Pas seulement avec EA / Respawn, mais avec la plupart des versions de PC AAA. Nous n’avons pas vu un seul jeu PC AAA sorti au cours des dernières années qui n’ait pas eu de problème de performances ou qui n’ait pas été plein de problèmes et de bogues. Pendant tout ce temps, nous avons été impatients de remettre notre argent, puis nous avons dû attendre que les correctifs et les correctifs soient déployés.

Ne vous méprenez pas, même si nous obtenons des jeux gratuitement pour examen/impressions, cela ne signifie pas que nous ne comprenons pas la frustration. Peut-être que des jeux que nous avons achetés nous-mêmes, même si ou quand nous recevons des copies de révision. Même encore, nous sommes fiers ici d’être complètement honnêtes et nous dirons à nos lecteurs si quelque chose est cassé. Nous l’avons fait dans notre revue Star Wars Jedi: Survivor, la revue Wild Hearts, la revue The Last of Us Part 1 et, plus récemment, notre revue Returnal.

Les fans méritent mieux, et trop de développeurs se rendent compte avec cette « excuse » qu’elle est désormais proche de Copypasta. Nous n’avons pas besoin d’excuses, nous avons besoin de vous tous pour être meilleurs. Si le jeu n’est pas prêt, retardez-le. Bien sûr, cela attristera certains d’entre nous, mais si c’est pour le plus grand bien du jeu et de votre réputation, alors retardez le jeu.

Veuillez être à la hauteur de vos paroles, EA et Respawn. Résolvez les problèmes du jeu et regagnez notre confiance… encore une fois.

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