Les développeurs de The Red Strings Club et Gods Will Be Watching invoquent une autre aventure narrative pleine de personnages pleins d’esprit redevables aux décisions douteuses que je prends pour eux. La Cosmic Wheel Sisterhood commence avec tout à fait la configuration pour son enchevêtrement de choix: une sorcière exilée sur un astéroïde et dépouillée de son jeu de tarot après avoir prédit la perte de son coven décide d’effectuer un rituel interdit pour invoquer un Béhémoth millénaire. Il s’avère que deux cents ans d’exil ont été un peu solitaires.
J’ai eu la chance de jouer une démo pour The Cosmic Wheel Sisterhood, qui commence par un peu de plaisanterie entre Fortuna et son nouveau partenaire cosmique en méfait Abramar, une horreur eldritch à six bras et à queue de dragon avec une langue vernaculaire étonnamment informelle. « Je te sens », dit-il en signe de commisération avec la peine de mille ans de Fortuna. « J’avais été emprisonné pendant 5402 ans jusqu’à ce que vous m’ayez convoqué. »
Dans le cadre de leur contrat, Abramar décide d’aider Fortuna à construire un nouveau jeu de cartes de bonne aventure pour remplacer son tarot confisqué. Répondre aux questions d’Abramar sur mes plans pour l’avenir – « Vos réponses affecteront votre destin. Dramatiquement », prévient-il – me donne de l’énergie pour les quatre éléments que sont l’air, l’eau, la terre et le feu. Je dépense ces points d’énergie en choisissant un arrière-plan et des symboles pour une carte dans mon nouveau jeu que je peux personnaliser en ajustant, retournant et dimensionnant chaque élément pour créer une image à mon goût.
C’est la majorité de la démo à laquelle j’ai joué: construire un jeu initial de quatre cartes et les utiliser pour lire le passé d’Abramar, puis l’avenir d’un agent d’arbitrage sorcier qui se présente pour vérifier mon exil. L’une des cartes que je conçois se voit attribuer le nom « Transhumanisme » avec des significations de « introspection, désir, passion, pouvoir », et quand je la tire de mon jeu pour lire le comportement d’Abramar, je peux soit lui dire que cela signifie qu’il a un besoin se sentir supérieur ou qu’il masque sa dépression.
C’est un peu intimidant. Je regrette de ne pas avoir une meilleure tête pour les vraies cartes de tarot, mais je balaie Fortuna à travers ses lectures du mieux que je peux, en espérant que je fais tourner le destin à son avantage.
L’implication est que les cartes que je construis, chacune avec des significations uniques basées sur les symboles que j’ai combinés, et la façon dont je choisis de les lire chaque fois que j’utilise mon deck, affecteront le déroulement de l’histoire. Ensuite, il y a la menace imminente de mon accord très interdit avec Abramar et la connaissance que je pourrais être en mesure de sauver ou de condamner le clan qui m’a banni avec mon nouveau deck magique. Je suis prévenu dès le début que le jeu enregistre régulièrement automatiquement ma progression afin que je ne puisse pas sauvegarder mes décisions. Bien sûr, je n’ai encore vu aucun de mes choix, donc je devrai attendre le jeu complet pour ressentir les effets de cette menace.
A partir de 90 minutes avec le jeu, je suis intrigué. Fortuna et Abramar ont une marque blasée de cool alors qu’ils font correspondre leurs esprits et s’attaquent mutuellement aux cicatrices émotionnelles de l’exil. Le dernier jeu des développeurs, The Red Strings Club, a prouvé qu’ils avoir le don de la conversation. Il est enveloppé dans une palette de pixel art violet froid et une bande-son éthérée de synthé et de cordes qui crée définitivement l’ambiance.
Deconstructeam et Devolver Digital viennent de dévoiler The Cosmic Wheel Sisterhood aujourd’hui, le qualifiant de « jeu le plus grand et le plus ambitieux du studio à ce jour ». Il est prévu de le lancer cette année et vous pouvez le lister maintenant sur Steam.