Elle est peut-être coincée sur un rocher géant qui se précipite dans l’espace, mais Fortuna, la sorcière clairvoyante de The Cosmic Wheel Sisterhood, a tout le confort que vous attendez. Ceux-ci incluent un chaudron bouillonnant, des étagères remplies de tomes magiques usés et une ancienne entité surnaturelle lui offrant la promesse d’un pouvoir incommensurable.
Mon aperçu pratique d’une heure m’a donné un avant-goût de la magie à venir, et cela a mis plus que le destin d’une sorcière exilée entre mes mains. Desconstructeam sait une chose ou deux sur la filature d’un fil épique, ayant développé des expériences d’aventure axées sur la narration comme The Red Strings Club pour rivaliser avec certains des meilleurs romans visuels. Ce n’est pas souvent que je me retrouve aussi absorbé par une version bêta d’un jeu, mais avec ses paysages sonores immersifs, ses mécanismes de jeu interactifs et les graines d’une histoire réfléchie qui commence à germer, The Cosmic Wheel Sisterhood m’a accroché en quelques minutes.
Karma est une sorcière
C’est une sorte de magie
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Le jeu fait allusion à de nombreuses opportunités pour créer des embranchements, nous avertissant fréquemment que chaque choix a ses conséquences. Le thème de la sorcellerie reflète cet aspect du gameplay quand on se rappelle qu’un certain karmique Loi triple (s’ouvre dans un nouvel onglet) préside la tradition wiccan : « Toujours respecter la règle de trois, ce que tu envoies te revient. » Il met en garde contre l’utilisation de la magie pour nuire aux autres, car vos intentions magiques pourraient revenir vous mordre trois fois plus fort.
Vos intentions sont formulées au cours de cette première heure cruciale de jeu dans The Cosmic Wheel Sisterhood. Exilée pour passer mille ans sur un astéroïde errant, Fortuna enfreint la loi magique pour invoquer Àdamar le Béhémoth et le lier à sa cause. C’est un être d’une puissance et d’une portée inimaginables, un aller simple pour sortir de cette sombre situation – et après deux siècles de solitude, je serais désespérée moi aussi. Il s’avère que conclure un accord avec un Behemoth fonctionne de la même manière que libérer un génie, sauf qu’au lieu d’obtenir trois souhaits, vous devez répondre à une question essentielle pour chaque élément magique : air, terre, eau, feu et vide.
Dépouillé de son jeu de cartes et incapable de prédire son propre avenir, vos réponses aux questions d’Àdamar établiront cinq résultats que Fortuna souhaite. Celles-ci vont de la façon dont elle veut être perçue par ses pairs à ce qu’elle sacrifierait pour l’aide du Behemoth, et chacune est détenue dans un sceau élémentaire qui vous lie à Àdamar. Jouer à travers l’histoire brisera les sceaux à divers moments, et ce n’est qu’alors que vos souhaits se réaliseront.
C’était comme si je jouais à Mad Libs contre un jeu vidéo, remplissant avec diligence les blancs avec des déclarations radicales tout en n’ayant aucune idée si elles auraient un sens dans l’histoire non écrite. C’est exaltant de la même manière qu’un roman quand il commence à la fin, et crée un parallèle intelligent entre la sorcière et le joueur ; nous savons tous les deux ce qui s’en vient, mais comme le destin suit son propre calendrier, le comment et le quand restent à glaner.
Compte tenu de l’histoire de Fortuna d’avoir été injustement bannie après avoir prédit la chute de son clan, je décide que je veux que justice soit rendue à la petite sorcière solitaire. Je garde cet objectif à l’esprit tout en répondant aux questions d’Àdamar : je veux devenir super puissant, retourner dans le clan et se venger rapidement de son chef cruel. Cela signifie choisir le pouvoir plutôt que la romance ou la connaissance, la peur plutôt que le respect ou l’admiration, et fondamentalement toute option qui crie « l’histoire d’origine du méchant ».
On me rappelle que mes réponses auront des conséquences en temps voulu – oui, oui, peu importe la règle de trois – mais le destin de Fortuna est scellé avec ces cinq demandes que je fais à l’univers. Je n’ai vu qu’un seul des miens entrer en jeu lors de mon aperçu de la bêta, et étant le premier sceau à être brisé, les conséquences n’ont pas été si graves. J’espère que Cosmic Wheel réussira à maintenir l’intrigue de comment ces événements connus se produiront, impliquant davantage de voies de ramification et de multiples moyens pour atteindre le même objectif. Cela devrait vous éviter de vous sentir obligé de gâcher votre propre fin, surtout si vous n’êtes pas du genre clairvoyant et que vous auriez préféré une surprise.
Destin ou ennemi
L’une des premières choses que j’ai remarquées pendant mon bref passage dans The Cosmic Wheel Sisterhood est à quel point il joue avec les problèmes temporels. Cela suggère un manque de linéarité sans jamais se sentir décousu, brouillant constamment les frontières entre le temps et l’espace d’une manière qui m’a fait remettre en question l’ordre des événements au fur et à mesure que je les jouais.
Les thèmes et le cadre uniques permettent à cette suggestion de non-linéarité de fonctionner de manière transparente ; quand Fortuna est en voyage avec sa sœur et sa meilleure amie, chacune d’entre elles faisant un vœu sur une étoile filante – est-ce que cela se produit avant que nous entrions en exil ou est-ce un flash-forward lorsque nous sommes libres ? Ici, sur cet astéroïde géant, le temps se déplace-t-il plus vite ou plus lentement que sur Terre ? À quoi ressemblent deux cents ans pour une sorcière immortelle, et cela serait-il même considéré comme un soubresaut dans le temps pour un être comme Àdamar ? C’est une histoire qui se heurte au tissu même de l’espace-temps, et Deconstructeam vous entraîne dans le voyage de Fortuna en vous faisant réfléchir à son éphémérité relative dans le grand schéma des choses.
Mais au milieu de ce flux de temps incessant, il y a des moments où l’horloge semble s’être arrêtée. Celles-ci surviennent lorsque, après chaque leçon avec Àdamar, nous sommes en mesure de créer une autre carte à ajouter à notre jeu de tarot sur mesure, chacune donnant à Fortuna la possibilité de canaliser sa magie et de voir à nouveau l’avenir. C’est un changement de rythme bienvenu, offrant une pause dans le gameplay principalement cliquable, car nous pouvons plutôt fléchir nos muscles de conception graphique – en choisissant parmi une sélection d’arrière-plans, d’icônes et d’outils à représenter dans chaque carte, la pure variance indique que deux cartes ne devraient jamais être trop similaires.
Vous avez tout le temps du monde pour construire vos cartes, et j’ai pleinement profité de pouvoir enfin m’asseoir et faire ma propre divination. Une fois de plus, le joueur est tacitement lié à Fortuna, car je me suis retrouvé à essayer de penser comme une sorcière malgré mon manque de savoir-faire spirituel. J’ai pris grand soin de sélectionner mes éléments de conception, de lire les descriptions et de les faire correspondre pour s’assurer qu’ils se complètent visuellement. et de manière significative, une fois assemblé sous forme de carte. Cela a créé des combinaisons intéressantes et m’a également donné l’occasion d’empiler littéralement la main du destin en ma faveur. Attention, Coven. Je viens pour toi.
D’après ce que j’ai vécu de The Cosmic Wheel Sisterhood jusqu’à présent, c’est bien plus qu’un jeu d’aventure basé sur le choix. Desconstructeam a clairement réfléchi à la création de parallèles complexes entre l’histoire du jeu, les thèmes et la façon dont vous y jouez, et tout cela est lié à une main délicate qui ne se sent jamais forcée. Tout comme la magie de Fortuna, chaque élément est délibéré et crée une cohésion sophistiquée, des superbes graphismes pixélisés à sa conception sonore vraiment éthérée, et j’ai hâte d’en voir plus lorsque The Cosmic Wheel Sisterhood sera lancé plus tard cette année sur PC et Commutateur Nintendo.
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