Après une attente de plus de six ans, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, alias la suite directe de Breath of the Wild, est presque là. Et certains membres de la presse viennent de mettre la main à la pâte avec l’exclusivité très attendue de la Nintendo Switch et font maintenant part de leurs impressions.
Si vous êtes préoccupé par les spoilers, voici la version des notes de falaise : Tears of the Kingdom peut simplement réussir l’impossible et être une amélioration par rapport à un jeu qui est déjà considéré comme presque parfait par beaucoup.
Si vous n’avez pas de précommande Zelda : Tears of the Kingdom, le moment est peut-être venu de réserver votre exemplaire avant sa sortie le 12 mai, car il s’annonce comme un autre chef-d’œuvre de Switch, tout comme son prédécesseur.
Cependant, si vous voulez en savoir un peu plus sur Zelda : Tears of the Kingdom avant d’engager votre argent, nous sommes là pour vous aider en rassemblant tous ces aperçus pratiques pour vous donner le scoop sur la dernière aventure de Link.
La légende de Zelda : écrous et boulons
Le mois dernier, lorsque nous avons enfin eu un aperçu du gameplay de Tears of the Kingdom via une démonstration officielle, des comparaisons ironiques ont été faites avec le jeu Xbox 360 Banjo-Kazooie: Nut & Bolts. Mais il semble que ceux-ci étaient en fait assez appropriés.
L’IGN explique dans son aperçu vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet), que la construction de véhicules et d’engins est une partie importante du gameplay de base. En utilisant les nouvelles capacités de Link telles que l’ultra-main, vous pouvez assembler des pièces pour créer tout, d’un planeur propulsé par une fusée à deux étages à une mini montgolfière avec un ventilateur de boîte collé sur le côté – Brian Altano d’IGN souligne que ce dernier véhicule n’a pas décollé du sol.
Altano signale également son expérience en essayant de résoudre un puzzle à grande échelle où Link doit obtenir une pierre brillante d’une île céleste à une autre. Après plusieurs tentatives infructueuses, il a résolu le puzzle en utilisant ultra-main pour créer une passerelle entre les îles. Il semble donc que l’accent mis par Breath of the Wild sur la résolution créative de problèmes reviendra et passera au niveau supérieur dans Tears of the Kingdom.
Déplacez-vous sur Minecraft
Un autre aperçu largement positif est venu de CNN (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘s Scott Stein qui a comparé favorablement le dernier jeu Zelda à Minecraft et l’a également qualifié de « jeu étrange et très ouvert », ce qui ressemble à une grande victoire dans nos livres.
Stein note que coller des objets ensemble est un pilier central du jeu, mais « les commandes peuvent prendre un certain temps pour s’y habituer ». Cet aperçu souligne également l’importance de considérer la façon dont vous collez les choses ensemble. Par exemple, un propulseur de fusée mal placé pourrait faire zoomer votre avion de fortune dans la mauvaise direction ou même ne pas se lancer complètement.
Une préoccupation potentielle que Stein a noté était que bien que l’accent mis par le jeu sur l’artisanat soit très libérateur, il pourrait sembler intimidant pour certains joueurs non expérimentés avec des jeux créatifs comme Minecraft ou Roblox. J’espère donc que Nintendo a mis en place une suite solide de didacticiels ou de conseils dans le jeu pour guider doucement les joueurs dans le processus de construction de leurs propres véhicules.
S’amuser avec la fusion
Aperçu du polygone (s’ouvre dans un nouvel onglet) vient de Mike Mahardy et s’ouvre sur une explication de la nouvelle capacité de fusible de Link qui vous permet d’assembler deux objets pour créer des armes et des outils entièrement nouveaux.
Un exemple donné est la fusion d’un baril explosif et d’un bouclier pour créer un instrument défensif qui anéantit tous les ennemis qui vous frappent. Un autre est la combinaison d’une flèche et d’une fleur de bombe, créant un lance-grenades de fortune. Et il y en aura sans aucun doute des dizaines, voire des centaines, d’autres dans le jeu complet.
Il semble vraiment que Tears of the Kingdom sera un jeu qui se concentre fortement sur l’expression du joueur, vous permettant de créer vos propres armes et véhicules afin de résoudre des énigmes et de surmonter les rencontres de combat de différentes manières. Ce pourrait être un jeu rare où deux joueurs n’ont pas une expérience identique.
Problèmes de performances potentiels
Dans l’ensemble, les aperçus pratiques sont à peu près universellement positifs (et vous pouvez lire / regarder encore plus via ce Fil Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui en relie plusieurs). Cependant, il semble y avoir un problème préoccupant que les prévisualisateurs ont repéré : les performances du jeu sur la console Nintendo Switch.
La Nintendo Switch a elle-même plus de six ans – n’oubliez pas que Breath of the Wild était un jeu de lancement – et plusieurs versions majeures récentes, dont Splatoon 3 et Bayonetta 3, ont eu du mal à maintenir une fréquence d’images constante. Malheureusement, Tears of the Kingdom pourrait être prêt à rejoindre cette liste.
YouTuber de jeu populaire, Compétences (s’ouvre dans un nouvel onglet)note qu’à leur époque avec le jeu, les performances « n’étaient pas excellentes » et que « Tears of the Kingdom semble pousser fort » contre les limites du matériel Nintendo Switch.
Cela reste l’une de nos plus grandes préoccupations concernant le jeu avant son lancement, il est donc un peu décevant que ces aperçus n’aient fait qu’augmenter nos craintes sur ce front.
Pas (trop) plus longtemps à attendre
Ces aperçus pratiques suggèrent définitivement que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom va être un jeu d’aventure remarquable dans une franchise qui regorge déjà de titres légendaires.
Les préoccupations signalées concernant les performances sont un peu inquiétantes (apportez la rumeur Nintendo Switch 2), mais il est clair que Tears of the Kingdom est un titre ambitieux qui vise principalement à responsabiliser les joueurs et à leur permettre de faire preuve de créativité. C’est une proposition alléchante qui sera sûrement suffisamment convaincante pour valoir la peine de supporter quelques baisses de fréquence d’images.
Après avoir digéré toutes ces Larmes du Royaume impressionnantes, il n’y a qu’une seule conclusion que nous pouvons tirer : le 12 mai ne peut pas arriver assez tôt !