vendredi, novembre 29, 2024

Microsoft a utilisé des kits de développement Xbox Series X pour son tournoi Halo Infinite en raison de la pénurie actuelle de puces

Dans un autre exemple de la gravité de la pénurie mondiale actuelle de puces, Microsoft n’a même pas pu sécuriser suffisamment de consoles Xbox Series X pour le premier tournoi Halo Championship Series de Halo Infinite et a dû à la place utiliser un mélange de consoles de vente au détail et de développement.

Tahir Hasandjekic, responsable Halo esports et audience chez Microsoft/343 Industries, a partagé la nouvelle sur Twitter, disant que les joueurs de support ouvert joueraient sur les consoles de développement Xbox Series X. Heureusement, ces joueurs ou fans n’ont pas à s’inquiéter car ils sont « fonctionnellement identiques » au matériel Xbox Series X vendu au détail.

« Attention aux joueurs de brackets ouverts – vous jouerez ce week-end sur des consoles de développement de la série X », a déclaré Hasandjekic. « Ils sont fonctionnellement identiques et fonctionneront en mode » vente au détail « , c’est donc exactement la même expérience, ils ont juste l’air un peu différents. Pourquoi ? La pénurie mondiale de la chaîne d’approvisionnement est réelle. »

Oui, même Microsoft ne trouve pas assez de consoles pour le premier tournoi majeur de Halo Infinite.

Pour ceux qui ne le savent pas, les kits de développement sont les systèmes utilisés par les développeurs de jeux pour créer les jeux que nous connaissons et aimons. Ils ne sont généralement pas mis à la disposition du public et il est rare d’en voir un lors d’un tournoi officiel.

Cette pénurie de puces a un impact sur beaucoup au-delà de Microsoft, car Nintendo a réduit sa production de Switch de 20% à cause de cela et Sony aurait réduit la production de ses consoles PS5 d’un million. Un rapport récent indique que cette pénurie affectant les jeux « restera très serrée » jusqu’en septembre 2022 au moins.

Le premier tournoi Halo Infinite Halo Championship Series se déroule du 17 au 19 décembre et comprend 272 équipes en compétition pour un prize pool de 250 000 $ + financement participatif.

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Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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