lundi, décembre 23, 2024

Une filiale de Nintendo recrute un ingénieur pour les plates-formes « actuelles et de nouvelle génération »

Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Nintendo European Research & Development (NERD) cherche à embaucher un Game Tech Engineer pour rejoindre l’équipe. Cependant, cependant, la liste a attiré l’attention des gens car le futur employé ciblera à la fois les « plates-formes Nintendo actuelles et de prochaine génération ». (Merci GoNintendo !)

Le poste recherche quelqu’un pour occuper un poste d’ingénieur et de recherche qui cherche à « explorer, définir et mettre en œuvre des solutions logicielles » dans la mise en œuvre des performances, le rendu en temps réel, le développement C/C++ et l’optimisation de bas niveau. Les spécificités incluent le développement multiplateforme, la programmation réseau, les interactions de base de code et l’architecture de l’ingénieur du jeu.

Au milieu de la section Responsabilités du poste, sous les puces, la description du poste indique clairement que le rôle travaillera avec plus que la génération actuelle de consoles :

« L’objectif sera de viser et d’aller au-delà des solutions de pointe dans ces domaines, en ciblant les plates-formes Nintendo actuelles et de prochaine génération. Il sera nécessaire de collaborer avec les développeurs de jeux pour apporter de nouvelles
technologies sur le marché. »

Bien sûr, tout est incroyablement vague – Nintendo n’a même pas encore annoncé sa prochaine console, après tout – mais avec le Switch qui a maintenant plus de six ans, beaucoup spéculent sur l’avenir du poste de Big N. NERD n’a fait qu’alimenter la spéculation , et avec la spécialisation de la filiale dans la technologie, cela serait probablement d’une grande aide dans le développement de la console de nouvelle génération.

NERD est chargé de travailler sur le logiciel d’émulation utilisé dans la NES et la SNES Classic. Connue sous le nom de «Mobiclip» et «Actimagine» avant d’être rachetée par Nintendo en 2011, la filiale – basée à Paris, France – a développé des technologies de codec vidéo qui ont été utilisées dans les jeux GBA, DS et 3DS tels que Fire Emblem Awakening et Dragon Quest IX : Sentinelles du ciel étoilé.

En ce qui concerne le Switch, NERD a travaillé sur le Nintendo Labo, était responsable de l’émulation de Super Mario 3D All-Stars et a développé la détection de la fréquence cardiaque dans le Joy-Con pour Ring Fit Adventure. Il est également responsable d’une grande partie de l’émulation utilisée dans Nintendo Switch Online.

Source-94

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