Suite à la sortie open source par NVIDIA du runtime RTX Remix, la communauté de modding a renouvelé ses efforts déjà admirables pour remasteriser les jeux PC classiques à l’aide de l’outil. Alors qu’ils travaillaient avec les fichiers inclus dans Portal RTX (qui a été créé par RTX Remix par les studios Lightspeed de NVIDIA), la version complète du runtime a amélioré la compatibilité du jeu et introduit des correctifs indispensables. Ce n’est pas encore l’ensemble d’outils RTX Remix complet, avec le Creator Kit qui sera bientôt disponible en accès anticipé, mais c’est plus que suffisant pour avoir un aperçu de l’apparence des grands jeux PC classiques.
Le modder Adam Pasek, par exemple, s’est concentré sur la mise en œuvre de RTX Remix dans le premier jeu Torchlight, initialement publié en 2009 par Runic Games. Alors que les jeux descendants ne sont généralement pas considérés comme les mieux adaptés pour présenter les technologies de traçage de rayons, Torchlight RTX est un bon exemple qui n’est pas toujours le cas, car le résultat est plutôt joli et ne se heurte pas du tout aux visuels stylisés.
Une autre vitrine étonnamment bonne de RTX Remix a été partagée par YouTuber ALG46, qui a testé Mount & Blade en 2008, le RPG d’action stratégique qui a mis TaleWorlds Entertainment sur la carte de tout le monde. Mount & Blade fonctionne également très bien dans les intérieurs et la cour intérieure du château, bien que l’on ne puisse pas en dire autant de la zone ouverte en raison de textures manquantes et d’autres bugs. C’est définitivement encore tôt, car des problèmes similaires sont rencontrés dans The Elder Scrolls III: Morrowind, qui a fière allure à l’intérieur mais fonctionne à peine à l’extérieur.
Les problèmes actuels n’ont pas arrêté les moddeurs dans leurs efforts pour remasteriser des jeux encore plus anciens, comme le jeu de tir à la troisième personne The Thing de 2002. Dans les images ci-dessous de YouTuber C311, le titre de plus de 20 ans montre l’éclairage dynamique remasterisé qui provient maintenant des fusées éclairantes abandonnées par le joueur.
RTX Remix est composé d’un pont qui se situe entre le processus 32 bits du jeu original et le nouveau processus 64 bits. L’API à fonction fixe D3D9 est ensuite convertie en Vulkan grâce à DXVK, permettant l’accès au moteur de rendu path tracé conçu par NVIDIA avec prise en charge de RTX Direct Illumination, ReSTIR GI, DLSS (à la fois Super Resolution et Frame Generation), Reflex, NRD, OMM, SER, et plus encore. RTX Remix peut également capturer des actifs, les convertir au standard USD qui peuvent ensuite être modifiés et mis à l’échelle pour améliorer la qualité des textures à tous les niveaux (bien que cette fonctionnalité ne soit disponible qu’avec le Creator Kit).
À l’heure actuelle, la compatibilité est limitée aux jeux DX8/DX9 avec une fonction fixe (pas de shaders), mais NVIDIA envisage d’ajouter le support OpenGL dans un proche avenir.