vendredi, novembre 29, 2024

Mike Laidlaw explique comment la salle des écrivains de Dragon Age s’est attaquée aux compagnons

Les compagnons sont une caractéristique déterminante des RPG de BioWare. Le groupe d’adeptes de PNJ qui rejoignent votre groupe dans des jeux comme Baldur’s Gate et Dragon Age n’étaient pas seulement une collection de oui-elfes qui suivaient tranquillement chaque décision que vous preniez. Ils ont reculé et n’étaient pas d’accord, et partaient parfois pour aller faire leur propre truc. Chacun de ces compagnons avait une personnalité et une voix distinctes. C’est pourquoi il n’y a toujours pas de meilleur argument parmi les joueurs de BioWare que de demander qui sont les meilleurs et les pires compagnons de BioWare. (Équipe de défense de Jacob, représentant.)

Ainsi, lorsqu’un groupe de concepteurs de RPG vétérans s’est réuni pour une récente table ronde GDC organisée par PC Gamer, la question de savoir comment les scénaristes géraient leurs castings s’est posée. Josh Sawyer d’Obsidian en a profité pour demander à Mike Laidlaw : « Chez BioWare, y avait-il une méthode standard pour le développement de la distribution des compagnons et des compagnons individuels ? »

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