Le patron de Stranded Alien Dawn célèbre le lancement de la version 1.0 du jeu : « Les humains sont des animaux qui racontent des histoires »

Stranded: Alien Dawn

Quand j’ai joué à une première version de Échoué : l’aube extraterrestre, j’ai anéanti tout mon équipage. Non seulement je n’ai pas réussi à protéger mes pauvres routards interstellaires, mais j’ai poussé chacun d’entre eux au bord de la raison – un scénario cauchemardesque qui a abouti à une horde d’insectes mangeurs de chair géants déchirant systématiquement ma colonie membre à membre. . En fin de compte, je ne pouvais pas décider si durer seulement 10 jours de jeu sur la planète rouge était un exploit ou une punition brutale. Une semaine et un peu, ce n’est pas long pour des vacances, mais c’est sûr que la merde ressemble à une vie quand vous êtes affamé, que vous manquez de sommeil et que vous perdez la tête.

À travers tout cela, croyez-le ou non, j’ai adoré mon temps avec Stranded: Alien Dawn. À la base, il s’agit d’une simulation de survie planétaire de la même équipe de développement qui a travaillé sur Surviving Mars et Tropico 3, 4 et 5, parmi de nombreux autres jeux de stratégie de style similaire. Mais, surtout, Stranded: Alien Dawn est aussi un RPG de narration, dans lequel les joueurs reçoivent les outils pour créer et l’autonomie pour réussir ou échouer.

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